Отже, ви є частиною нового вибуху інтересу до Mongoose Traveller. Або, можливо, ви знайшли один з передруків Traveller від Far Future. Основні правила – досить прості, але водночас – можуть ввести у ступор. Є чимало нюансів, які слід розглянути при підготовці кампанії Traveller. Сподіваюся, цей допис допоможе.
Цей допис – переклад допису з англомовного блогу Throne of Salt за 2019 рік. Посилання на оригінал – у кінці. Приємного прочитання.
Накидайте поруч два підсектори.
Позначте всі планети з великим населенням.
Напишіть короткий абзац про кожну з них, розмістивши їх у контексті задуманої передісторії (імперія, федерація, вільний космос тощо)
Визначте високотехнологічні планети (найвищі з тих, що випали)
Напишіть про них нотатки.
Позначте всі зоряні порти класів А та В.
Напишіть про них нотатки.
Проскануйте решту планет, виберіть від 4 до 8, що привертають увагу.
Напишіть про них нотатки.
Погляньте на свої нотатки та придумайте два-чотири «сюжетики», які пов'язують одне або кілька місць.
Для кожної з планет, про які є нотатки, придумайте по чотири зустрічі з "патронами". Вони повинні починатися з одного речення та бути самодостатніми щодо головних ігрових подій.
Придумайте від 6 до 12 загальних зустрічей з патронами, які можна розмістити в будь-якому місці ваших підсекторів. Зробіть їх достатньо гнучкими (щоб вони могли, наприклад, відбутися в занедбаному зоряному порту тощо)
Зробіть таблицю з 10-20 чуток, які направлять гравців на те, що ви підготували.
Потім використайте запропоновані грою ресурси з НІПами (неігровими персонажами), щоб створити список НІПів. Прив’яжіть їх до різних елементів, створених вище.
Погляньте на свої нотатки та вирішіть, де будуть зустрічі з повторюваними НІПами. (Капітан інспекційного патруля підсектору, митник, брокер тощо). Ймовірно, їх потрібно від 6 до 12. Дайте їм, крім показників, по абзацу опису.
Підготовка двох підсекторів повинна зайняти близько чотирьох вечорів, два-три вечори на один підсектор. Кожен наступний підсектор займатиме трохи менше часу на підготовку, оскільки можна використовувати елементи з попередніх.
Після першої своєї пригоди (або перед нею, якщо ви збираєтеся зробити її рейковою) оцініть дії гравців та вирішіть, чи потрібні ще які-небудь місця для наступної сесії. Їх можна готувати так, як ви готуєте свої модулі для фентезійних рольових ігор.
Traveller – ДУЖЕ дружній до використання комп'ютерних програм для генерації багатьох аспектів гри. У 80-х на TRS-80 я робив виписки з сотень випадкових записів будь-якого типу (підсектори, зустрічі з тваринами, НІПи тощо), переглядав список та вибирав ті, які буду використовувати.
Що б ви не робили – не беріться за перше, що випаде. Якщо покладатись лише на випадкову генерацію, то іноді це створюватиме абсурдні ситуації. Таблиці Traveller – хороші, але не настільки.
Суть усього цього – створити «набір», з якого можна витягти все, що потрібно для кампанії, не витрачаючи купу часу на підготовку. Коли такий набір сформовано, то при проведенні гри по Traveller достатньо просто відповідати чи реагувати на дії гравців.
Дякую за редактуру darkmentat з RPG Lab Gremlin. Оригінал статті на блозі Bat in the Attic від 17 квітня 2009 року:
https://batintheattic.blogspot.com/2009/04/how-to-make-traveller-sandbox.html