злива, частина 1, вежа Пандори

Ganbarion - розробник, відомий здебільшого іграми по ліцензії Shonen Jump.

Nintendo Wii - консоль, яка часто в спільноті сприймається казуальною забавкою.

Nintendo - компанія, на консолях якої, будемо чесними, рідко виходили дорослі сюжетно-орієнтовані ігри.

На перший погляд - суміш, яка навряд вийшла б достатньо оригінальною з таким розробником. Однак, Nintendo час від часу дає шанси розробникам, які так чи інакше змогли відзначитись… і чомусь після ще однієї гри по One Piece для Nintendo Wii, вони вирішили, що Ganbarion готові до першого свого оригінального проєкту… і останнього, тому що після нього Ganbarion повернулась до розробки проєктів за ліцензією та низькобюджетних мобільних ігор.

гість

У стінах Ganbarion радо прийняли ідею нового оригінального проєкту, яким виявилася Pandora’s Tower. У першу чергу, хотів би зазначити, що гра вийшла в 2011 році в Японії. 2010-2011 - ті роки, в які ігрова індустрія зустріла, як на мене, найбільшу кількість незвичних і експериментальних JRPG. У цей проміжок вийшли Resonance of Fate, перший NieR, Dark Souls та Xenoblade Chronicles і багато інших проєктів різної степені цікавості.

По духу Pandora’s Tower дуже з ними схожа. Я б сказав у гри відчутні сильні вайби Nier Replicant, але якби вона ще гралася цікаво.

Геймплейно ж, ну, це відчувається як данж із The Legend of Zelda… я б сказав Skyward Sword через те, що гра також створена із врахуванням можливостей Wii, тому моушн-контроль тут задіюється дуже часто і оригінально, але в гру мені виявилося грати теж сильно цікавіше, ніж у TLoZ:SS.

сюжет

… обертається навколо того, що Єлена, дівчина головного героя Арона, підхопила якесь древнє прокляття, яке перетворює її в монстра, і Арону треба допомогти вилікувати його, згодовуючи м’ясо якихось загадкових майстрів, a.k.a босів, яких він буде знаходити на вершинах кожної із 13 веж, присутніх у грі.

На щастя, Арон і Єлена майже єдині дійові особи, якщо не рахувати стару жінку Мавду, яка буде інколи виходити розповідати сюжет, а також допомагати Арону з крафтом і сплавляти йому якесь старе сміття, яке він зможе подарувати Єлені.

А дарувати подарунки треба, як і спілкуватися з дівчиною, тому що від того, яке ставлення у Єлени, буде залежати те, на яку із 5(+1 за Game Over) закінчень вийде гравець.

І частина з них таки зведеться до того, що Єлена перетвориться в монстра. А перетворення в грі виглядають справді моторошно і бридко, через що Єлені співчуваєш і не хочеш допустити цього, тому якнайшвидше поспішаєш, щоб дати їй м’ясо, яке або хоч трохи відтермінує перетворення (отримується із звичайних ворогів), або ж поспішаєш, щоб убити боса, м’ясо якого допоможе в частковому лікуванні прокляття.

Битви ж з босами це одні з найцікавіших моментів гри, тому що кожен бос грається по-різному. Кожен бос у грі - головоломка, яку тобі потрібно розгадати, вони всі відчуваються і атакують по різному, але твої атаки їм шкоди не завдають, а можуть лише збити захист, який зустрічається у босів рідко, і який дасть робити те, що вже справді нанесе їм шкоду - виривати їхню плоть ланцюгом.

Pandora's Tower out today, screenshots

І цей ланцюг - основний геймплейний елемент. Арон ним може притягувати до себе предмети, зачіпатися за гаки, щоб перелетіти прірву, а може схопити і кинути ворога, а може не кидати ворога, а розкручувати, щоб атакувати ним інших ворогів, або ж просто зв'язати когось ним. Все це робиться за допомогою моушин контролю (у випадку з Classic Контролером більшість із цих дій висять на правому стіку, такий тип керування теж можливий і доволі непогано грається) і робить бойову систему гри достатньо унікальною. Різні типи ворогів або перешкод на рівнях часто натякають на те, як тобі треба справитися з босом, але не завжди це достатньо очевидно, тому на рівнях часто розкидані тексти, які натякають або говорять прямо про здібності босів.

І якщо під час проходження перших 5 веж проблем майже не виникає і ти можеш грати достатньо необережно, то після того, коли гравцеві відкривають другу половину веж, які повторюють своїм візуальним дизайном попередні 5, виявляється, що перша половина гри була лише туторіалом і тут починається справжній челендж, який змушує знати всі патерни ворогів і ефективно задіювати всі можливі рухи ланцюга.

13 веж, прикутих ланцюгами до центральної

Кількість ворогів і їх видів зростає, наносити шкоди вони починають сильно більше, до босів треба знаходити новий підхід, ланцюгів, які перешкоджають прохід до боса треба знайти 3, змість двох раніше, а м’ясо Єлені дає все менше часу… чи це Єлені стає потрібно все більше м’яса?..

Зволікати в грі не можна, тому що Арона підганяє годинник, який показує час, що лишився Єлені до перетворення. Спочатку я думав, що це буде мене більше дратувати, так як таймери в іграх я не люблю, але це додає потрібної напруги, та й рівні побудовані таким чином, щоб ти на них час від часу відкривав короткі шляхи до місць, у яких вже побував.

Що цікаво, музика в грі доволі крута і атмосферна, але жодного оригінального треку для гри не написано. Як заявили розробники, всі вони зібрані з частин класичної музики, тому що оригінальний саундтрек для західних гравців був би занадто “потужним”…. і я абсолютно не знаю що це має значити.

локалізація

Локалізація гри на ринку США є, мабуть, однією з найвідоміших подій пов’язаних з Nintendo. Справа в тому, що коли Nintendo of Europe локалізували Xenoblade Chronicles, Last Story і Pandora`s Tower у середньому за рік із їх виходу, через що, до речі, персонажі серії Xenoblade Chronicles і досі розмовляють з британським акцентом. Nintendo of America ж у свою чергу заявили, що локалізувати ці ігри вони не збираються, чим викликали обурення у фанатів, що в свою чергу розпочало так звану Operation Rainfall, націлену на… здебільшого заспамлювання Nintendo проханнями і петиціями з локалізації цих ігор. І, хоча Nintendo заперечують вплив цієї акції на їх кінцеве рішення локалізувати ці ігри, результат таки вийшов задовільним для фанатів із США, а ці ігри отримали значно більшу долю уваги, ніж могли б отримати, якби такої проблеми не виникло одразу…

Хоча, якщо все ж виникне бажання пограти у вежу Пандори, американську версію обирати не варто, так як її видавцем виступила XSeed Games, яка при локалізації нагородила гравців у цю версію багом, який змушує Wii зависнути. А от зіграти в Європейську версію, чи то в японську версію завжди варто, все ж, не дивлячись, що на релізі її називали ще одним клоном Зельди, насправді, гра дає досвід, який не може повторити, мабуть, жодна інша гра.

Поділись своїми ідеями в новій публікації.
Ми чекаємо саме на твій довгочит!
siggzo7
siggzo7@insedente

інколи ігри

16Прочитань
0Автори
0Читачі
На Друкарні з 17 квітня

Більше від автора

  • про unicorn overlord

    Першою моєю грою Vanillaware була 13 sentinels: Aegis Rim. Це виявилось пряме попадання в мої смаки. Вайбова сайфай адвенчура з заплутаним (подекуди занадто) сюжетом, чудовим візуалом, цікавим для мене сетингом і тактичними боями на мехах - що може бути краще?

    Теми цього довгочиту:

    Ігри

Вам також сподобається

Коментарі (0)

Підтримайте автора першим.
Напишіть коментар!

Вам також сподобається