Вейш: спогади у стінах
Вейш потрапляє у петлю часу, єдиний вихід з якої - загинути першою. Але чи єдиний?
Вейш потрапляє у петлю часу, єдиний вихід з якої - загинути першою. Але чи єдиний?
Колись тут текла річка – тепер в її висохлому руслі збудовано дерев'яну сцену, вмиту світлом. Насправді – це єдине яскраво освітлене місце у цьому спустілому та висохлому світі. Єдине місце, де можна відпочити, заспокоїтися і розвеселитися.
“Якщо бажаєш перемогти у стрілецькому бою, завжди бери з собою дракона.”
Оповідання про візит до невеликого містечка, в якому точно не відбувається нічого таємничого. І про те, що ніколи не варто вірити магам.
Немає сенсу освітлювати шлях для того, хто радше ховатиметься у пітьмі.
-Пане кібермаже, пане кібермаже! - дівчинка тримала в руці клунок невідомо з чим, а другою смикала кібермага за полу роби, намагаючись привернути його увагу.
Ріку не можна перетнути самотньому. Спробуй зробити це сам – і тебе зірве з ніг та потягне за течією. Це можна зробити, тільки якщо хтось триматиме тебе за руку… хтось, у кому ти будеш упевнений, хтось, хто нізащо не відпустить – тоді і тільки тоді ви разом подолаєте Ріку.