Гра Geometry Dash : що це таке та з чим їдять

Geometry Dash - це гра, створена шведським розробником Робертом Топалою (псевдонім - RobTop) у 2013 році. До цього він створив такі ігри як Boomlings, Mystery Mindermind, та інші, але таку популярність отримала тільки Geometry Dash. В цій грі гравцю треба перестрибувати, чи пролітати через перешкоди, в офіційних рівнях (створених Робтопом), та в онлайн-рівнях (створених самими гравцями).

На малюнку зображений дизайн, який використовує сам розробник в офіційних рівнях, є набагато красиві стилі

Якби б не онлайн-рівні, ця гра б вже вмерла, тому-що оновлень в ній не було 6 років (останнє оновлення було в 2017, оновлення 2.1). Хоча, роботу над оновленням 2.2 Роберт продовжує, може через рік 2.2 вийде. Навіть є пісня про те що 2.2 може ніколи не вийде (але вона російською)

2.2 не выйдет никогда, потому-что Роб ленивый как всегда. Вовремя он, не выпустил сникпик….

В цій грі є 7 ігрових режимів : куб, літак, стрілка, шар, павук, робот, та НЛО, в 2.2 ще з‘явиться свінкоптер, переключення між ними здійснюється за допомогою порталів в рівні.

Не зважаючи на те, що в цій грі відсутній мультиплеер, ком‘юніті грає велику роль в розвитку цієї гри, бо абсолютну більшість рівнів створили гравці, офіційних рівнів тільки 21 (+ 1 секретний), тоді як онлайн рівнів не підрахуєш - їх дуже велика кількість

Один з десятків тисяч онлайн рівнів Sunshine, красиво, чи не так?

Якщо розробник гри побачить гарний онлайн рівень, він може дати йому зірки (тепер після проходження цього рівня гравці будуть отримувати зірки та «ману»), якщо цей рівень йому сподобається, він ще йому дасть featured, а якщо він йому ДУЖЕ сподобається, він йому дасть Epic (Роберту знаходити гарні рівні допомагають модератори). Ще, у майже кожного рівня є рівень складності (Auto, Easy, Normal, Hard, Harder, Insane, Demon). Давайте розглянемо їх детальніше :

  1. Auto. Рівні цієї складності не треба проходити, вони самі проходяться, тобто ти просто чилиш і дивишся на те як рівень проходиться. Через це, за проходження рівня цієї складності дають тільки 1 зірку.

  2. Easy. Рівні цієї складності дуже легкі, але можуть викликати деякі труднощі у новачків. Більша частина гравців легко проходять такі рівні. За проходження таких рівнів дають 2 зірки.

  3. Normal. Теж саме, що й Easy, але трішки складніші, вони все ще легкі, але в них вже є деякі труднощі для нескіллових гравців. За проходження таких рівнів дають 3 зірки.

  4. Hard. Всупереч назві, вони середньої складності, в них вже є деякі складні таймінги, але вони не прямо складні. За проходження таких рівнів дають 4-5 зірок.

  5. Harder. Ці рівні вже трохи складні, є більш-менш значна кількість складних таймінгів, деякі моменти доведеться зазубрити. За проходження таких рівнів дають 6-7 зірок.

  6. Insane. По суті, теж саме що й Harder, але в більшій степені. Ці рівні вже можна назвати складними, для проходження яких треба багато зусиль. За проходження таких рівнів дають 8-9 зірок.

  7. Demon. Це вже дуже складні рівні, для їх проходження потрібні великий рівень скіллу та терпіння. В демонів теж є рівні складності (Easy Demon, Medium Demon, Hard Demon, Insane Demon, Extreme Demon). Демони такі складні, що в статистиці аккаунту є окремий підрахунок того скільки демонів пройшов той чи інший гравець. За проходження демону дають 10 зірок.

Один з Extreme демонів, Bloodbath

Я вже розповів основну інформацію про Geometry Dash. Далі я буду розповідати про система оцінки рівнів, систему схвалення музики для використання в Geometry Dash, стилі будівництва рівнів, та може в майбутньому навіть гайди по будівництву рівнів.

До зустрічі в цьому блозі гравця Geometry Dash!

Поділись своїми ідеями в новій публікації.
Ми чекаємо саме на твій довгочит!
ДП
Дід Піхто@ukr_jew

Не зважаючи на нік я не дід

73Прочитань
2Автори
2Читачі
На Друкарні з 14 квітня

Більше від автора

Вам також сподобається

  • Inside Star Citizen: З вантажем туди-сюди

    Як нововведення щодо вантажу та ангарів вплинуть на ваш ігровий досвід? В цьому випуску "Inside Star Citizen" ми зануримось у те, як функціонуватимуть Постійні ангари, вантажні ліфти та Банки предметів.

    Теми цього довгочиту:

    Inside Star Citizen
  • Що таке КІБЕРПСИХОЗ? | ЛОР гри Cyberpunk 2077

    Сьогодні ми поговоримо про явище кіберпсихозу. Кібернетизація не минула безслідно для людей і, звісно, вона має свої уразливі зони. Не дивно, що з покращенням людської начинки – мешканці всесвіту Cyberpunk 2077 отримали й нові, відповідні часу, болячки.

    Теми цього довгочиту:

    Ігри
  • ASUS ROG Ally - текстовий варіант презентації

    Це текстовий переказ презентації ASUS ROG Ally з моїми коментарями. Пристрій дійсно вартий уваги, особливо якщо Ви в роздумах про новий ПК

    Теми цього довгочиту:

    Asus

Коментарі (1)

Захотілося згадати Geometry Dash, грав у школярські роки. Дякую за довгочит

Вам також сподобається

  • Inside Star Citizen: З вантажем туди-сюди

    Як нововведення щодо вантажу та ангарів вплинуть на ваш ігровий досвід? В цьому випуску "Inside Star Citizen" ми зануримось у те, як функціонуватимуть Постійні ангари, вантажні ліфти та Банки предметів.

    Теми цього довгочиту:

    Inside Star Citizen
  • Що таке КІБЕРПСИХОЗ? | ЛОР гри Cyberpunk 2077

    Сьогодні ми поговоримо про явище кіберпсихозу. Кібернетизація не минула безслідно для людей і, звісно, вона має свої уразливі зони. Не дивно, що з покращенням людської начинки – мешканці всесвіту Cyberpunk 2077 отримали й нові, відповідні часу, болячки.

    Теми цього довгочиту:

    Ігри
  • ASUS ROG Ally - текстовий варіант презентації

    Це текстовий переказ презентації ASUS ROG Ally з моїми коментарями. Пристрій дійсно вартий уваги, особливо якщо Ви в роздумах про новий ПК

    Теми цього довгочиту:

    Asus