Друкарня від WE.UA

ГВИНТ. Патч 11.10. Список змін

Cтаття підготована для телеграм-каналу «Паляниця від Бужі».
Автор статті: Тимур Дідик
Патчноут англійською: https://www.playgwent.com/en/news/49288/patch-notes-11-10

Завтра, 17 жовтня, виходить патч 11.10, який міститиме фінальні зміни в картах, зроблені руками розробників.

А це означає, що надалі весь контроль над майбутніми змінами в балансі ГВИНТА переходить до рук гравців.

Для цього в гру введено Раду балансу, але докладніше про це нижче.

Нові можливості

Рада балансу - Із настанням ГВИНТфініті, ми залишаємо майбутнє гри та її баланс в руках гравців. Перегляньте статтю про Гвинтфініті або ознайомтеся з новою інформацією в самій грі у вкладці “Рада балансу” щоби дізнатися більше.

Зміни поточних карт

Ігрові фікси

Рекомендовані карти з підказок в конструкторі колод тепер знову показують свої здібності.

Пофікшено візуальний баг ефекту Щита, що залишався на столі після знищення загону з ним..

Карти, створені Герні вар Аттре тепер показуються у прев’ю карти.

Змагання з чаклунства більше не деактивує Звитягу бронзових загонів.

Арбалетник “Дейтвен” тепер пошкоджує тільки один загін коли декілька статусів було накладено одночасно на різні загони.

Принцеса Адда та Свальблод більше не реагують на переміщення загонів на дружньому боці поля.

Чародій Саламандр більше не активує Адреналін непослідовно під час активацій здібності Данина.


Велике прохання — якщо вам сподобалася стаття, напишіть свій коментар на цю тему, то ми знатимемо, що переклади та статті навколо світу ҐВИНТА і Всесвіту Відьмака вам цікаві!

Статті про вітчизняний бізнес та цікавих людей:

Поділись своїми ідеями в новій публікації.
Ми чекаємо саме на твій довгочит!
Паляниця від Бужі
Паляниця від Бужі@GwentNewsUA we.ua/GwentNewsUA

Новини ГВИНТА українською

29Довгочити
1.9KПрочитання
12Підписники
На Друкарні з 17 червня

Більше від автора

  • Інтерв’ю з Раяном Скоу 2025

    Інтерв'ю з менеджером спільноти та соціальних мереж (Німеччина, Австрія, Швейцарія) у CD PROJEKT RED — Раяном Скоу

    Теми цього довгочиту:

    Інтерв'ю
  • Створення наративу Cyberpunk 2077

    Цього самого дня п’ять років тому світ дізнався, що Cyberpunk 2077 виявилася абсолютно іншою грою, ніж ми очікували. Я не кажу про технічні елементи — вони вже задокументовані. Радше йшлося про оманливий наратив.

    Теми цього довгочиту:

    Cyberpunk 2077

Це також може зацікавити:

  • Метаморфози Тріс Мерігольд

    Мене дуже дратує популярність Тріс Мерігольд. Проте я чудово розумію, звідки вона взялась, і що саме зробили CD Project Red для того, щоб героїню третього плану зробити "канонічним вибором" для протагоніста ігрової серії. І в цьому лонгріді я розбираю головні її метаморфози.

    Теми цього довгочиту:

    Ігри
  • Еволюція перекладу Легези

    З нагоди видання у Росії антології «Пазорі й ікла» у перекладі українця Сергія Легези я короткочасно повернуся цим дописом до старої теми, з якої колись розпочався мій блог, а саме до критики українського перекладу Відьмацької саги.

    Теми цього довгочиту:

    Фентезі

Коментарі (0)

Підтримайте автора першим.
Напишіть коментар!

Це також може зацікавити:

  • Метаморфози Тріс Мерігольд

    Мене дуже дратує популярність Тріс Мерігольд. Проте я чудово розумію, звідки вона взялась, і що саме зробили CD Project Red для того, щоб героїню третього плану зробити "канонічним вибором" для протагоніста ігрової серії. І в цьому лонгріді я розбираю головні її метаморфози.

    Теми цього довгочиту:

    Ігри
  • Еволюція перекладу Легези

    З нагоди видання у Росії антології «Пазорі й ікла» у перекладі українця Сергія Легези я короткочасно повернуся цим дописом до старої теми, з якої колись розпочався мій блог, а саме до критики українського перекладу Відьмацької саги.

    Теми цього довгочиту:

    Фентезі