Inside Star Citizen: Відродження Арени - Ч. 2

Цьоготижневий ISC є прямим продовженням попереднього. Розробники презентують нові можливості для Star Marine та наземних боїв загалом у новій версії Arena Commander, яка побачить світ з патчем 3.20.

Ігрові карти

Передусім, було виправлено багато помилок, головним чином у навколишньому середовищі ігрової карти (відображення та доступність).

Карта Echo 11 надто велика, тому її розділено на 2 частини:

  • Версію для режиму elimination - відрізали доступ до кімнати D та частково A.

  • Версія для режиму control

Це допомагає краще підлаштувати карту під ці два режими гри, сконцентрувати дії розробників в певних точках.

Карта The Good Doctor не зміниться, але виправлені помилки покращать її візуальне сприйняття.

Карта The Good Doctor

Експериментальні режими

В майбутньому з'являться експериментальні режими гри. Їх метою є цільове тестування механік, зброї, локацій і т.д. у певному контрольованому середовищі. Деякі режими можуть існувати лише кілька днів або тижнів в рамках певного тесту.

На даний момент і в патчі 3.20 будуть доступні такі експериментальні режими:

  • Режим з однією зброєю (спочатку лише з Arclight)

  • Режим Gun Rush - кожне вбивство змінює зброю, яку ви тримаєте в руках (Щось схоже на Перегони Озброєнь в CS:GO - пр. пер.). Назва тимчасова та може змінитись.

  • Режим Tonk Royale, в якому танки Nova (і Tumbril Storms, коли він буде доступний у грі) змагатимуться на поверхні Херстона, Єли та Магди. Він буде доступний у 3 ігрових режимах:

    • Elimination - кожен сам за себе, перемагає той, хто набере найбільшу кількість очок по закінченню часу

    • Hardcore elimination - те саме, що і перший, але кожен гравець має лише одне життя

    • Squadron battle - командний режим гри, де ви можете грати лише за навідника або водія

Режим Tonk Royale

Нововведення для 3.20

Наразі такі нові функції Arena Commander вже увійшли до патчу 3.20:

  • Новий інтерфейс вибору гри

  • Нове лобі

  • Нова система спавну

  • Камера смерті та відображення підсумків бою

  • Нова таблиця рекордів

  • 8 нових трас для перегонів

  • 3 нові зони для догфайту

  • Нова версія карти Echo 11

  • Експериментальні режими для Star Marine

  • Tonk Royale

  • Нова хвиля для режиму Vanduul Swarm (не показана у відео, гравці побачать самі коли прийде час)

Після виходу 3.20 першочерговим завданням буде продовження роботи над режимами корабельних перегонів, уніфікація ігрового процесу в PU та Arena Commander, а також полегшення процесу додавання нових треків.


Джерело для зведення: Inside Star Citizen: Arena Reborn Part Two

Переклад для @starcitizen_news

Ви можете зареєструватися за моїм реферальним кодом, тим самим підтримати переклад новин, і отримати невеликий стартовий бонус у вигляді 5,000 UEC.

Поділись своїми ідеями в новій публікації.
Ми чекаємо саме на твій довгочит!
Star Citizen Україна
Star Citizen Україна@starcitizen

Переклади та зведення новин

2.4KПрочитань
5Автори
40Читачі
Підтримати
На Друкарні з 15 квітня

Більше від автора

  • Огляд патчу Star Citizen 4.1 – Бій та видобуток

    Вітання у серії статей, де CIG розповідають про майбутні нововведення, які пройшли повз Дорожню мапу. Цей текст присвячений в основному змінам щодо бою та видобутку корисних копалин, але не обмежується ними.

    Теми цього довгочиту:

    Star Citizen
  • Портфоліо: Фоксвелл Енфорсемент – Лор Star Citizen

    Історія компанії Foxwell Enforcement розпочалася з щирого бажання поліцейського на пенсії захистити своїх рідних та громаду на околиці Імперії. Але сьогодні вона відома своєю політикою «наймаємо всіх» через ризиковані рішення.

    Теми цього довгочиту:

    Star Citizen Lore

Вам також сподобається

  • Суспільство, наука, D&D 🧑‍🎓🧙‍♂️👩‍🔬

    Dungeons&Dragons - це гра, що перетворилась на соціальний та культурний феномен, впливаючи на розвиток суспільства, в якому ми живемо.

    Теми цього довгочиту:

    Ігри
  • The Elder Scrolls V: Skyrim НАЗАВЖДИ змінив RPG ігри в 2011 році?

    Давайте поговоримо про Skyrim та його внесок в ігрову індустрію. Перевидання гри стали не менш культовим мемом. Така популярність не могла взятися нізвідки. За спиною Skyrim стоїть ціла серія The Elders Scrolls! Скайрім же мав дещо, що інші не досягали.

    Теми цього довгочиту:

    Ігри
  • Огляд "Road 96"

    Чесно? Мені не вистачало таких душевних ігор. Подорожі територією Петрії з найрізноманітнішими персонажами та класною музикою якимось чином є більш захопливими за деякі сучасні блокбастери. Включайте радіо, наступна зупинка – дорога 96.

    Теми цього довгочиту:

    Огляд Гри

Коментарі (0)

Підтримайте автора першим.
Напишіть коментар!

Вам також сподобається

  • Суспільство, наука, D&D 🧑‍🎓🧙‍♂️👩‍🔬

    Dungeons&Dragons - це гра, що перетворилась на соціальний та культурний феномен, впливаючи на розвиток суспільства, в якому ми живемо.

    Теми цього довгочиту:

    Ігри
  • The Elder Scrolls V: Skyrim НАЗАВЖДИ змінив RPG ігри в 2011 році?

    Давайте поговоримо про Skyrim та його внесок в ігрову індустрію. Перевидання гри стали не менш культовим мемом. Така популярність не могла взятися нізвідки. За спиною Skyrim стоїть ціла серія The Elders Scrolls! Скайрім же мав дещо, що інші не досягали.

    Теми цього довгочиту:

    Ігри
  • Огляд "Road 96"

    Чесно? Мені не вистачало таких душевних ігор. Подорожі територією Петрії з найрізноманітнішими персонажами та класною музикою якимось чином є більш захопливими за деякі сучасні блокбастери. Включайте радіо, наступна зупинка – дорога 96.

    Теми цього довгочиту:

    Огляд Гри