Mastercard заборонив дрочити

Уявіть собі, одного дня ви прокинулися, а еротичних інді-ігор більше не існує. Їх немає в Steam чи на Itch.io, а шукати це добро у відкритому інтернеті, про яке інколи знає півтори людини — ви та розробник —непроста задача. Так от, це більше не сон під час температури сорок, а реальність. І, як не дивно, це не президент заборонив дрочити, а… кредитні картки? Що взагалі сталося і як це відбулося? Нумо розбиратися!

З чого все почалося?

Все почалося з однієї скарги. Є така австралійська антипорногрупа Collective Shout, яка виступає проти об’єктивізації жінок та сексуалізації дівчат. І от, ці активісти звернулись до платіжних систем типу PayPal, Visa та Mastercard з вимогою припинити співпрацю з Steam та Itch.io, оскільки на цих платформах присутні NSFW-ігри з темами зґвалтувань, інцесту та сексуального насильства над дітьми.

Collective Shout об’єднує всіх, кого турбує зростання порнографізації культури та те, як її послання вкорінюються в мейнстримному суспільстві, нав’язуючи спотворені й нечесні уявлення про жінок і дівчат, сексуальність і стосунки.
«Ми вважаємо, що фінансування таких ігор через вашу інфраструктуру є етично неприйнятним. Це суперечить корпоративній соціальній відповідальності, яку ви декларуєте. У зв’язку з цим ми:— закликаємо запровадити негайні заходи: припинити транзакції для платформ, що поширюють подібний контент;— звертаємо увагу на те, що подібні матеріали часто містять сцени насильства й експлуатації жінок і дітей, що суперечить базовим людським цінностям.Наша мета — посилити відповідальність великих фінансових компаній за забезпечення доступу до морально сумнівного, насильницького або незаконного ігрового контенту»,

— йдеться у листі Collective Shout від 11 липня.

Collective Shout

Що відбулося?

Steam та Itch.io, боячись втратити платіжні системи, відповіли на вимоги Visa та Mastercard, які з’явились після листа антипорноактивістів.

У Steam оновилась внутрішня політика, відповідно до вимог платіжних систем, що призвело до вилучення деяких ігор з платформи.

На Itch.io усі ігри з NSFW‑мітками були деіндексовані (тепер їх неможливо знайти через пошуковик) або ж видалені. Проте з’явилась інша проблема: під роздачу потрапили навіть такі тайтли, що не були безпосередньо пов’язані з темами секс-контенту. Це ігри про харчові розлади, гендерну ідентичність або психологічні теми тощо.

Понад 20 тисяч ігор, серед яких і відомі, зрештою зазнали втрат на платформі.

Самі Steam та Itch.io зазначили, що побоюються втратити співпрацю з платіжними системами, оскільки це зачепить інтереси авдиторії, що не пов’язана з ероіграми.

А що, врешті, Collective Shout?

Організація Collective Shout, своєю чергою, зазначає, що була змушена звернутися до платіжних систем, оскільки безпосередньо платформи її заклик проігнорували:

«Дехто запитує, чому ми залучили платіжні системи, інші ж звинувачують нас у тому, що ми нібито спричинили видалення всього NSFW-контенту на Itch.io.Ми протягом кількох місяців висловлювали протест проти ігор про зґвалтування та інцест на Steam, але нас ігнорували. Саме тому ми звернулися до платіжних операторів — Steam не реагував.Ми закликали Itch.io видалити ігри про зґвалтування та інцест, які, на нашу думку, нормалізують насильство та зловживання над жінками. Рішення про видалення всього NSFW-контенту було ухвалено самою платформою Itch.io. Ми виступали лише проти вмісту, що зображує сексуалізоване насильство та тортури над жінками», - йдеться у роз’яснювальній записці.Організація також додає хронологію своєї боротьби, у якій зазначає, що почалася вона у березні 2025, коли один з геймерів поскаржився на гру No Mercy у Steam. Стверджується, що геймер звернувся напряму до платформи, проте вона його проігнорувала, тому він почав шукати допомогу у Collective Shout.

Стверджується, що станом на 7-8 квітня було надіслано 3463 листи до Steam з проханням видалити ігри про зґвалтування та інцест, проте платформа і надалі їх ігнорувала.

Зрештою, розробник добровільно видалив гру No Mercy (яка також входила у список скарг) зі Steam, а це стало стартом масштабної кампанії проти інших подібних тайтлів.

Які наслідки?

Геймери не сприйняли таких дій з боку ігрових платформ та платіжних сервісів. Тому вони вирішили закликати компанії систем оплати до прямої відповіді доволі незвичайним способом — на форумах пропонували завалювати представників цих організацій телефонними дзвінками та електронними листами.

Мета такого протесту, перш за все, — це викликати збої у системах, що завдадуть фінансових збитків компаніям. Попри це, у мережі наголошують, що необхідно бути ввічливими, оскільки співробітники кол-центрів та техпідтримки, які приймають ці запити, особисто не можуть вплинути на проблему. Протестувальники вважають, що тільки масштабні фінансові втрати можуть змусити компанії звернути увагу на ситуацію та вирішити її коректно.

У ситуації, що склалася, журналісти, активісти, митці, розробники та просто пересічні геймери бачать значно серйознішу проблему, ніж просто блокування еротичних ігор:

«Спостерігати за хвилею цензури й чути, що це “заради захисту дітей”, - звучить майже як сатанинська паніка: переслідування людей, які нікому нічого не зробили, окрім як просто розважались. Ми вже бачимо, як ці необґрунтовані обмеження негативно впливають на особисте й фінансове життя людей. Якщо батьки так переживають за захист дітей, то нехай займаються їхнім вихованням, а не змушують інших підлаштовуватись під їхні абсурдні вимоги»,

— ділиться думками один з протестувальників.

Міжнародна асоціація розробників ігор (IGDA) оприлюднила пресреліз, де зазначила, що подібне рішення платформ та платіжних систем призвело до порушення низки прав. Це, зокрема позбавлення розробників основного виду заробітку, неправильна ідентифікація контенту, обмеження творчості та інші.

«IGDA закликає до більшої прозорості та справедливості у модерації та регулюванні контенту для дорослих на великих платформах. Нас непокоїть неправильне застосування політики, що призводить до видалення з каталогів та блокування легальних, консенсуальних та етично створених ігор, особливо від ЛГБТК+ розробників та авторів із маргіналізованих спільнот. Розробники заслуговують на чіткі правила, справедливі попередження та право на апеляцію.

Протестувальники зазначають: це приклад цензури та жорстких обмежень творчості та свободи слова.

Однією з ігор, що потрапила під удар, стала Consume Me. Це тайтл, що розповідає про дівчину-підлітка, яка бореться з нав’язаними їй суспільством стандартами харчування, жіночності, зовнішності та іншими стереотипами. Гра отримала гран-прі Independent Games Festival (IGF) 2025 і не підпадає під визначення NSFW-контенту.

Розробники гри, Дженні Цзяо Ся та Ей-Пі Томсон, наступним чином коментують ситуацію, що склалася:

«Є дуже багато жінок, які споживають і отримують задоволення від контенту для дорослих. Є дуже багато жінок, які створюють такий контент і заслуговують на справедливу оплату за свою працю. Позбавлення цих жінок джерел доходу та аудиторії нічого не робить, аби їх “захистити”».«Секс — це природна частина життя і культури. Так і є! Для багатьох людей це фундаментальний аспект людського досвіду, який, відповідно, перетинається з мистецьким вираженням у безлічі форм. Ставитися до нього як до повністю табуйованої теми, яка не повинна з’являтися на очах у суспільства, не захищає нікого, а здебільшого лише сприяє відсталим поглядам на секс і сексуальність.»«Послухайте, я не кажу, що це легко — розібратися в цьому чи говорити про це. Сексуальність — це складна тема. Але Collective Shout та їхні праві союзники використовують ці складність недобросовісно, щоб виправдати нав’язування своєї консервативної моралі всім нам»,

коментує розробник Роберт Янг.

«Це неймовірно тривожно. Навіть просто зображення квір-людей, які тримаються за руки, вже вважається таким, що "небезпечно показувати в роботі"»,

каже Адрієнн Базір, розробниця ігор та художниця з Торонто, яка створює ігри на ЛГБТ-тематику.

Окрім того, відбувся прецедент, коли компанія Savage Ventures наказала видалити із сайту дві статті журналістки Ани Валенс. Обидва тексти стосувалися зв’язку між організацією Collective Shout і новою політикою Steam щодо цензури дорослого контенту.

Врешті, Collective Shout теж не оминула хвиля ризиків: засновниця організації Мелінда Танкард Ріст заявила, що вона та її колеги отримали хвилю погроз про зґвалтування та вбивство у Twitter/X. Окрім того, за її словами, була опублікована їхня приватна інформація, щоб підбурити до насильства.

Жінка стверджує, що рішення Itch.io видалити 20 тисяч ігор набагато перевищило її прохання заборонити лише ігри з сексуальним насильством, і що це спровокувало ще більше нападів і переслідувань.

Що далі?

Steam та Itch.io обіцяють переглянути свої правила публікації NSFW-контенту, проте наразі не відомо, чи повернуть видалені тайтли на платформи.

Протести проти такого рішення не просто тривають, а й набирають обертів. Тому, як-то кажуть, тримаємо руку на пульсі, бо далі буде.


Над статтею працювали: авторка Себо; редакторка martsypane; дизайнерка krushen.

Доєднуйтеся до наших соц. мереж: Telegram та Instagram — там на вас чекає ще більше смачного контенту!

Поділись своїми ідеями в новій публікації.
Ми чекаємо саме на твій довгочит!
Канапка
Канапка@kanapkamedia

Мультифандомне ґік-медіа

2KПрочитань
0Автори
22Читачі
На Друкарні з 22 грудня

Більше від автора

  • Про що фільми Девіда Лінча

    Сьогодні розберемося із творчістю людини, яку кінокритики називають генієм, мільйони глядачів — улюбленим режисером, а інші режисери — натхненником та взірцем справжнього кіно.

    Теми цього довгочиту:

    Фільми
  • Alien: Romulus — поганий хороший фільм

    Фільм «Чужий: Ромул» зібрав біля себе величезну кількість фанатів, позитивних відгуків та рецензій, а також високих оцінок на популярних сайтах-агрегаторах. Чому ж тоді окремі кінокритики разом з фанатами оригінальної дилогії про Чужого дивились на стрічку крізь side-eye?

    Теми цього довгочиту:

    Кіно
  • Дайнслейф. Повний лор Хранителя гілля

    Дайнслейф… Ще 4 роки назад це ім’я було вкрите шарами лорного туману та асоціювалося лише з не менш таємничою тоді Хаенрією. Сьогодні ж образ Сутінкового меча набуває все чіткіших обрисів – аж так, що ми знаємо, чи били його в дитинстві. Пориньмо в його лор разом!

    Теми цього довгочиту:

    Ігри

Вам також сподобається

  • «Гра на піднесення»: порада гравцям в D&D

    Стаття про рольову техніку «гра на піднесення» (Play to Lift) у настільних рольових іграх, зокрема Dungeons & Dragons. Як гравці можуть підтримувати образ персонажів одне одного, створюючи атмосферу, що відповідає задуму, і тим самим покращувати ігровий досвід усієї групи.

    Теми цього довгочиту:

    Ігри
  • Небо Тейвату починає свій рух | Теорії Genshin Impact | Зірки

    На екрані завантаження до гри з'являється все більше деталей, я не вважаю це звичайним оновленням візуалу, адже кожна така подія зазвичай відбувається перед глобальним оновленням грим. Розберемо появу падаючих зірок.

    Теми цього довгочиту:

    Genshin Impact
  • Lost Dogs - нова гра від Notcoin!

    Першу крипто гра від Notcoin. Гра триває 6 тижнів і є соціальним змаганням, яке базується на кооперації та розробці стратегій для впливу і передбачення результату дня. В самій грі ми фармимо Bones , які зможемо обміняти на Not

    Теми цього довгочиту:

    Lost Dogs

Коментарі (0)

Підтримайте автора першим.
Напишіть коментар!

Вам також сподобається

  • «Гра на піднесення»: порада гравцям в D&D

    Стаття про рольову техніку «гра на піднесення» (Play to Lift) у настільних рольових іграх, зокрема Dungeons & Dragons. Як гравці можуть підтримувати образ персонажів одне одного, створюючи атмосферу, що відповідає задуму, і тим самим покращувати ігровий досвід усієї групи.

    Теми цього довгочиту:

    Ігри
  • Небо Тейвату починає свій рух | Теорії Genshin Impact | Зірки

    На екрані завантаження до гри з'являється все більше деталей, я не вважаю це звичайним оновленням візуалу, адже кожна така подія зазвичай відбувається перед глобальним оновленням грим. Розберемо появу падаючих зірок.

    Теми цього довгочиту:

    Genshin Impact
  • Lost Dogs - нова гра від Notcoin!

    Першу крипто гра від Notcoin. Гра триває 6 тижнів і є соціальним змаганням, яке базується на кооперації та розробці стратегій для впливу і передбачення результату дня. В самій грі ми фармимо Bones , які зможемо обміняти на Not

    Теми цього довгочиту:

    Lost Dogs