Іноді від гри хочеться простого: повернути стару карту Fortnite або покататися між кубічними будинками Minecraft на машині з GTA V. Так народжується фанатська ідея. Щоб вона запрацювала, хтось має написати код, налагодити запуск і знайти причину чергового зависання.
У частині таких експериментів уже допомагають ШІ-агенти, які працюють з кодом. А в дописі про браузерний Fortnite це перетворилося на значно ширшу обіцянку: робота, на яку раніше пішли б місяці, тепер займає години або дні. Відео з незвичними іграми роблять цю думку дуже привабливою.
Що саме зробив ШІ і на що пішли заявлені години? В одному випадку відповідь є в коді та нотатках автора. В іншому доводиться уважніше придивитися до того, що показують під знайомою назвою гри.
Машина з GTA V впирається в стіну Minecraft
Rehan Sheikh з’єднав Minecraft Java та GTA V Legacy. Обидві гри працюють на Windows, GTA у сюжетному режимі. Модифікації узгоджують зображення, камеру й події. Коли гравець ставить блок Minecraft, у тому самому місці з’являється невидима перешкода в GTA. Машина може врізатися у щойно збудовану стіну.
У цьому з’єднанні є й інші взаємодії: вибух TNT із Minecraft спричиняє вибух у GTA. Це вже дає простір для ігрового експерименту. Цікаво, що ще витримає така зустріч двох світів.
За технічними нотатками Sheikh, над кодом працював Claude Code з Opus 5.5. Автор оцінює роботу приблизно у два дні сесій з агентом. Людина спрямовувала його й виконувала частину дій вручну.
Напрацювання зберігаються в universal-modder: наборі навичок та інструментів для ШІ-агентів, які створюють моди, тобто зміни до наявних ігор. Там є приклади, знання про конкретні ігри й засоби створення ресурсів. Наступний експеримент можна почати з уже знайдених рішень. Sheikh описує набір як засіб модифікувати «майже будь-яку гру»; відкриті приклади дозволяють роздивитися його роботу з конкретними іграми.

Демонстрація Minecraft усередині GTA V. Оригінальний допис Rehan Sheikh.
Пауза, з якою впорався монтаж
З’єднати дві гри означає також розібратися з їхніми помилками. У нотатках описано, як під час роботи виникали проблеми читання кадрів, пропорцій зображення й синхронізації камери. Одна деталь особливо показова: після відкриття меню паузи GTA останній кадр Minecraft міг залишатися поверх нього.
Для ролика цей момент обійшли монтажем. На момент опису технічного виправлення ще не було. З цією помилкою відеоредактор упорався раніше за програміста.
Ця деталь залишилася в документації. Той, хто захоче повторити експеримент, уже знає, де шукати проблему. А сама ідея не втрачає привабливості через те, що меню паузи ще потрібно доробити.
Старий Fortnite і новий прототип
Із Minecraft/GTA зрозуміло, як працює незвична механіка та де в розробці брав участь агент. Зі старим Fortnite, який показують у браузері, є важлива прогалина: участь ШІ в цій збірці поки не підтверджена.
На сторінці запуску Fortnite 1.8 версію названо тестовою. Для неї потрібен WebGPU, рекомендовано 16 ГБ оперативної пам’яті. Автори попереджають про низьку частоту кадрів і затримки під час завантаження карти. На доступних сторінках не знайдено підтвердження, хто створив збірку та скільки часу на неї витратив. Отже, пов’язувати її появу з кількома годинами роботи агента зарано.

Екран запуску тестової браузерної збірки Fortnite. Сторінка проєкту.
Натомість автор Minimunch показав окремий браузерний прототип у стилі Fortnite, створений з Opus 5.5. У відео від 24 вересня 2026 року він називає час роботи: 3,5 години.
За цей час у прототипі з’явилися будівництво й бої з ботами. Деякі об’єкти лишилися недоробленими, противники часом застрягають. Ці 3,5 години є оцінкою автора й стосуються саме цього результату. Він уже дає змогу побачити задум у дії, але до повного Fortnite йому далеко.

Окремий браузерний прототип у стилі Fortnite. Кадр із відео Minimunch.
Браузер теж виконує свою частину роботи
Щоб зрозуміти історію з Fortnite, варто також знати, що браузер уже має інструменти для складних ігор. WebGPU дає вебзастосункам доступ до графічного процесора для обчислень і складної графіки. Emscripten допомагає переносити програми C/C++ у браузер, адаптуючи їхній цикл роботи, керування та доступ до файлів.
Тому за словами «гра в браузері» можуть стояти різні роботи: перенесення наявної гри або написання нового прототипу. Знайомий вигляд на відео не пояснює, як його отримали.
Наприклад, Pixel Gamer 4k у дописі від 6 жовтня 2026 року показує ролик із заявою, що GTA V запущена в Chrome. Архітектуру, участь ШІ та повноту перенесення він там не пояснює. Цей ролик залишає питання відкритими.
Що може вирости з цих експериментів
У цих прикладах є результати, які вже можна розглядати предметно: дві гри реагують одна на одну, у браузерному прототипі працюють будівництво й бої. Є також участь людини, готові технології та помилки, які потребують виправлення. Теза про п’ять місяців розробки повної гри, стиснутих до кількох годин, цими матеріалами не підтверджується.
Відкриті напрацювання Sheikh дають основу для наступної спроби. Інший автор може взяти описані рішення й перевірити власну ідею. Наприклад, із взаємодії Minecraft і GTA міг би вирости режим перегонів, де трасу можна перебудовувати кубами.
Автор власної гри може так само почати з однієї механіки й дати її спробувати іншим. Реакції гравців допоможуть зрозуміти, що захоплює, а що варто змінити. Якщо з агентом на першу версію потрібно менше часу, невелика команда може випробувати більше задумів, перш ніж обрати один для повної гри.
Вдалий задум ще потрібно довести до гри, яка працює стабільно. Застряглі боти й збій меню паузи нагадують, що після ефектного ролика лишаються виправлення та перевірки.
Так у фанатських модів і невеликих авторських ігор може з’явитися більше шансів дійти до гравця. Машина з GTA вже впирається в кубічну стіну. Продовження матиме сенс, якщо за новими правилами захочеться грати й після першого здивування.