Команда складається з 1 лідера, 1 дрона і 8 оперативників на вибір. Тушки представляють з себе 2 АПЛ, 5+ сейви 9 вундів (лідер - 10).
Загалом команда сугубо стрілюча, для ближнього бою щось та й є - кігті 3 4+ 3/4 - але вражає не сильно.
Команда багата на девайстейтінг, але способів давати кріти не так і багато (буквально 2 летал 5+), так шо треба вміти дуже гарно кидати.
Основна проблема команди - потреба розірватися між гарною стрільбою і виконанням місій. Більшість бонусів на бій і стрільбу працюють коли ви порухалися, а оскільки в команди лише 2 АПЛ і немає способів давати 3 АПЛ то постає вибір: порухатися і постріляти/побитися чи порухатися і зробити дію.
Окрім того, в команди кращі профілі на стрільбу, але плойки працюють на ближній бій. Як воно так має взаємодіяти - хизи.
ФРАКЦІЙНІ ПРАВИЛА
FLY

Коли наш оперативник рухається він може флаїти. Якщо він це робить, ми ремуваємо його з зони і заново сетапимо, відміряючи лише горизонтальну відстань нашого мува.
Коли ми завершуємо флай ми маємо стати на місце де це можливо, і не в контрол ренжі ворога (проте можемо зробити чарж через флай). На Інту Зе Дарк ми не можемо літати через стіни і через відкриті двері.
Загалом правила гарні, але обмеження на інту зе дарк дуже все ріже. Де-факто, на інту зе дарк польоту в нас немає, треба бігати на своїх двох. Хоча, ми можемо флаїти для використання наступного правила.
Neutron Charge

Нейтронна зброя отримує правило Пірсінг 1 після того як наші оперативники флаять. Гарне покращення, пірсінг це завжди добре, особливо коли ваша стрільба на 4+.
COMMUNION

Дуже багато тексту, то ж давайте коротко. На реді степові ми отримуємо 1д3 комуніон токени + 1 якщо дрон на полі. Ми їх використовуємо коли:
1) Коли стріляємо можемо стріляти лише в найближчого до нас ворога в 8”. Для бласта і торента - важлива перша ціль лише. Або ж тратимо 1 токен і стріляємо куди хочемо.
2) коли чаржимо - чаржимо в найближчого, або ж тратимо 1 токен.
3) коли робимо пікап або ж мішн екшн (виключаючи відкривання дверей на ітд) тратимо 1 токен.
4) коли стріляємо то за 1 комуніон токен реролимо 1 куб.
Загалом правило дуже своєрідне, дещо обмежуюче. Щоби заробляти поінти ми маємо тратити очки, щоби відсрілювати загрози - теж трать очки. Дякую, що хоча б двері на ІТД можна відкривати нормально, бо то був би капець.
Так, з часом токенів стає стільки, що не знаєш куди дівати, але вони треба буквально на все.
ОПЕРАТИВНИКИ
Vespid Strain Leader

Communion Helm (точно не розробка ТАУ для контролю веспідів) дозволяє тратити 1 комуніон токен під час активації лідера просто так. Дуже потрібна штука для цієї команди.
Commune дає вибрати 1 стратегічну плойку коштувати 0 допоки лідер на полі і не в хтх. Враховуючи, що команда не хоче лізти в хтх абілка має працювати більш ніж часто.
А у всьому іншому це звичайний чувак тіми, просто стріляє трошки краще і має +1 вунду.
Oversight Drone


Швиденько пропустимо, що там вміє той дрон, бо найцікавіше це його абілка.
Дрон тупий, вміє робити лише Aerial Guidance, Charge, Dash, Fall Back, Fight та Reposition, має -1 АПЛ на контроль точок, рахує візібіліті від диска, ігнорує пірсінг при стрільбі по ньому і має суперконсіл.
Ігнор пірсінга, 2+ сейви і суперконсіл це прям файно, жити дрон має непогано, допоки до нього не добіжать. А тепер абілка.
Aerial Guidance до початку наступної активації цього оперативника якщо френдлі веспід в 6” і візібл для дрона стріляє по ворогу який візібл для дрона, то зброя веспідає має правило летал 5+ і сатурейт.
Дуже дуже файно. Аура на 12” в діаметрі вирішує головну проблему веспідів - потребу в крітах. Получається, дрон MVP в грі за веспідів, бо робить прям те, що найбільше треба команді.
Vespid Longsting

Місцевий марксмен. Окрім непоганого профіля в стрільбу (от тільки хеві деш онлі все псує) вміє накидати морталок за шиворот.
Neutron Fragment: якщо після стрільби ворог не вмер, але якщо хоча б 1 атак дайс вніс дамаг ціль отримує токен який на реді степі кожного ходу вносить 1Д3 дамага.
Неприємна штукенція. Причому, токени не злітають ніяк, то ж, якщо фокусити еліту, можна зробити так що вона буде дуже боляче отримувати по лицю.
Vespid Shadestrain

Щось цікаве, типу непомітного чувака в камуфляжі.
По профілям є прикольна граната і щось типу голкомету.
Ghost Rig поки цей оперативник має консіл наказ вороги не можуть по ньому стріляти, хіба якщо вони не в 6” від нього. Проте можуть зачепити його бластом.
Гарна штука, прям реально гарно, щоби добігати і кидати свою убер гранату в купу бомжів.
Camouflaged ігноруємо пірсінг при стрільбі по цьому оперативнику і всі ретейни кубів від кавра є критами. Правило не працює на бласт.
Цікава штука, для виживання прям класно. А якщо стріляти по ньому з вантажки так і взагалі тьма, 2 крита на сейвах, треба бути в 6”. Мерзость.
Vespid Skyblast

Знову цікава стрільба, з бластом, девастейтінг 2, цікава штука певно.
Neutron Bombardment кладе Нейтрон жетон в контрол ренжі оригінальної цілі.
Neutron Fallout наносить 1Д3 дамага по ворогах як тільки вони попадають в 2” від нейтрон маркера. Таким чином пушка, де-факто, стріляє на 3/3 дамаг + 1Д3+2 девасти. Виглядає прям страшно. Причому велика частина дамага навіть не блокується, бо це або деваста, або абілка. Стрьомна штучка.
Vespid Swarmguard

*тут має бути картинка “"GOOOOOOOOOOD MORNING VIETNAM!”
Окрім звичайного вогнемета чувак має цікаву абілку, перекажу її. Коли ми робимо репозішн через флай ми можемо постріляти по всім ворогам через яких ми перелітали. Для цього беремо пряму лінію між початковою та кінцевою точкою де стояв оперативник і дивимося чи хтось попадає під лінію між цими точками шириною в 28мм. Зброя вважається як торент 0 для всіх правил (наприклад стронґхолди або ж інту зе дарк).
Дуже цікава абілка, але як її заюзати більше 1-2 разів - хз. Для цього треба якось так вловити опонента щоби оперативники стояли лінією, а твій оперативник був там де треба.
Загалом цікаво, але практичне застосування під питанням.
Vespid Warrior

Звичайний рядовий боєць, мають акурейт 1 якщо ми не тратили комуніон токени під час стрільби цього оперативника. Так більше ніц не додаси.
СТРАТЕГІЧНІ ПЛОЙКИ
Aerial Agility

Коли ворог порухався, контратакує або ж був засетапаний в хід, коли він по нам стріляє то на кожен нормал ми кидаємо 5+ куб і на 5+ дамаг ігнорується. Так прибираємо не більше 1 куба.
Дуже жостко, але обмеження лише на нормали, а також 5+ робить плойку не дуже юзабельною. А так сочно. Але обмежено(.
Sting

Дає летал 5+ і шок на хтх.
Це просто мем, камон. Команда не хоче лізти в хтх а їй дають плойку на хтх.
Змінити ситуацію як нефіг делать - поміняйте зброю на нейронку і команда прям заграє новими барвами. А так пришили кобилі хвіст.
Airborne Predators

Якщо ми рухалися або робили флай то до кінця активації зброя наших оперативників має баланс.
Працює і на стрільбу і на хтх, але цікавіше в стрільбі. Але у нас 2 апл, і це буде просто мув + стрільба, все.
Hardened Exoskeleton

Коли наш чувак б’ється або відбивається нормальний демедж 4+ наносить на 1 дамага менше.
Проблема та ж що і в Sting - команда не вміє в ближній бій, а їі дають на нього плойки. Ну допустимо, це щоби жити - але чи багато в грі зброї з нормальним дамагом 4+? Причому немає мови про крити, вони вносять нормальний дамаг. Якась плойка неповноцінна.
ТАКТИЧНІ ПЛОЙКИ
Ocelli

Коли ми стріляємо після флаю то ми маємо перші 2 бафа від вантажки (акурейт і можливість стріляти по консілу за лайт кавером). Окрім того ми вважаємо нашого стрільця на 3” вище (але не для комунікейшн).
Загалом дуже цікава тактична плойка, яка може зіграти злий жарт. Стоїш собі довольний, за кавром на вантажці - аж тут жук взлітає і знімає тебе.
Neutron Overload

Коли ми резолвимо крит на дамаг від стрільби чимось нейтронним то ми можемо нанести +1Д3 дамага, якщо ціль в 4”.
Не скажу, що неймовірно, але бувають ситуації коли тобі не хватає того 1 дамага, тут плойка гарна.
Vicious Venom

Коли хтось з наших (але не дрон) б’ється або відбивається і ми б’ємо критом то наносимо + 1д3 дамага.
Ну знову ж - чисто добити той 1 дамаг. Можна звичайно пробувати залетіти в хтх, кинути крит, дали кинути 3 на Д3 і зібрати когось 7 вунд з ваншота. Але імовірність такого трюка ну дуже вже мала.
Darting Flight

Ми рухаємося на +1Д3 при репозішені. Також працює на флай.
В принципі прикольно, але потратити ціле КП і порухатися на +1” і ще й не мати можливості стати, бо треба було +2” якесь не дуже.
Загалом ситуативно, може працює, але прям коли дуууже не хватає.
ЕКВІП
Neurostimulant

Коли роляємо 1Д3 на визначення комуніон токенів, кидаємо 2Д3 і вибираємо один куб.
Дуже файно, враховуючи, що ці токени нам треба буквально для всього.
Accelerant Stimulant

Коли хтось (але не дрон) робить чарж або деш він робить це на +1” далі.
Цікава штука, чарж на 9” це неприємно….ЯКБИ У НАС БУЛО ХТХ, А ЙОГО В НАС НЕМАЄ.
Convergence Stimulant

1 раз за хід робимо мішн екшн або пік ап за 0.
Ну це просто мастхев. В принципі будь-яке здешевлення використання комуніон токенів для нас потрібне.
Aggression Stimulant

Коли наш оперативник (але не дрон) б’ється (тобто є ініціатором) то його хтх зброя має Ceasless.
я вже не знаю що тут казати. Команда стрілюча, а все зроблене щоби вони летіли в ближній бій. От буквально, поміняйте всі плойки з ближнього бою на стрільбу і тіма стане просто топчик.
ОРІЄНТОВНИЙ РОСТЕР ТА ПОРАДИ
На мою думку ростер має складатися з усіх спеців, а вільні місця добивати воїнами. Не бачу сенсу не брати когось з спеців, коли вони мають те ж що і воїни, але краще.
Дрона треба тримати десь посередині між всіма, оскільки аура на летал 5+ і сатурейт (хоч і з умовами) це аура на летал 5+ і сатурейт, а команда дуже хоче мати крити.
Загалом комбух в комані не сильно є. Тут проблема і в малій кількості спеців і, особливо, в плойках які вимагають лізти в ближній бій на 4+.
Важливо пам’ятати куди і на що ви хочете тратити комуніон токени. З часом їх стає багато, і вони не сильно заважають, проте при грі перші 2 ходи дій може не вистачати.
А так команда не здається дуже складною та вимогливою. Точно не складніше деяких команд у грі.