Друкарня від WE.UA

Прокладаючи шлях разом із Nerial та Devolver Digital: як створювали Reigns: The Witcher

Cтаття підготована для телеграм-каналу «Паляниця від Бужі».

Джерело: Блог CD PROJEKT RED

Хоча Ґеральт із Рівії підійшов до кам’яної тролихи з оголеним мечем, її смуток змусив його опустити пильність — життя під мостом більше не приносило їй радості. Розуміючи бажання піти іншим шляхом, відьмак порадив їй вирушити у світ — і відтоді час від часу зустрічав її у своїх мандрах. Можливо, тепер вона виступає ковтачкою вогню в Новіграді або працює шпигункою на юридичну фірму Кодрінґер і Фенн.

Як наративний дизайнер, Оскар Гаррінґтон-Шоу вважає цю історію однією зі своїх улюблених у Reigns: The Witcher — сюжетно-орієнтованій грі зі свайп-механікою від студії Nerial, Devolver Digital та CD PROJEKT RED.

Гра вже доступна на PC, Mac, iOS та Android. Гравці можуть вирушити в пригоду за Ґеральта, проживаючи перебільшені й часто скандальні балади барда Любистка, проходячи крізь моральні дилеми, вбиваючи чудовиськ і вирішуючи, кому допомогти — просто свайпаючи вліво або вправо.

«Ця історія з кам’яною тролихою дозволила нам через вибір гравця збалансувати здатність Ґеральта діяти силою та насильством із його більш допитливою стороною», — каже Оскар. «Вона також торкається теми Ґеральта як чужинця, адже він бачить себе в цій тролисі — вона чудовисько, але розумне й здатне відігравати позитивну роль у житті інших».

Оскар неодноразово використовував серію ігор «Відьмак» як джерело натхнення під час створення історій для Reigns: The Witcher. «Мені достатньо було запустити будь-яку гру CD PROJEKT RED — і я одразу отримував ще 50 ідей», — каже він. «Саме тому співпраця з CD PROJEKT RED була такою корисною. Усі ці картки писалися разом із їхніми сценаристами та знавцями лору, щоб тон і зміст справді відповідали всесвіту Відьмака».

Для нашого дизайнера лору та франшизи Кіана Магера було важливо звернути увагу й на світліші моменти світу Відьмака під час перенесення його атмосфери в Reigns — за його словами, це дає гравцям щось особливе. «Відьмак відомий у всьому світі своєю суворістю, приземленістю та емоційною достовірністю», — каже він.

«Це непростий світ: повсюди чудовиська, села спустошують солдати, а загрози варіюються від чуми до невгасимої ненависті. Але водночас Відьмак випромінює барви, тепло й сенс, і це можна побачити в багатьох моментах “Відьмак 3: Дикий Гін”».

Кіан згадує «В гостях добре, а вдома краще», коли Ґеральт разом з іншими відьмаками напивається в Кер Морені, або тиху, щиру розмову між Ґеральтом і Єннефер наприкінці «Останнього бажання».

«Reigns здатна працювати з цими барвами й теплом у водночас химерний і змістовний спосіб», — продовжує Кіан. «Вона пропонує тим, хто цінує менш похмурі аспекти Відьмака, простір для розгляду різних альтернативних варіантів уже відомих історій, де улюблені персонажі можуть отримати нове життя, а Ґеральт — обміняти срібний меч на кухонні рукавиці».

Однак наша співпраця не обмежувалася лише лором. Наші команди тісно працювали разом протягом усього процесу, щоб зробити Reigns: The Witcher максимально цікавою та захопливою для гравців. Кожна сторона вчилася одна в одної, і саме під час однієї з регулярних дискусій з’явилася основна сюжетна лінія.

«Спочатку ми намагалися відійти від основних ігор серії Відьмака, створивши цикл навколо випадкової школи відьмаків», — каже Франсуа Алліо, креативний директор Nerial. «Але після зустрічі з CD PROJEKT RED стало зрозуміло, що гра виглядатиме слабшою, якщо ми не зосередимося на Ґеральті».

«Із цієї розмови народилася ідея розповідати історії про Ґеральта так, як їх співав би Любисток. Це дало змогу розширити світ Відьмака, залишаючись вірними його ключовим персонажам, тону та гумору. Такий прогрес був можливий лише завдяки регулярним обговоренням із командою CD PROJEKT RED».

Цю співпрацю високо оцінили й з нашого боку, як зазначає старша бренд-менеджерка Альона Вальчевська. «Наша співпраця з Nerial і Devolver Digital була справді тісною та дуже практичною», — каже вона. «Від самого початку було спільне розуміння, що ми хочемо створити щось, що по-справжньому поважає всесвіт Відьмака, водночас зберігаючи унікальний тон і шарм Reigns».

Саме такого рівня взаєморозуміння та синергії ми прагнемо досягати в усіх наших співпрацях, тому так важливо обирати партнерів, які поділяють наші цінності. За словами Альони, Reigns і «Відьмак» — це чудове, хоча й нетипове поєднання.

«Один із ключових елементів франшизи Відьмака та наших ігор загалом — це зріле оповідання, побудоване на значущих виборах і їхніх наслідках. Є особливе задоволення в тому, щоб розбиратися в моральних дилемах і вирішувати, як діяти в ситуаціях, де немає простих відповідей.

Серія Reigns побудована на схожій основі: її геймплей — це постійна необхідність робити вибір і одразу стикатися з його наслідками. Хоча це зовсім інший жанр, ніж той, до якого звикли наші гравці, Reigns: The Witcher пропонує свіжий спосіб пережити ті історії, які Ґеральт міг зустріти у своїх мандрах (або які могли існувати лише в яскравій уяві Любистка)», — продовжує вона.

«Гра подає їх у більш швидкому й легкому форматі, дозволяючи гравцям відкривати світ Відьмака та занурюватися в нього через короткі сюжетні епізоди, які можуть бути смішними, складними, морально неоднозначними або просто приємно абсурдними».

Статті про вітчизняний бізнес та цікавих людей:

Поділись своїми ідеями в новій публікації.
Ми чекаємо саме на твій довгочит!
Паляниця від Бужі
Паляниця від Бужі@GwentNewsUA

Новини ГВИНТА українською

30Довгочити
2.1KПерегляди
14Підписники
На Друкарні з 7 квітня

Більше від автора

  • Інтерв’ю з Раяном Скоу 2025

    Інтерв'ю з менеджером спільноти та соціальних мереж (Німеччина, Австрія, Швейцарія) у CD PROJEKT RED — Раяном Скоу

    Теми цього довгочиту:

    Інтерв'ю
  • Створення наративу Cyberpunk 2077

    Цього самого дня п’ять років тому світ дізнався, що Cyberpunk 2077 виявилася абсолютно іншою грою, ніж ми очікували. Я не кажу про технічні елементи — вони вже задокументовані. Радше йшлося про оманливий наратив.

    Теми цього довгочиту:

    Cyberpunk 2077

Це також може зацікавити:

Коментарі (0)

Підтримайте автора першим.
Напишіть коментар!

Це також може зацікавити: