![](https://cdn.drukarnia.com.ua/643aa3c586518bfbf493a532/images/articles/64550dedc149c83ef7305c0c/iAb9z8ibAt6JTM2BUUR.webp.jpeg)
ШІ (Контент):
- Покращення поведінки, анімації та нові можливості для ПУ та Ескадрильї 42.
- Покращена поведінка під час сну та відпочинку в ліжку, покращені анімації.
- Полірування анімацій дозвілля при перегляді телевізора та використанні mobiGlas на двоярусних ліжках.
- Створено анімації для завдань прибиральника, як-от використання відра та швабри, при тісній співпраці між командами Дизайну та Анімації
- Додавання варіативності до візуалізації візків, відхід від версії whitebox.
- Заплановане розширення та зусилля, спрямовані на запобігання стрибання візків та покращення розміщення коробок для більш реалістичного та менш роботизованого сприйняття подій в ангарі.
ШІ (Технології):
- Досягнуто прогрес у функціях системи навігації та пересування.
- Завершення завдань для модифікатора navigation-cost-area, що дозволяє певним областям впливати на вартість шляху для NPC та наземних транспортних засобів.
- Впровадження тегів сутностей для впливу на вартість області на основі певних критеріїв.
- Початок роботи над системою уникнення зіткнень з наземним транспортом, зокрема над оновленнями для підтримки уникнення зіткнень між транспортними засобами та між транспортними засобами і NPC.
- Уніфікація поділу агентів у системі уникнення зіткнень, спільна обробка різних типів агентів в межах одного навігаційного масиву.
- Оновлення та оптимізація поведінки та запитів на транзит в системі тактичних точок.
- Оптимізація логіки функціональності зупинки при переміщенні до цілі, в системі пересування.
- Покращення та оптимізація координатора використання AI Tools.
- Додавання візуалізатора для тестування запитів тактико-точкової системи у засобах відладки ШІ.
ШІ (Особливості транспортних засобів):
- Завершення роботи над новим дизайном ШІ винищувача, що надасть різноманітності у грі проти NPC.
- Перейшли до тестування та налаштування поведінки ШІ та подальших модифікацій на основі таких рис характеру, як агресивність чи обережність.
- Зосередилися на поведінці NPC, щоб підкреслити видимі відмінності у поведінці.
- Покращили відстеження курсу кораблів завдяки новим алгоритмам, що забезпечують утримання кораблів на траєкторії руху.
- Експериментували з процедурно згенерованими сплайнами, щоб дозволити кораблям орієнтуватися серед складної геометрії та уникати зіткнень.
- Процедурна генерація сплайнів потенційно може бути використана для таких функцій, як відкликання судна.
Анімація:
- Продовження обговорення істот, зосередившись на розробці матриці, яка окреслить запропоновані класи скелетів для істот та їх потенційне використання в анімації.
Мистецтво (Персонажі):
- Завершення роботи над костюмами для захисту від токсичних речовин, а також над звичайним костюмом і легким шоломом для фракції Дастерів.
- Команда концепт-арту персонажів підготувала супровідні матеріали до екіпіровки банди Headhunters і фракції Duster.
- Дослідження майбутнього предмета для передплатників, ініційоване командою концепт-арту персонажів.
Мистецтво (Кораблі):
- Завершили новий транспорт на стадії final art, розпочата стадія LOD0 для одного з його варіантів.
- Ще один новий корабель перейшов зі стадії whitebox до наступної виробничої фази в очікуванні майбутньої ревізії.
- Завершена робота над RSI Lynx Rover, в той час як триває робота над іншим майбутнім наземним транспортним засобом на стадії greybox.
- Завершена робота над LOD-ами Argo SRV, почали роботи над тяговими променями, в тому числі для встановлення нового тягового променя на існуючі підтримувані кораблі.
- Триває робота над компонентними відсіками MISC Freelancer, наближається до стадії LOD0 та final art фази.
- Crusader A1 Spirit просувається через фазу LOD0, а варіант C1 Cargo переходить до стадії greybox.
- У США завершено новий транспорт у стадії greybox, з редизайном приладової панелі та кабіни для кращої видимості від першої особи.
- Aopoa San'tok.yāi проходить стадію Greybox, включно з редизайном та деталізацією різних областей, таких як рейкова система та створенням ітерацій сидіння та приладової панелі, щоб підкреслити використання компанією Aopoa антигравітаційної технології Xi'an та інших інопланетних технологій, відповідно.
![Спільнота-1-21 9](https://cdn.drukarnia.com.ua/643aa3c586518bfbf493a532/images/articles/64550dedc149c83ef7305c0c/vJ-9glvtKUHPeMpsFyT.png.jpeg)
Зв'язки зі спільнотою:
- Надано підтримку випусків Alpha 3.18.1 та 3.18.2, а також нещодавньої події Free Fly.
- Триває підготовка до Alien Week та продовжується робота над хабом для нових гравців [для сайту RSI].
- Вносяться численні покращення до Community Hub на основі побажань спільноти.
- Початок світового туру Bar Citizen з відвідуванням Фенікса в штаті Арізона, Парижа у Франції, а також підтримка заходів у Манчестері в Великобританії та Con42 поблизу Франкфурта в Німеччині.
- Відвідали та взяли участь в організованому спільнотою з'їзді Con42 з панелями розробників та взаємодією з майже 600 членами спільноти.
- Провели планування CitizenCon 2953, майбутні анонси та заходи будуть оголошені найближчим часом.
![Con42-21 9](https://cdn.drukarnia.com.ua/643aa3c586518bfbf493a532/images/articles/64550dedc149c83ef7305c0c/fYUFlkA7rLUrBEc759d.png.jpeg)
Рушій:
- Підготували інтеграцію та тестування технологій, розроблених за останні кілька місяців, для подальшого включення в основний потік розробки, зокрема нового формату P4K для пришвидшення запуску гри.
- Нова внутрішня система внутрішньої збірки коду StarBuild на завершальному етапі увімкнення компіляції Linux.
- Продовження розробки інструменту аналізу внутрішньої пам'яті та оптимізації використання пам'яті.
- Перенесли застарілі проходи рендерингу на рендеринг Gen12 та видалили непотрібний застарілий код.
- Спрощено логіку систем стрімінгу та перенесено логіку стрімінгу до фонових процесів для покращення продуктивності.
- Проведена робота над загальною системою форм і областями сутностей, щоб забезпечити кращу сегментацію і обробку подій.
- Оновлення системи терміну життя сутностей для підтримки різних правил у певних областях.
- Додана підтримка лебідки до системи канатів.
- Велась робота над управлінням пам'яттю об'єктів фізики та впровадженням тегованого підходу слабких вказівників (tagged weak pointer).
- Геометричним частинам присвоєно унікальні ідентифікатори для запиту за назвою. Тепер можна вимкнути окремі фізичні зіткнення геометричних частин.
- Були покращені фізичні моделі поведінки колісного транспорту на твердих поверхнях та введено спеціалізоване AABB-дерево для підписаних полів відстаней.
- Виправлено помилки та оптимізовано різні області модулів рушія.
![АС-1](https://cdn.drukarnia.com.ua/643aa3c586518bfbf493a532/images/articles/64550dedc149c83ef7305c0c/Kap83WmSueaafMiAZjr.png.jpeg)
Функції (Arena Commander):
- Зосередилися на підтримці релізу Alpha 3.18.x та плануванні на цей квартал.
- Команда інженерів підтримала доопрацювання коду для меню налаштування VMA/компонентів для роботи разом з новою технологією спавну.
- Завершена робота над аналітикою, додано підтримку майбутніх функцій.
- Створено нові ігрові режими та фільтри для нового фронтенду, покращено вибір режимів для гравців.
- Команда дизайнерів завершила тестування версій переробленої траси Defford Link, а інша траса додана як нове доповнення до колекції New Horizon Speedway.
- Продовжене полірування інтерфейсу Arena Commander з додаванням фільтрів, детальних тайлів ігрових режимів та відеозаставок для кнопок режимів.
- Завершили роботу над дизайном для неанонсованої функції.
![АС-2](https://cdn.drukarnia.com.ua/643aa3c586518bfbf493a532/images/articles/64550dedc149c83ef7305c0c/6Mv-ukbUk8UyEqHRkJr.png.jpeg)
Особливості (Персонажі та зброя):
- Реалізували паливо для використання персонажем для польоту в невагомості.
- Гравці зможуть використовувати свій запас кисню як запасний варіант, якщо паливо закінчується.
- Система пересування в невагомості дозволить відштовхуватись з поверхні на поверхню без використання пального.
- Тяговий промінь в Multi-Tool дозволить переміщатися в невагомості.
- Працювали над розробкою касетних боєприпасів, що при вибуху розбивається на безліч менших.
- Додана опція вибуху снарядів за наближенням.
Особливості (Ігролад):
- Команда, що базується в ЄС, досягла прогресу в оновленні майнінгу та функції від'єднання/приєднання компонентів тяговим променем, що готується до версії Альфа 3.19.
- Розпочато розробку функції "Поглинання" для Сальважу, завершено створення прототипу для внутрішнього ітераційного тестування.
- Створено перший blockout для екрану інтерфейсу користувача на переробному заводі та обговорено геймплейні ефекти методів переробки.
- Реалізували зали для Invictus Launch Week командою US Design, використовуючи нову функцію, яка скоротила час налаштування та мінімізувала баги.
- Переробили систему розрахунку вартості кораблів у грі та страхування, яка тепер автоматизована на основі показників та характеристик кораблів.
- У результаті перерозподілу видобувних ресурсів, змінено ефективність роботи переробних заводів залежно від кількості ресурсів у регіоні.
- Збалансовано відпускні ціни на перероблені ресурси в офісах Адміністратора та Trade & Development Division, щоб врахувати новий розподіл.
- Інженери зосередилися на ігрових циклах вантажної палуби та завантаження вантажу ззовні для підтримки таких кораблів, як MISC Hull C, покращуючи реалістичність ігрового процесу у вантажних перевезеннях.
- Впровадження фундаментальних концепцій, таких як вантажний склад та асинхронні замовлення на купівлю-продаж - важливі елементи ручного завантаження вантажу в ангарах
Особливості (Місії):
- Почали додавати всі кораблі для використання ворожими NPC, щоб урізноманітнити бойові дії під час місії.
- Було використано інструмент для аналізу результатів бою між кораблями для визначення рівня складності.
- Тривала робота над місіями з сальважу, спрямованими на відновлення цінних кораблів з метою отримання прибутку.
- Триває розробка місій з вилучення пакунків, викрадення даних та пошуку вантажу.
- Різні інтер'єри кораблів також були позначені як готові до бою.
- Було додано ряд виправлень для усунення критичних багів.
- Майже завершено роботу над захистом гравцями своїх кораблів від проникнення, незабаром розпочнеться тестування.
Графіка, VFX-програмування та планетарні технології:
- Зроблені покращення, щоб поліпшити реалістичність гри, функціональність та робочий процес розробника.
- Реалізовано потокову передачу локально скомпільованих скінованих мешів для швидшого завантаження та реплікації.
- Нова функція HUD у редакторі повідомляє про компіляцію ресурсів.
- Розпочато точне налаштування об'єму води, зокрема об'єму атмосфери та туману на планетах.
- Додано імітацію брижів на воді для всіх водойм, включно з калюжами.
- Покращено продуктивність та сумісність основного рендеру.
- Видалено застарілу синхронізацію управління буферами між CPU та GPU, щоб запобігти зависанню драйверів Nvidia.
- Об'ємні туман і газові хмари перенесено на Vulkan з фокусом на сумісність і виправлення візуальних недоліків.
- Завершено роботу над мапою інтер'єру з основними візуальними функціями та зосереджено увагу на оптимізації продуктивності. Інтегрований тимчасовий прототип надвисокої роздільної здатності для покращення роздільної здатності та чіткості.
- Виправлення помилок у рендерингу воксельної сітки для забезпечення точного та послідовного рендерингу елементів на основі вокселів.
Внутрішньоігровий брендинг (Монреаль):
- Створення вивісок для інтер'єру та екстер'єру станції Ruin в Pyro.
- Постійна підтримка команди EU Location.
![Скеля-Печера](https://cdn.drukarnia.com.ua/643aa3c586518bfbf493a532/images/articles/64550dedc149c83ef7305c0c/5R9Z-9tbh3mHp1GHdcc.png.jpeg)
Освітлення:
- Основна робота спрямована на освітлення нових та існуючих печер в PU.
- Продовжували роботу над станцією Ruin.
- Завершували інші дрібніші завдання.
![Піро-Космічна-Вентиляційна Станція](https://cdn.drukarnia.com.ua/643aa3c586518bfbf493a532/images/articles/64550dedc149c83ef7305c0c/XyPlICpAxS3KB-56W8J.png.jpeg)
Live Tools:
- Досягнуто прогрес у розробці нової функції Network Operation Center.
- Залучені до вдосконалення інструменту для покращення користувацького досвіду.
- Почали розгортання нової версії внутрішнього конвеєра обробки помилок.
Оповідь:
- Завершували завдання та подавали виправлення помилок для майбутнього випуску патчу.
- Називали та описували предмети, одяг та броню, співпрацюючи з відділом дизайну для покращення місій з сальважу.
- Підтримували ініціативи, щоб допомогти новим гравцям у вивченні гри.
- Розпочато роботу над майбутнім контентом, зокрема над місіями "Вилучення пакунків", "Викрадення даних" та "Повернення вантажу".
- Розглядали можливість розширення діалогів диспетчера в ATC.
- Написано лор для перших контрактів системи Pyro та взаємодії з угрупованнями, що перебувають поза законом.
- Запланована подальша робота над інопланетними мовами у грі.
- Випущено нові статті серії Портфоліо, присвячене наркотику WiDoW, та для Галактапедії.
Онлайн-сервіси (Монреаль):
- Виправлено помилки, покращено продуктивність та оновлено код потокового входу до системи.
- Завершено роботу над змінами у довготривалій постійності (LTP) для перенесення прогресу між оновленнями.
- LTP було повністю переписано під Persistent Entity Streaming через фундаментальні проблеми зі старою реалізацією.
- Нова система відстежує глобальний інвентар гравців і створює/знищує записи LTP для сутностей, покладених до інвентарю або вилучених з нього.
Дослідження та розробка:
- Продовжували роботу над покращенням режиму тимчасового рендерингу атмосферних та об'ємних хмар.
- Усували випадкові шуми та артефакти в результатах рендерингу променів для різних сценаріїв візуалізації.
- Upsampling результатів за наявності тонких силуетів у межах кадрів є складним завданням для подолання.
- Разом з командою Tech Art провадили покращення у формуванні хмари, наразі на стадії прототипування.
- Мета - покращити глобальне та локальне сприйняття хмар та їхній об'ємний вигляд вздовж вертикального профілю.
Системні служби та інструменти:
- Продовжено роботу над переробкою службових маячків та впроваджено виправлення для Alpha 3.18.2.
- Завершено оптимізацію різних магазинів і розпочато створення прототипів маркерів місій для полювання за головами.
- Готуються до роботи над сервісом віртуальних NPC.
- Спланували наступні етапи роботи над інструментом Quantum/Odin.
Технічне мистецтво/анімація:
- Досягнуто значного прогресу в обробці "head-asset" завдяки розробці напівавтоматизованої системи.
- Тісно співпрацювали з іншими командами для інтеграції ДНК та інтеграції даних з кодовою базою.
- Постійно надавали підтримку різним командам.
UI:
- Команда UI Art покращила функції Squadron 42, що потенційно можуть бути інтегровані в PU, покращивши візуальне оформлення радіальних меню та екранів зброї.
- Команда UI Tech зосередилася на виправленні помилок, підвищенні продуктивності та розпочала розробку нової мапи інтер'єру.
VFX:
- Забезпечили підтримку реквізиту та інтерактивних об'єктів, включно з новими нестійкими типами вантажу.
- Досягли прогресу щодо завдань для таких локацій, як Лорвілль та скельні печери.
- Провели очищення старих локацій, впорядкувавши шари рівнів і забезпечили правильне іменування ефектів частинок.
- Продовжено підтримку двох нових транспортних засобів.
Джерело для зведення: Star Citizen Monthly Report: April 2023
Переклад для @starcitizen_news
Ви можете зареєструватися за моїм реферальним кодом, тим самим підтримати переклад новин, і отримати невеликий стартовий бонус у вигляді 5,000 UEC.