Dungeons&Dragons - це вже не просто гра. Починаючи з 1970-х років, гра захопила серця мільйонів людей по всьому світу - і такий ефект не лишився непоміченим. Гра перетворилась на соціальний та культурний феномен, впливаючи на розвиток суспільства, в якому ми живемо, і на наше особисте життя.
Голлівудський актор Джо Манганьєлло роздумує про це наступною фразою: "Як D&D вплинуло на мене особисто? Я професійний актор. І до того часу, коли стали доступні акторські школи, тим паче для дитини - я вже здобував цю практику. Ми говоримо про 30-40 тисяч годин гри, де я переживав ролі і описував їх передісторії".
Випадок Джо не єдиний - в медіа можна побачити багато історій, як D&D вплинуло на особисте чи професійне життя людей. На приклад, студентка департаменту астрофізики та планетарних наук Університету Колорадо, Мікайла Хаффман, розповіла як під час пандемії COVID-19 гра допомогла її ментальному здоров'ю та ефективності роботи. До слова, Мікайла проводила ігри як Майстер (DM) паралельно працюючи над своїм дослідженням з картографії Місяця. За час своєї D&D кампанії, вона нанесла на мапу близько 6000 нових кратерів на поверхні нашого супутника.
Інший цікавий приклад належить психологу Алану Кінгстоуну з Університету Британської Колумбії. Він цікавився, наступним питанням: "коли ми дивимось на іншу людину (або живу істоту), ми шукаємо поглядом її голову, чи її очі?". В розмові зі своїм 12-річним сином Юліаном, той видав цікаву репліку: "Тю, тато! Та ж не всі істоти мають очі на голові!". Показавши батьку Монстрятник D&D (D&D Monster Manual), науковець придумав концепцію свого нового дослідження. Доктор Кінгстон провів дослідження з групою волонтерів і виявив факт того, що побачивши іншу істоту, люди шукають поглядом її очі, де б вони не знаходились (на голові, на животі, або на мацаках). Стаття опублікована під назвою "Монстри також люди", а син проф. Кінгстоуна вказаний як співавтор наукової роботи! 💛
Останнім часом, D&D відкриває для себе все більше і більше людей. За час пандемії COVID-19, продажі гри збільшилися у три рази! Велика кількість людей, об'єднана спільним хобі не оминула увагу науковців: соціологів, психологів, культурологів. На приклад, D&D почали використовувати у психотерапевтичній практиці, допомогаючи людям позбутися соціальної тривоги. Рольова гра показує ефективність у вирішенні проблем, пов'язаних з прийняттям власних помилок, проблемами особистих кордонів, та вирішення неочікуваних проблем.
Велика кількість гравців стає ідеальним джерелом статистичних даних для науковців. Різноманіття віку, бекграундів та інших показників дозволяють проводити кореляції з сотнями факторів! На приклад, нещодавне дослідження німецьких психологів з Медичної школи Берліну виявило два цікавих взаємозв'язки:
1) люди, що грають в D&D більш відкриті до нового досвіду та вражень, на відміну від тих, хто не грає;
2) високий рівень "Харизми" персонажа часто відповідає високій харизмі самого гравця. Найчастіше це прослідковується у персонажів чаклунів (Warlock).
У дослідженні взяли участь 800 людей, з середнім віком 28 років. Чоловіки та жінки, а також гравці та не-гравці у співвідношенні 50/50
Культура Dungeons&Dragons стрімко росте і розвивається, вітаючи в своїх лавах нових людей. Історії того, як D&D позитивно впливає на життя людей ширяться соцмережами, а науковці знаходять багато корисного у, здавалося б, звичайній настільній грі. Виходячи за рамки американської субкультури гіків з 1970-х, сьогодні це величезна спільнота, що охоплює весь світ. Україна також є частиною цієї культури, і сьогодні активно друкуються україномовні переклади, збираються групи пригодників, відкриваються ігрові клуби.
Запрошую вас разом будувати, розвивати, та підтримувати цю спільноту, бо ми не лише частина світового руху D&D - ми україномовна частина спільноти D&D, і це вже є унікальним явищем! 🇺🇦
Мене звати Річард, я пишу українською про цікаве у світі D&D, а також проводжу партії в Чернівцях!