
О, нові обличчя біля нашого багаття? Сідайте, розповім вам одну історію про одну культову серію ігор.
Вітаємо у Периметрі
Це… Гуд олд сталкер. Так, настільки просто. Так, навіть враховуючи нові геймплейні механіки. Формула геймплею не змінилася. Ось тобі аномалії(яких стало більше видів) в яких є артефакти(теж більше ніж раніше), ось тобі старі та нові угруповання з якими ти маєш відносини які за мить можна кардинально змінити. Ось тобі купа зброї з різними патронами, покращеннями та модифікаціями. Ось тобі бігають мутанти які можуть покусати тебе за одне місце. Усюди зробили невеличкі зміни, але ветерани серії вже знають правила Зони. Звідси випливають як мінуси, так і плюси де, наприклад, в тебе в одній руці повна свобода дій окремо від сюжету, а в іншій – зламана прогресія, через яку в якийсь момент гравець втрачає інтерес до геймплею та дослідженню світу після чого йде проходити тільки історію, бо вже має на рахунку мільйон купонів та арсенал африканської країни у своєму ящику з речами і йому в цьому житті вже більше нічого не потрібно. Наприклад я досяг цього моменту вже на Затоні, поки закривав один кльовий сайд-квест усвідомлюючи що мені вже якось по барабану на нагороди, хоча здавалося б, там були цікаві стволи. Говорити про те що увагу на схрони я взагалі перестав звертати думаю не треба, бо витрачати купу часу заради того, щоб знайти 3 горілки та 20 стандартних патронів це сильно. ГСК схоже це теж зрозуміли, бо останні локації замість великих регіонів стали невеличкою групою «ліній» на мапі які ми швиденько пробігаємо(Янів я взагалі покинув вже через 30 хвилин після того, як прийшов туди, достатньо було виконати одне завдання). Думаю якщо вже ми почали говорити про проблеми, час перейти до найбільш відомої частини будь-якого сталкера.

Не баги, а аномалії
Тут окрім технічного стану я дозволю собі згадати й оптимізацію. І питання навіть не утому, що гра банально вимагає надто багато ресурсів, щоб йти у 30 кадрах, а взагалі в тому як заходячи навіть у невеличке село гра спочатку зафрізиться на 10 секунд і після цього фпс може впасти на 5 пунктів. Що говорити про великі локації як Росток де лічильник може впасти хоч на 10-15 кадрів. Також я бачив дивні тезиси в інтернеті наче графіка у HoC надто застаріла, навіть не знаю як ці люди грали у гру, в мене навіть на середніх налаштуваннях картинка була фантастична. Про візуальні баги думаю вже зрозуміло, коли зброя або трупи персонажів проходили через стіни, нічого особливого, всі ігри так чи інакше можуть цим грішити. А от про то як гру декілька разів крашило я скажу, бо одна справа коле це відбувається через місяць після релізу, а інша коли вже встигли випустити купу змін та патчів, а ця проблема все ще зберігається. Згадаю ще одну критичну проблему, а саме – СОФТЛОКИ. Мережею якийсь час гуляв мем коли люди не могли потрапити до одного бункера через що подальше проходження, м'яко кажучи… Ставало неможливим. І гаразд якби це був лише один софтлок, але ця ситуація в мене випала ще ДВА РАЗИ. Один коли треба було прийти на ферму та катсцена не починалась, та друге коли один сайд-квест(так це не впливало на сюжет, але варто було зазначити) банально було неможливо виконати, я його до речі так і не виконав коли дійшов до титрів, а ось ситуацію з фермою довелося фіксити модом на консоль, щоб продовжити проходження.
Нова Зона, старі люди
ГСК дивним, але очевидним чином зробили так щоб старі гравці почували себе у грі як у вже знайомому, але водночас невідомому місці. Як? Загинайте пальці: 1. Переробити вже відомі локації. 2. Змінити персонажів та фракції що колись були на них. 3. Закинути все це у блендер разом з новими локаціями та перемішати. Вуаля, на виході отримуємо стару-нову гру де нові гравці почувають себе як новачки, поки старі гравці… Теж стають новачками, бо як і я плутаються в новому розташуванні локацій та знайомляться з новими сюрпризами Зони 😅. Це і розтяжки з гранатами/обрізами, і можливість виглядати за кути, і та-а-ак далі. Окремим пунктом варто зазначити як у грі зʼявилися міні-історії на локаціях(не плутати з сайд квестами та зустрічами з персонажами які помічають блакитним прапором). Наприклад я випадково знайшов діру у домі, вирішив залізти, потрапив у печеру, перебив там тушканів, після чого опинився у цілому складі якихось сталкерів(які лежали мертві посеред нього). Я почав шукати КПК, збирати інформацію, і нарешті через хвилину розмірковувань зібрав історію що трапилася з цими сталкерами(не буду спойлерити, бо там є цікавий момент). Тобто я міг спокійно пропустити цей дім і нічого б не знайшов, але ось так випадково провалився у діру та отримав невелику історію що доповнює локацію таким собі «лором». В угруповань можна помітити цікаві деталі, як, наприклад те як вартівці говорять коротко та по ділу, поки бандити зі сталкерами можуть балакати суржиком.

Другосортність регіонів
Якщо брати та порівнювати їх з тим, що було в минулих частинах, то ми зрозуміємо, що розробники викрутили їх на максимальну кількість, поки якість ледь не полетіла під нуль. На стартових локаціях вона не дуже помітна, бо нас ніяк не випускають за їхні межі та дають контент: Залісся, Терикон, Затон. Як сюжетно, так і сайд-квестами. Але проблема, чим далі ми йдемо за сюжетом, тим більше ми бігаємо по них, замість досліджень всіх цих гігантських регіонів. Хтось скаже «а як же лут?» і після цього гра усміхаючись вкаже на те що ваш Скіф вже перевантажений і якщо ви не збираєтеся йти повільними кроками 1,5 кілометра закидуючись «Геркулесами» з артефактами, то краще не цікавитися тим які локації ти втратиш під час цього марафону. Ось і отримуємо на виході, що десь на середині гри нам з одного боку дають гігантський мир, а з іншого – ганяють по ньому так що гравець замість дослідження світу грає у симулятор марафонця який скіпає регіон за регіоном поки нарешті не добіжить до титрів.

Легенди Зони
Чесно кажучи, я очікував якесь продовження вже минулих історій, але ні, ГСК зробили кришку, якою філігранно закрили каструлю всіх сюжетних питань, додали новий сюжет та відчинили двері показуючи наскільки мало ми знали такий близький до нас Сталкер, який весь цей час був чимось настільки неймовірним. У грі багато дійсно класних сайд-квестів та сюжетних завдань. Шкода що деяких персонажів які, на перший погляд, здавалися прописаними та важливими сюжет відрізав та більше нічого не розкривав. Це помітно, особливо коли передивляєшся трейлери й усвідомлюєш що деяких з них взагалі вирізали. Ми встигаємо побачити як старі, так і нові обличчя, з якими теж встигаємо встрягти у купу веселих, небезпечних та сумних подій. Все ж таки за всі ці відповіді на наші запитання Скіфу доведеться платити, несправедливо важкими цінами. І ось таким чином, після 80 годин проходження, зі своїми нюансами та проблемами, але під час фінальної катсцени я все ж таки сказав собі що ця пригода була справжньою“Absolute Cinema”.

Кожен робить свої висновки
Це дійсно сталкер. Так з технічними проблемами, так з дивними гейм-дизайнерськими рішеннями. Але це сталкер, зі своєю унікальною атмосферою, знайомими обличчями біля багаття та файною історією яка у плані кінематографа перевершила своїх старших братів. Тому якщо ви не боїтеся «аномалій» та технічних проблем – бажаю гарного полювання, сталкери.
Оцінка: 8,8/10 «Тому що у нас немає нічого, крім неї. Якою б поганою вона нам не здавалася.»
