Нарешті це сталося - Майстер підземель подарував тобі бажаний левел-ап! Вітаю! 🤩
В цій статті розберемо, як підняти рівень і нічого не забути! 🤔
Що взагалі означає рівень?
Рівень показує досвід твого персонажа. На 1-4 рівнях ти як простий житель, але з певними талантами. На 5-10 рівнях - місцевий герой. Люди в регіоні знають про твої пригоди, а розбійники та вельможі звертають свою увагу на тебе... На 11-16 рівнях ти стаєш легендою. Королі посилають тебе на найнебезпечніші завдання, а про твої пригоди барди співають пісні. Досягнувши 17-20 рівнів, твій персонаж - живе божество. З майже безмежним рівнем сили, ти можеш кинути виклик самим богам!
Тим не менш, ігри за межею 12 рівня є дуже рідкісними, та і на мій погляд - пригоди до 6-7 рівня найбіль цікаві, бо все ще мають елемент складності.
Тепер питання, що ж треба зробити для підняття рівня? Що ж - давай швидко розберемось...
Додаємо уміння.
В першу чергу, тобі потрібна Книга гравця (тут інтерактивний варіант). Знайди опис свого класу та відкрий потрібну вкладку. Для прикладу, візьмемо чаклуна (warlock).
Як правило, на початку опису класу ти побачиш ось таку табличку:
Тут прописані всі уміння, які ти отримуєш на певних рівнях. Якщо твій клас має магічні вміння, тут також буде записана кількість та рівень твоїх чарунків (магічних слотів).
Припустимо, ми піднімаємо нашого чаклуна на 3 рівень. Його бонус майстерності лишається +2, але росте кількість відомих заклять та рівень чарунків (слотів).
Тепер цікавіше - кожен клас на 3 рівні отримує "підклас", або ж спеціалізацію. У чаклуна це називається "предмет договору". Гортаємо далі і шукаємо, що воно таке...
Знайшовши відповідну секцію в описі класу, перепиши собі всі необхідні деталі про те чи інше вміння. Так ти йдеш далі по табличці: дивишся, яке вміння отримав, і шукаєш його далі в описі щоб дізнатись деталі.
Як бачиш - все доволі просто! Але це ще не все...
Додаємо здоров'я.
На додачу, у тебе росте здоров'я, воно ж "кількість ХП". На початку опису класу шукаємо ось таку секцію:
Як бачиш, тобі дається +1 кубик здоров'я для використання під час відпочинку. Але нас більше цікавить пункт "здоров'я на вищих рівнях". Ти можеш або кинути один вказаний кубик (тут це 1к8) і додати результат, або додати фіксоване значення (тут це 5).
Також ти додаєш до вищевказаної цифри свій модифікатор Статури. Уявімо, що наша Статура +2, і ми взяли фіксоване значення. Отже наше ХП росте на 5+2=7 пунктів.
ВАЖЛИВО! Якщо в процесі підняття рівня у тебе виросте модифікатор Статури, то можеш додати +1 хп за кожен рівень персонажа після 1-го.
На приклад:
- чаклун отримав 4 рівень
- підняв Статуру до +3
- взяв фіксоване значення (5).
Його додаткові ХП = (5+3)+1+1+1 (по 1 ХП за 2,3,4 рівні).
Додаємо характеристики чи риси.
Досягаючи 4, 8, 12, 16 та 19 рівня, твій персонаж може підняти собі значення однієї характеристики на 2 пункти, або двох характеристик на 1 пункт. Варто це робити, якщо є бажання збільшити модифікатори або прибрати негативні модифікатори (на приклад, Сила 8 має модифікатор -1).
За бажанням, замість цього ти можеш отримати "рису". По суті, це як талант. Опис рис починається на сторінці 141 Книги гравця, або можеш загуглити "feats".
На приклад, риса "Кремезний" додасть тобі здоров'я за кожен попередній рівень, а риса "Знавець важких обладунків" дасть змогу носити цю броню та підвищить твою Силу на 1.
Як бачиш, деякі риси дають один пункт характеристики, тому це хороший варіант для розвитку персонажа.
Готово!
Ось і все! Тепер ти готовий кинути виклик ще страшнішим монстрам, що населяють світи Dungeons&Dragons.
Удачі в пригодах!🌿
Мене звати Річард, я пишу українською про цікаве у світі D&D, а також проводжу партії в Чернівцях 🇺🇦