Один у темряві. Ви маєте лише ліхтарик та пістолет, а в пітьму чутно підступний стук тисяч пар лап комах, різних видів і розмірів. Постріл, постріл, вибух світла і ви бачите, що їх дійсно тисячі і єдиний шанс — це палити, підривати, отруювати, різати, бити струмом та взагалі нищити їх на шмаття, щоб вижити доки цю темряву не поглине тиша.
Це мій невеличкий опис ігрового процесу безкоштовного роглайту в стилі «Vampire Survivors» який має назву DisfigureEE це перший проєкт двух друзів з США, які об'єднались в студію Cold Brew Entertainment. Мав змогу поспілкуватись зі Стівеном, який відповідає в грі за код та дизайн, тоді, як його друг за музику.
Розкажіть, будь ласка, чому ви взагалі зайнялися розробкою ігор
У дитинстві я завжди мріяв створювати відеоігри, хоча насправді не намагався робити їх до старших класів. Я просто бачу створення ігор дуже веселим і приємним заняттям.
Тепер я хотів би попросити вас розповісти, як виникла ідея гри і що надихнуло вас на її створення
Моїм головним натхненням для гри були Vampire Survivors та 20 minutes till dawn я вирішив спробувати тему жахів у грі, тому що я не міг знайти багато інших ігор, які це робили.
Тоді, будь ласка, розкажіть більш детально про творчий і технічний процес створення гри, що було складніше, що легше.
У мене не було особливого творчого процесу, я просто додавав речі, які, на мою думку, могли б зробити гру кращою. Було досить легко створювати ресурси для гри, найскладнішим для мене було розробляти ігровий процес, наприклад, як апгрейди будуть взаємодіяти один з одним.
Ваша гра отримала досить хороший результат, враховуючи статистику для дебюту інді-студії, що, на вашу думку, сприяло цьому? Чому ви вирішили зробити її безплатною і чи не шкодуєте про це, адже гра в дуже популярному жанрі?
Думаю, мені пощастило, що багато ютуберів зрештою пограли в неї, що привернуло багато уваги до гри. Я не шкодую, що зробив гру безкоштовною, оскільки вважаю, що це одна з причин її популярності, хоча, можливо, я вирішу зробити її платною, коли додам достатньо контенту. (Так буде зроблено після великого оновлення, але у всіх, хто вже має гра залишиться, — автор).
Для монетизації автори використовують DLC, яке є подякою їм за роботу і непогано продається згідно відгуків.
У грі використовуються зображення, згенеровані сервісом Night Cafe AI. Як ви вважаєте, де межа допустимого використання нейронних мереж у розробці ігор?
Я вважаю, що це нормально — використовувати ШІ в іграх, поки гра безкоштовна, оскільки я не отримую прямого прибутку від зображень, створених за допомогою ШІ (Перед платним релізом розробник має план змінити їх всі на створенні власноруч чи звернутись до інших художників, щоб придбати в них, — автор).
Чудова відповідь! Які у вас плани на майбутнє, окрім підтримки гри? Можливо, у вас вже є ідеї для нових ігор?
У мене є кілька ідей для нових ігор, але я хочу зосередитися на підтримці Disfigure, перш ніж почати працювати над ними!
Дякую, що прочитали більше цікавого зі світу ігор, як завжди збираю в моєму Телеграм каналі INDIVID GAME.