Відео розкриває роль інструменту Rastar у розробці Star Citizen та його вплив на створення локацій. Цей інструмент, представлений на етапі розробки під час Citizen Con 2951, полегшує розміщення та маніпулювання структурами на поверхнях планет і супутників у зоряних системах Стентон, Пайро та інших.
Підземні споруди
Команда розробників Star Citizen старанно працювала над вдосконаленням та налагодженням системи Rastar, що дозволило їм використовувати її для широкого спектру локацій. Це стосується не лише останніх покинутих поселень, але й оновлення існуючих Підземних Споруд (UGF) у майбутньому релізі Alpha 3.20. Наразі система Stanton може похвалитися 70 підземними спорудами, кожна з яких є потенційним місцем для подальшого розвитку.
Спочатку ці UGF були спроектовані з різноманітними активами, але через технічні обмеження їхній повний потенціал не був реалізований. У минулому були доступні лише дві безпечні та дві наркотичні Підземних Споруд із наявних 70 локацій. Однак впровадження інструменту Rastar відкрило двері для перегляду цих місць і надання їм нового розмаїття. Це включає в себе підкреслення унікальних особливостей кожної локації, щоб жодна з них не виглядала простою копією іншої локації.
Важливо пояснити, що "нові" UGF, які згадувались на заходах типу Citizen Con, не є абсолютно новими концепціями. Натомість, це оновлені версії існуючих Підземних Споруд, яким було надано свіжого образу. Ці оновлені споруди будуть органічно вписані поряд з оригінальними локаціями, вдихаючи нове життя в ігровий світ.
Інструмент Rastar
Інструмент Rastar використовує систему розміщення як в іграх RTS (Real-Time Strategy), яка складається з модульних елементів. Це дозволяє художникам з легкістю створювати складні локації на поверхнях планет. Наголошуючи на зручності використання та стабільності, розробники ретельно вдосконалювали інструмент, щоб забезпечити його надійність та міцність. Розробкою інструменту керувала невелика команда, що складається з Марка, Ніса та Моргана, і вони з нетерпінням чекають на включення інструменту до інструментарію розробників.
Інтерфейс інструменту Rastar, показаний у відео, не є фінальною версією, яку гравці побачать; він слугує радше художнім інструментом та інструментом розробки. Та його еволюція впродовж двох років є очевидною.
Відео детально демонструє, як інструмент Rastar працює в ігровому рушію. Процес починається з "скаутингу" місця для визначення придатних ділянок на поверхні планети. Створення локації передбачає визначення її розміру за допомогою системи сіток та застосування різних ефектів і властивостей. Художники можуть маніпулювати естетичними елементами, такими як бруд і ерозія, щоб додати реалістичності. Інструмент дозволяє розміщувати будівлі та елементи, автоматично підлаштовуючи місцевість під ці об'єкти. Наприклад, якщо перемістити будівлю на пагорб, то рельєф місцевості підлаштується під неї максимально природно. Це спрощує творчий процес та економить дорогоцінний час.
Також тут показано значення наявності функціональних елементів, таких як дороги та прожектори, а також важливість правильного розміщення конструкцій. Різноманітні елементи, такі як транспортні контейнери, дослідницькі станції та житлові будинки, ретельно скомпоновані, щоб створити візуальну цікавість та узгодженість. Підкреслюється здатність інструменту додавати функціональні елементи, коригувати рельєф місцевості та впорядковувати творчий процес.
Таким чином, інструмент Rastar є значним кроком вперед у створенні локацій у Star Citizen. Він змінює підхід розробників до дизайну та кастомізації планетарних поверхонь, оживляючи існуючі локації та створюючи основу для майбутнього розширення гри. Завдяки цьому інструменту розробники використали можливості модульного дизайну та оптимізували творчі робочі процеси, створюючи більш різноманітний, захопливий та цікавий ігровий світ, який гравці зможуть досліджувати.
Джерело для зведення: Inside Star Citizen: Hey Now, It's a Rastar
Переклад для @starcitizen_news
Ви можете зареєструватися за моїм реферальним кодом, тим самим підтримати переклад новин, і отримати невеликий стартовий бонус у вигляді 5,000 UEC.