Друкарня від WE.UA

Короткі враження про Pikmin 1 від людини, не знайомої з серією

Pikmin 1 HD - Full Game 100% Walkthrough (Switch) - YouTube

Серія Pikmin завжди була для мене вкрай загадковою: консольна RTS (Real-time strategy), де ти керуєш водночас не тільки курсором, але й персонажем і мусиш віддавати команди величезній групі дивних, різнокольорових створінь. Я бачив скріни з неї, окремі відео, але ніколи до кінця не розумів як це грається і наскільки комфортною, з урахуванням управління з геймпаду і жанру, вона може бути.

На щастя Nintendo зробила мені і, сподіваюсь, великій кількості інших людей, не знайомих з серією, подарунок у вигляді релізу портів перших двох частин, які вийшли у 2001 та 2004 роках відповідно на GameCube та були першими спробами великої N у жанрі RTS.

Pikmin 1/Nintendo Switch/eShop Download

Починаючи грати в неї цієї суботи, я не очікував що не зможу покласти консоль не пройшовши гру до кінця. Це неймовірно атмосферна, аддиктивна, ні на що не схожа гра, яка шокуюче просто та приємно керується, з урахуванням того, що це не тільки консольна RTS, а ще й реліз, якому більше 20-ти років. Якщо б мені сказали, що вона вийшла в останні 5 років, при умові покращеної графіки (і особливо якості текстур) - певен, я б повірив і був би в не меншому захваті.

Проходиться Pikmin доволі швидко, за 7-8 годин, не більше, тому що в грі є таймер, завдяки якому гравець повинен якомога ефективно використовувати ресурси, розпоряджатись юнітами та правильно розставляти пріоритети, аби встигнути за відведені 14 хвилин реального часу, які дорівнюють одному внутрішньо-ігровому дню, виповнити якомога більше задач, або підготувати фундамент для наступного дня, яких тут всього 30. Як відомо, обмеження в часі часто зустрічається в жанрі RTS, що додає напруги, змушує мислити швидко і креативно, бути більш ефективним і відповідальним при реалізації ресурсів та можливостей.

Отже, проходження в мене зайняло максимальні 30 ігрових днів і нажаль я не встиг виконати всі задачі. До чого це приводить - вже вважаю за спойлер, то ж пропоную дізнатися власноруч погравши в Pikmin 1.

Наступного дня (сьогодні, в неділю), в мене виникла жага повернутись до гри і спробувати пройти її ще раз, але на цей раз з повним розумінням всіх механік, які гра відкриває для тебе дуже поступово і більшу частину пропонує дослідити самому, через низку проб та помилок, що, безумовно, є величезним плюсом до атмосфери пригод на чужій планеті, яку будує Pikmin 1. Цього разу я вже розумів як гра працює та був готовий до різноманітних викликів тих чи інших рівнів. Отже, я закінчив гру за 21 ігровий день, що дорівнює приблизно 5 годинам та виконав всі завдання, що всім раджу зробити, тому що це відкриває один приємний бонус.

Accessibility Tools

Тож за підсумком, практично всі вихідні в мене пройшли з цією чарівною, унікальною грою. Не дивлячись на місцями застарілу графіку, що очевидно з урахуванням реалій порта гри 22-х річної давнини, сприймається, грається та керується на диво чудово, враження від неї суто позитивні, а бажання пограти в наступні частини серії розпалено до критичної точки. Я радий що нарешті долучився до цієї серії і розумію звідки в неї культовий статус і тепла любов хоч і невеличкої у порівнянні з маскот-франшизами Nintendo, але відданої групи шанувальників. Радий бути тепер її частиною.

Статті про вітчизняний бізнес та цікавих людей:

  • CRM keyCRM: зручне рішення для продажів, комунікацій і керування командою

    Успіх компанії залежить від того, наскільки швидко вона здатна опрацьовувати вхідні запити. Коли дані про клієнтів розпорошені між різними месенджерами, виникає хаос. CRM keyCRM пропонує вихід із цієї ситуації, об’єднуючи всі робочі процеси в єдиному зручному інтерфейсі.

    Теми цього довгочиту:

    Crm
  • Різниця між UX і UI, яку варто зрозуміти ще до першого заняття

    Більшість людей, які обирають професію UX чи UI, довго вважають це одним і тим самим. Насправді це два різних підходи до роботи над продуктом, і плутанина між ними гальмує розвиток ще на старті.

    Теми цього довгочиту:

    Ui-ux
  • Логіка змін: як SEO оптимізація прибирає бар’єри до зростання

    Багато компаній приходять у SEO з очікуванням швидкого ривка, але дійсний ефект починається там, де сайт перестають латати точково. Тому в центрі роботи стоїть не окрема дія, а послідовні зміни. Оптимізація сайту має прибирати системні перешкоди, а не маскувати їх новими текстами

    Теми цього довгочиту:

    Seo
  • Музичний футуризм: неймовірні інструменти XXI століття

    Еволюція музичних інструментів це один із найкрутіших проявів потужності людської уяви і потреби виразити себе через мистецтво. І хоча багато традиційних інструментів майже не змінилися за століття існування, інновації і пошук не зупиняються.

    Теми цього довгочиту:

    Музичні Інструменти
  • Стіл – всьому голова? Так, якщо його правильно підібрати

    Коли починаєш вивчати пропозицію меблевих фабрик щодо столів, дивуєшся кількості варіантів, адже вони пропонують різні розміри, різні матеріали, різноманітні форми та дизайни. Скористайтесь нашим каталогом MebelOK, щоб Ви могли підібрати найкращу модель для Вашого приміщення

    Теми цього довгочиту:

    Столи
Поділись своїми ідеями в новій публікації.
Ми чекаємо саме на твій довгочит!
Godhound
Godhound@godhound

3Довгочити
190Перегляди
1Підписники
На Друкарні з 13 серпня 2023

Більше від автора

Це також може зацікавити:

Коментарі (0)

Підтримайте автора першим.
Напишіть коментар!

Це також може зацікавити: