Давним-давно, ще до COVID, на CitizenCon 2949, ми продемонстрували перший ігровий прототип подорожі з системи Стентон до системи Пайро через стрибкову точку.
Після набагато довшого, ніж очікувалося, процесу розробки, те, чим дражнили у 2019 році, стає реальністю для всіх гравців, з запуском Star Citizen Alpha 4.0 на live-сервери, в рамках того, що ми називаємо 4.0 Preview.
Вперше в нашій історії ми запустимо 2 «лайви» паралельно, кожен зі своїм власним прогресом та Постійністю. Це означає, що у вас буде унікальна можливість вибрати, в яку версію ви хочете зануритися, нехай навіть на деякий час. На даному етапі ми хочемо і потребуємо високого трафіку, властивого Live-релізу, щоб ретельно протестувати Server Meshing і перероблені під цю технологію системи, які наразі перебувають на фінальній стадії розробки. Ми визнаємо, що не встигли запустити всі типи місій до святкових канікул, тому ми вирішили тимчасово підтримувати дві паралельні Live-версії: Альфа 3.24.3 залишатиметься доступною, тож ви зможете грати в місії та брати участь в ігрових циклах, які зараз не підтримуються нашими новими стандартами ігроладу у версії 4.0. Водночас, 4.0 Preview також буде доступний з вашого лаунчера як додаткова опція Live-сервера. Якщо ви не зацікавлені у тестуванні нової версії, ви можете просто вибрати Alpha 3.24.3 у випадаючому списку і продовжувати насолоджуватися поточною збіркою.
Можливо, це схоже на наш типовий етап PTU, але є одна ключова відмінність: запускаючи обидві збірки у середовищі Live, ми можемо вжити заходів, щоб зберегти ваш поступ у версії 4.0. Наша мета полягає в тому, щоб все, що ви зробили і заробили в 4.0 Preview, збереглося без будь-яких подальших вайпів – хіба що трапиться щось серйозне, хоча ми цього не прогнозуємо.
Тим не менш, важливо відзначити, що успіхи, досягнуті в Alpha 3.24.3, залишаться локалізовані у цій версії і не будуть перенесені в 4.0. Так ми матимемо чистий аркуш для нових систем, які з'являться у 4.0 Preview, що забезпечить послідовне і стабільне середовище, в той час як ми плануємо закрити версію 3.24.3 у новому році.
Подорожуючи Стентоном і Пайро, ви будете безшовно подорожувати по мережі серверів, які охоплюють усю гру. Кожна планета, посадкова зона або велика станція тепер обслуговується окремими ігровими серверами. Завдяки цій технології межі серверів фактично невидимі, зважаючи на наш високий стандарт достовірності, що дозволяє забезпечити плавний і безперервний ігролад. Це означає, що продуктивність, грабельність і загальний стан сервера тепер є локальними для кожного з вузлів у серверній сітці. Навіть найстрашніші збої в роботі сервера тепер локалізовані в цих регіонах, і не вплинуть на гравців в інших частинах Всесвіту. Це також означає покращену продуктивність, оскільки кожен сервер симулює меншу кількість сутностей, що підвищує швидкість реакції і дозволяє грі, яку ми прагнемо створити, нарешті засяяти своїм наповненням.
4.0 – це не просто 3.24.3 з Server Meshing – вона також включає багато нового контенту. З додаванням Пайро ми ще більше вдосконалили нашу систему репутації, включивши в неї два протиборчі ланцюжки місій, які дозволяють вам приєднатися до “Гедгантерів" або "Громадян за процвітання". Це означає, що території, які раніше були нейтральними, стануть ворожими або дружніми, залежно від вашого вибору. Це рішення стане ще більш важливим наступного року, коли ми почнемо приділяти більше уваги сюжетному наповненню всередині Всесвіту.
Ми також запровадили Конфліктні зони на головних станціях у Пайро – кожна з них в значній мірі контролюється однією з бандитських угруповань: «Вогняні щури», “Горизонт” або “Ксенозагроза”. Ці великі, розлогі місця пропонують унікальні скарби в глибинах своїх коридорів, але вам доведеться боротися з тамтешніми бойовиками і допомагати або протистояти іншим гравцям. У цих станціях також заховані таємничі компонентні плати від Пайро Амалґамейтед, які, за чутками, можуть привести до ще значніших трофеїв.
Цей тип контенту є важливою віхою, оскільки ми починаємо впроваджувати різні способи поступу гравців у грі, а репутація та фізичні нагороди - це те, що ми прагнемо розвивати в майбутніх патчах.
2025: Фокус на грабельності
З початком нового року основна увага наших команд розробників Star Citizen спрямована на покращення комфорту гри. Наше прагнення до поліпшення грабельності охоплює три критично важливі сфери – продуктивність, стабільність і вміст. Ми розуміємо, що середовище гри має бути набагато надійнішим та стабільнішим, і ми сповнені рішучості досягти цього.
Чимало з вас казали, і ми цілком поділяємо цю думку, що якби поточна гра, якою вона є сьогодні, працювала безперебійно, з меншою кількістю перешкод і помилок, це було б неповторним досвідом. Протягом багатьох років ми експериментували з різними підходами до покращення "якості життя" (QoL) та подолання технологічного боргу. Однак постійним викликом було збалансувати ці зусилля з впровадженням нових функцій і технологій.
Занадто часто тестування нових функцій в одному потоці з наповненням призводило до непередбачуваних хвиль нестабільності, нижчої продуктивності та загального погіршення гри. У деяких випадках нові, ще незрілі функції затримували випуск контенту або ставали причиною затримок, які впливали на наш темп. Це спонукало нас переглянути підходи до впровадження функцій та контенту, зосередившись на кроках, які ми можемо зробити, щоб довести гру до кращого стану, зберігаючи при цьому стабільну видачу оновлень.
Щоб досягти наших цілей, ми йдемо на фундаментальні зміни: відокремлюємо розробку функцій від створення контенту і загальних виправлень. Це означає, що нові функції більше не будуть затримувати випуск контенту або створювати ризик дестабілізації Live-середовища. Цей підхід дозволить використовувати канал Tech Preview (який раніше був призначений для тестування найважливіших нових технологій, таких як Рівень реплікації та Об'єднання серверів) для тестування функцій ігрового процесу.
Коли нова функція вважається достатньо комплексною або ризикованою і потребує цільового тестування, ми створимо окремий канал експериментального PTU (EPTU), призначений для цієї функції. Тестування в цьому ізольованому каналі дозволить нам вдосконалити і стабілізувати функцію, не порушуючи інший контент і загальний процес розробки. Тільки після того, як функція отримає зелене світло, вона буде інтегрована в наш стандартний пайплайн Evo/PTU/Live.
Це означає, що в наших майбутніх оновленнях буде більше стабільності та передбачуваності, оскільки основний потік розробки не буде перериватися через недостатньо протестовані функції, над якими ще триває робота - натомість команда може зосередитися на підвищенні стабільності, продуктивності та якості обслуговування користувачів. Паралельно з цією ініціативою ми також пов'язуємо випуски нашого контенту, щоб вони були більш тісно пов'язані зі світом. Це означає, що кожен новий випуск контенту буде більш цільовим і рухатиме загальну оповідь вперед, подібно до наших подій «Овердрайв» та «Врятувати Стентон». Граючи в ці події, ви зможете отримати нові потужні трофеї, зокрема кораблі, обладунки та зброю.
Ми застосовуємо цей підхід, щоб надати гравцям більше можливостей для розваг, частіше, ніж раніше, коли ми часто ставали заручниками технічної або мистецької роботи, яка забирала більше часу, ніж планувалося.
Наша мета - зробити Star Citizen стабільнішою, продуктивнішою та цікавішою у наступному році!
Усю свою кар'єру я створював ігри, в які я сам бажав грати як геймер. Я бачив в уяві гру, яка не існувала, відчував, що якби її створили, це було б приголомшливо, і бачив кроки, необхідні для втілення її в реальність. Мені пощастило, що багато людей хочуть грати в ті ігри, в які хочу грати і я. Але я рідко зустрічав керівників видавництв, які б зуміли побачити можливість реалізації подібного бачення. Вони здатні зрозуміти лише перевірений шлях: сиквел, ставку на вже існуючу IP. Саме тому я обрав краудфандинг для Star Citizen, а не угоду про розробку з великим видавництвом, і саме тому я відчуваю себе неймовірно щасливим і пишаюся можливістю робити Star Citizen і Squadron 42 завдяки вашій постійній підтримці рік за роком, оскільки це дозволяє мені і кожному розробнику в CIG зосередитися на створенні ігор, в які ми - і ви - всі хочемо грати.
Star Citizen та Squadron 42 - це дві гри, які ніколи б не отримали «зелене світло» від жодного з великих видавництв, вони обидві занадто амбітні, та ще й у жанрі, який донедавна вважався нішевим. Обидві вимагають терпіння та інвестицій, які навряд чи знайшлися б у когось із видавців.
І ось ми тут, завдяки всім вам!
Ми з командою сповнені рішучості віддячити за цю віру, терпіння та підтримку, створивши дві гри, не схожі на жодну іншу.
Ми вже досягли значних успіхів. З сьогоднішнім релізом Об'єднання серверів - це вже не теорія а реальність, і бачачи результати більш насиченого всесвіту, а також кращу продуктивність і стабільність - ми як ніколи близькі до здійснення мрії, яку багато хто вважав нездійсненною.
Маючи чітку мету випуску Squadron 42 та дорожню мапу до Star Citizen 1.0, цілеспрямовану команду і, найголовніше, ентузіазм та підтримку найкращої спільноти геймерів, ми досягнемо успіху!
Ця впевненість ґрунтується на непохитній відданості тестувальників з Евокаті, сотнях тисяч людей, які допомагають нам тестувати випуски в PTU, а також на величезній кількості слушних відгуків, якими ви ділитеся на Spectrum, Discord, YouTube, Facebook, X та Reddit. Ваша участь формує Star Citizen незліченними способами, роблячи цю подорож справді спільною справою.
Вплив спільноти відчувається далеко за межами гри. Лише у 2024 році було проведено неймовірні 203 зустрічі Bar Citizen, які об'єднали гравців у бажанні відсвяткувати та розділити свою пристрасть до нашого спільного всесвіту. Цього року також були побиті рекорди відвідування: організовані спільнотою заходи, такі як BE@Con та Bar Citizen у Шеньчжені, зібрали понад 2 000 відвідувачів, а CitizenCon 2954 у Манчестері зустрів понад 5 000 шанувальників з усіх куточків планети.
Цього року понад мільйон з вас провели в грі 32 мільйони годин, а наші ряди поповнилися майже на півмільйона Громадян.
Це спільнота, яка стає тільки сильнішою!
На цьому шляху не обійшлося без труднощів, ніщо велике не дається легко, але немає нікого, кого б ми хотіли бачити поруч більше, ніж вас.
Дякуємо за вашу підтримку у 2024 році. Бажаю вам щасливих свят і з нетерпінням чекаю на великі досягнення, які ми здійснимо разом у 2025 році.
-Кріс
Переклав Mr_Foxer для @starcitizen_news
Якщо маєте бажання підтримати переклад новин і отримати невеликий стартовий бонус у вигляді 5,000 UEC, можете зареєструватися за моїм реферальним кодом STAR-Z5BG-SFF2 на сайті гри Star Citizen.