Loremakers: Питання Спільноти - Грудень 2024

Зміст

Ласкаво просимо до Loremakers: Community Questions, серію, присвячену відповідям на ваші запитання та дилеми щодо лору. Ми глибоко занурилися в розділ "Запитайте у розробників" і вибрали десять запитань про всесвіт Star Citizen, на які ми відповімо. Всі питання були відредаговані для ясності контексту, але ви можете натиснути на назву теми, щоб перейти безпосередньо до оригінального посту і приєднатися до бесіди. Просимо вас приєднатись до обговорення та задавати будь-які інші питання про Всесвіт у розділі форуму “Запитайте у розробників”.

Ідея Адвокасі ОЗІ була переглянута?

Посилання на оригінальне питання

Питання: На презентації CitizenCon було показано список гільдій до 1.0, але не було жодної згадки про ОЗІ Адвокасі. Її було видалено, чи то був неповний список через обмеження екранного часу?

Відповідь: У минулому, безсумнівно, обговорювалося питання, чи зможете ви працювати на Адвокасі, але я не впевнений, що мова йшла про те, щоб зробити їх гільдією. Так чи інакше, коли команди почали наповнювати взаємозвʼязки між гільдіями та фракціями, було прийнято рішення уникати того, щоб гравці працювали безпосередньо на правоохоронні органи, які контролюють посадкові зони. Ви все ще зможете опосередковано отримати роботу для Адвокасі через фракції під обʼєднанням Гільдії Найманців, і лише як суб'єкт. З іншого боку, навіть якщо ви позазаконник (що Адвокасі знатимуть через вашу приналежність до Ради - Council), але якщо ви не скоїли жодних злочинів, вони залишать вас у спокої.

Як фракція Терри просуває планету як столицю ОЗІ, попри її вразливість до атак Вандулів?

Посилання на оригінальне питання

Питання: Вандули можуть дістатися до Терри трьома стрибками, проходячи через незахищені системи. З Вірджіла до Нікс, з Нікс до Пайро, а з Пайро вдарити по Террі. Як фракція, яка просуває Терру як нову столицю Обʼєднаної Земної Імперії, аргументує свою позицію попри те, що обрана ними система є настільки вразливою до нападу Вандулів?

Очевидно, що мати столицю, яку так легко може атакувати смертоносний ворог, навіть невеликий рейдерський загін, було б неймовірно непопулярно, і це є очевидним аргументом на користь фракції, яка виступає за збереження статусу Землі як столиці ОЗІ. Це буквально запрошення Вандулам на обезголовлення Імперії. І так, з Калібану також можна дістатися до Сонячної системи трьома стрибками, але вторгнення має відбуватися через Крошоу, сильно укріплену систему, що суттєво впливає на можливості захисту та застосування сили.

Відповідь: Те, що Терра знаходиться на відстані трьох стрибків від простору вандулів, є меншим занепокоєнням для прихильників Терри. На їх думку, найбільші загрози для ОЗІ – це загрози зсередини, наприклад, закоренілі сили на Землі, які гальмують прогрес заради власних інтересів/збереження статусу кво. Це не дивно, враховуючи, що протеррійський рух фактично передує першій зустрічі людства з Вандулами у 2681 році. Ще у 2638 році губернатор Террану Ассан Кірен започаткував цей рух, запропонувавши відокремлення від ОЗІ. Після падіння Мессерів позиція трансформувалася в перенесення столиці ОЗІ на Терру. Ця політика стала наріжним каменем Перехідної партії завдяки впливу Клемента Редфілда, на думку якого колишні лоялісти Мессерів були більш нагальною загрозою, ніж Вандули.

Якщо це побоювання висловити прихильникам Терри, вони зможуть відповісти, що, як ви вже зазначили, Сонце на відстані трьох систем від простору Вандулів. А якщо такий напад станеться, чи не краще було б воювати з Вандулами в нічийній, малозаселеній і розвиненій системі? Краще воювати в Пайро або Нікс, де буде менше супутніх втрат і жертв серед цивільного населення, ніж у Крошоу.

Як валаккари потрапили на Монокс?

Посилання на оригінальне питання

Питання: Вважається, що валаккар походить з системи Леїр III. Система Леїр була відкрита в 2677 році. Проте валаккари також знайдені на Моноксі в Пайро, системі, яка була відкрита в 2493 році. Мені було цікаво, як ці істоти потрапили на Монокс (Пайро II) в системі Пайро і адаптувалися до його умов?

Припускаю, що вони були переселені туди після 2677 року, оскільки шанси на коеволюцію однакових істот з однаковими назвами на світах, розділених як простором, так і часом їх відкриття людиною, здаються примарними і неправдоподібними.

Відповідь: Валаккар – інвазивний вид на Моноксі. У молодому віці вони набагато менші, тому їх досить легко транспортувати з планети на планету. Ніхто точно не знає, як вони туди потрапили (дехто підозрює контрабандну торгівлю), але в якийсь момент на Моноксі їх стало настільки багато, що вони розселилися і створили стабільну популяцію, а решта – вже справа історії.

https://robertsspaceindustries.com/i/93f282c50119c8395bd9200d3fc0e21e40c6d142/resize(1456,624,cover,crop(1456,624,97,0,62PdCouTvNPDqfyRhxEr2pxkwxVhsSL1S5o1M4Ubewhb2W1XaKSAicbxZ2NRGHF45LYvkE3QsAJYqp84Sn2eVUyhj8QZKw2ooYk2FaFLJp135Qr))/85/valakkar-cover.webp

Що з лором до 2070-х років?

Посилання на оригінальне питання

Питання: В останньому оновленні Галактапедії згадується, що люди відвідали Місяць у травні 1969 року, що збігається з реальним життям (яка несподіванка). Чи вся історія до подій Star Citizen та SQ42 збігається з реальним життям? Або ж є щось, що відбувалося в минулому інакше? Скажімо, чи можна стверджувати, що у тому всесвіті існувала Римська імперія? А чи був розпад СРСР? Як існування інших приватних космічних компаній відображається в лорі, вони просто перейменовані, чи їхнє існування було видалено до 2070 року?

Відповідь: У найперші дні були деякі дискусії про те, чи хочемо ми встановити розбіжність в історичній хронології (від минулого до сьогодення), щоб не виглядати так, ніби ми робимо прогнози щодо майбутнього (наприклад, якби ми перейшли на BetaMax замість VHS, чи були б у нас зараз реактивні ранці?). Але врешті-решт було прийнято рішення просто дотримуватися поточних історичних подій для зручності, розбити нашу часову лінію на частини в майбутньому, а потім вести хроніку нашого фантастичного шляху, як ми це робили з Капсулами часу. Відповідаючи на ваше останнє запитання, і дотримуючись цього підходу (і сучасного світу), я б припустив, що, ймовірно, існувала жменька приватних космічних компаній, але одну з них, яка поклала початок експансії людства в космос, ви давно знаєте.

Забутий Kruger Intergalactic

Посилання на оригінальне питання

Питання: Мені здається, що Kruger є одним із забутих брендів. Оскільки їхня штаб-квартира розташована у Кастрі, яка була оголошена однією з перших п'яти систем, мені цікаво, якими є наміри щодо майбутнього цього бренду і що він нам запропонує. Чи будуть це нові кораблі? Схеми вдосконалення компонентів? Озброєння?

Відповідь: Теперішній статус “Крюґер Інтергалактик”, як менш відомого бренду, є цілком відповідним, оскільки їх основним бізнесом є виробництво деталей на замовлення для інших компаній. Вони століттями укладали вигідні аутсорсингові контракти з Behring, RSI та іншими компаніями. Лише нещодавно “Крюґер” почали виробляти власну продукцію, і вони дуже ретельно підходять до вибору продукції, яка потрапляє на ринок під цим брендом. Наразі гравці знайомі з їхніми кораблями (P-52 Merlin та P-72 Archimedes) та корабельною зброєю (Tigerstrike та Quarreler). Проте, Kruger, як і всі інші компанії, мають на ринку ще багато продукції, яка просто ще не вийшла у грі.

Щодо того, що може вийти в гру наступним від Kruger – цього команда Оповіді не може сказати. Це рішення в першу чергу залежить від команди розробників, які створюють ассети з урахуванням їхньої функції та дизайну, притаманного відповідному виробнику. Тим не менш, ми самі з нетерпінням чекаємо, що ця компанія створить наступним.

Як працює право інтелектуальної власності у Всесвіті?

Посилання на оригінальне питання

Питання: З появою можливості купувати креслення і створювати власні підробки або покращені версії зброї, кораблів та інших товарів популярних виробників, як працює авторське право у Всесвіті?

Якби я був Crusader і витратив мільярд кредитів на проєктування «Геркулеса», думаю, я був би вкрай обурений, коли б побачив, що якась група на Герстоні виготовила його низькоякісну копію, та ще й наклеїла на нього мій логотип, ніби я відповідаю за якість їхньої збірки. Чи буде будівництво об'єктів відомих виробників коштувати якихось ліцензійних платежів? Чи може Crusader оголосити вас контрафактником і призначити нагороду за вашу голову? Чи є в ОЗІ якісь закони для запобігання підробок, чи це більше схоже на "якщо хтось вкрав креслення, то це тільки їхні проблеми – треба було краще захищати свої об'єкти/дані"?

Відповідь: До 30-го століття комерційне законодавство ОЗІ стало відносно відкритим і суттєво зменшило контроль за дотриманням авторських прав. Частково це пояснюється тим, що з розвитком технологій виробництва компанії стикалися з потоком підробок, які розмивали впізнаваність їхніх власних брендів. Хоча це було незаконно, але контролювати цей потік було надзвичайно складно. У спробах боротися з підробками великі виробники стали частіше надавати офіційні креслення, що допомогло б гарантувати відповідність продукції своїм оригінальним характеристикам. Таким чином, виготовлена продукція більше не розглядається як підробка, а як еквівалентна версіям, виготовленим оригінальними виробниками.

Проте важливо розуміти, що надання креслень не надає повної свободи дій. Ці креслення мають потужний захист даних, щоб запобігти широкому розповсюдженню. Це означає, що більшість людей отримують креслення, купуючи їх, хоча декому пощастило отримати їх у подарунок (або ще більше – знайти “незашифровану" копію). Крім того, деякі креслення можуть мати обмежені можливості використання або виробничі можливості, що обмежує частоту їхнього застосування.

Загалом, більшість населення (тобто 90% людей, які не є гравцями) задовольняються купівлею предметів, а не намагаються їх надрукувати самостійно. Звичайно, ви можете приготувати гамбургер вдома, але замість того, щоб купувати всі інгредієнти, набагато простіше піти в магазин і одразу купити його цілим. Це тим більше стосується таких складних конструкцій, як корабель. Пошук всіх матеріалів є досить складним завданням. Воно виправдане для тих, хто хоче мати точний контроль над кінцевим результатом, але для більшості цивільних осіб купівля безпосередньо у виробника є очевидним вибором.

Що означає абревіатура Argo ATLS?

Посилання на оригінальне питання

Питання: Назви моделей суден від Арго позначені абревіатурами:

MOLE = Multi-Operator Laser Extractor (багатооператорний лазерний екстрактор)

MPUV = Multi-Purpose Utility Vehicle (багатоцільовий транспортний засіб)

RAFT = Reinforced Advanced Freight Transport (Посилений вдосконалений вантажний транспорт)

Що ж означає ATLS?

Відповідь: ATLS = Assisted Transport and Loading System (Система допоміжного транспортування і завантаження)

Розшифровка цих абревіатур Argo завжди є цікавою вправою. За цю абревіатуру ми дякуємо Джону Кру.

Argo Atlas Microtech HullA Loading 4k

У чому різниця між планетами Нікс I і Монокс?

Посилання на оригінальне питання

Питання: Судячи з описів, Нікс I здається дуже схожою планетою на Монокс/Пайро II. Обидві планети без ядра, на яких незабаром після відкриття їхніх систем почався інтенсивний видобуток корисних копалин, а потім вони були покинуті, після чого багато колишніх гірничодобувних баз перейшли під контроль злочинних угрупувань. Але чим Нікс I буде відрізнятися від Монокса, окрім того, що матиме більш зеленуватий колір породи (згідно з концепт-артом з CitizenCon 2954, що зображує дорогу до 1.0)?

Відповідь: Ми обов'язково розповімо більше про те, на що гравці можуть очікувати в Ніксі, з розвитком системи. Незважаючи на те, що і Пайро, і Нікс є вільними системами за межами ОЗІ, ми сподіваємося, що кожна з них матиме свій власний унікальний стиль: Пайро демонструє життя в умовах беззаконня, а Нікс – більш суворе життя на прикордонні. Хоча зараз ми не будемо вдаватися в подробиці, я хотів би підтвердити, що в існуючий лор (наприклад, серію статей Galactic Guides) будуть вноситися корективи. Так буде і з усіма майбутніми системами, коли вони увійдуть в активну стадію розробки. Значна частина лору, що існує зараз, була створена ще до появи геймплею та його доопрацювання. Як розповів Річард Тайрер у презентації «Зорі - моя мета» на CitizenCon, багато планет у нашій системі були описані як пустельні та бідні, щоб відповідати очікуванням розробки на той час, однак наша здатність заселяти світи значно покращилася з того часу. Хоча у нас все ще будуть незаселені світи, які по суті є транзитними локаціями, багато планет будуть багатшими та цікавими для гравців, які їх досліджуватимуть. Хорошим прикладом цього є еволюція планет у Пайро.

Присутність імператриці Еддісон

Посилання на оригінальне питання

Питання: Чи буде оновлена її 3D модель? Оскільки Редактор персонажів значно покращився з часів кампанії, я хотів би знати, чи буде в майбутньому вона звертатись від імені ОЗІ з оновленою моделлю та з використанням покращеної системи FOIP.

Відповідь: Безумовно. На початку місяця ми обговорювали плани щодо збільшення присутності Еддісон у Всесвіті, враховуючи те, що останнім часом її адміністрування було дещо тихим.

Звідки взялася назва чобіт Ponos?

Посилання на оригінальне питання

Питання: Граючись з другом, ми випадково натрапили на черевики з назвою Ponos/Понос. Тож хочеться дізнатися, чи назва для цих чобітків була запланована з самого початку, або ж це якийсь жарт російськомовного розробника?

Відповідь: Зазирнемо за лаштунки: коли товар проходить Narrative pass, йому пропонують дві-три варіанти назв. Потім лідери наративу вивчають їх і обирають свій фаворит, виходячи з того, що звучить/відчувається правильно для бренду. У випадку з черевиками Ponos, ми обрали цю назву, тому що вона означає “праця", “зусилля", “труднощі" у перекладі з давньогрецької. Здавалося, що це дуже вдала назва, враховуючи, що це міцні робочі черевики, призначені для будь-яких умов, в яких ви працюєте. Значення з російської не вкладалось у задум, але вийшло дуже кумедно.


Переклад для @starcitizen_news

Якщо маєте бажання підтримати переклад новин і отримати невеликий стартовий бонус у вигляді 5,000 UEC, можете зареєструватися за моїм реферальним кодом STAR-Z5BG-SFF2 на сайті гри Star Citizen.

Список джерел
  1. Loremakers: Community Questions - December 2024
Поділись своїми ідеями в новій публікації.
Ми чекаємо саме на твій довгочит!
Star Citizen Україна
Star Citizen Україна@starcitizen

Переклади та зведення новин

2KПрочитань
5Автори
33Читачі
Підтримати
На Друкарні з 15 квітня

Більше від автора

  • Лист від Голови – 2024.12.19

    Лист Кріса Робертса до спільноти про нещодавні успіхи компанії в створенні Обʼєднання серверів, нової зоряної системи та нового контенту – і це все обʼєднується майже готовою Alpha 4.0. Також Кріс повідомляє про зміну в структурі тестування та випуску контенту.

    Теми цього довгочиту:

    Star Citizen
  • Портфоліо: 34000 тактів

    Чому свято Люміналія святкується рівно 34000 тактів? Чому саме така система числення? Ці питання задав оповідач собі та навколишнім, і результатом цього стала його стаття про розслідування цієї загадкової особливості інопланетного свята Люміналія.

    Теми цього довгочиту:

    Star Citizen Lore

Вам також сподобається

Коментарі (0)

Підтримайте автора першим.
Напишіть коментар!

Вам також сподобається