ОГЛЯД XV26 Stealth Battlesuit

Команда представляє з себе 7 оперативників, з яких 5 основні таусити по 12-13 вундів, 3 апл, а ще 2 дрона по 7 вундів кожен, 2 апл.

В великій мірі команда заточена під стрільбу, хтх, в свою чергу в неї далеко другорядне. По схожостям з іншими командами…я би хотів сказати, що Пасфайндери подібні, але це еліта, а то орда. Напевно, найближчим аналогом буде…хіротек сьоркл. Теж поділ на бойові юніти і сапорти, не таке неймовірне хтх (хоча все ще краще за тау), теж стрілюча команда. Хоча в цілому команда до біса унікальна і аналога їх знайти складно.

По складності це дуже муторна команда яка вимагає рахувати ледве, що не все, що вібувається на полі. Окомір тут потрібен просто як орлине око, а ще вміння читати гру, вираховувати всі можливі рухи, враховувати аури і жонглювати абілками оперативників. Загалом складно, новачкам я би її не радив (хіба у вас прям шило в одному місці), а ветеранам - буде цікавий експіріенс нею зіграти.

ФРАКЦІЙНІ ПРАВИЛА

KAUYON

Залежно від того, де знаходить модель опонента наша далекобійна зброя має різні правила:
- в 3” від нашої території - акурейт 1
- в нашій території - акурейт 2
- в 3” від нашої деплойки - акурейт 3

Фракційне правило гарне, проте…головне правило кіл тіму: “Якщо твої дії залежать від вибору опонента - це погані дії”.

Stealth Fields

Якщо наш оперативник в консілі і далі 3” від ворога - він не є для нього візібл. Тобто апріорі, будь-які абілки на візібіліті навіть не працюють. мовчу про стрільбу.

А ще ми в консілі вміємо робити фолбек на 1 апл дешевше. Гарно, ми погано б’ємося, а от тратити всю активацію щоби зробити фолбек шут це лажа. Так вийде хоча б фолбек і місійну дію виконати (або декілька).

ОПЕРАТИВНИКИ

XV26 Shas'Vre

Лідер команди, має +1 вунду, тіпа дрон-контролер, має трохи краще хтх і вміє стріляти пістолетом. Загалом стати не вирізняються, стрільба на 4+ як і у всіх інших.

XV26 Drone Controller - як стратегічний гамбіт прибирає одному дрону перші 2 абзаци з правила дронів - тобто можна робити будь-які дії дронами і в дронів 2 апл на контроль точок.

For The Greater Good - перший камінь спотикання)). Якщо 2+ ваших оперативники (за виключенням дронів) вмерло, ваше правило Kauyon дає +1 акурейт до максимум 3, але ви вже маєте мати мінімум акурейт 1 щоби це правило працювало.

Ну тобто ви поняли: за команду з 5 моделей ти маєш втратити 2 щоби мати чуть більше бафів, ніж зовсім не мати, і це лише тоді якщо опонент стане в специфічне місце.

Таке, перша абілка агонь друга - таке, ні жарко ні холодно.

XV26 Designator

Чувак сапорт. Коли ворог є легальною ціллю для цього оперативника, або коли він знаходиться в 2” від амбуш маркера - далекобійна зброя наших оперативників має по цьому оперативнику севір.

В цілому норм, легальна ціль це буквально будь-хто кого ми побачимо і хто в енгейжі, проте наше фракційне правило не спонукає до ставання в енгейж)).

XV26 Infiltrator

Неіронічно гарний бімж. По-перше - контракт з будь-якого наказу, проте якщо консіл - ми робимо дроп маркера, пік ап маркера або місійну дію. В цілому може бути дуже корисно. Підійшов, постріляв, перейшов в консіл за плойку, тицьнув маркер на контракті. Абілка гарна. Чи переважає це інших спеціалістів - питання відкрите.

XV26 Liberator

Місцевий гренадір. Вміє кидати смоки, стани, а краки і фраги з +1 ту хіт. Гарно, вміє сейвово тратити 3 апл і ще й не враховувати це в ліміт еквіпу.

XV26 Lodestar

Теж щось з розряду сапорт юніта.
Electrochaff Launcher - коли ворог стріляє нашого оперативника, і якщо цей оперативник не в контрол ренжі, а ціль в 3” + візібл для цього оперативника і далі ніж 2” від ворога ми можемо один раз за хід заюзати абілку - тоді наш оперативник (включно з LODESTAR) вважається в обскурі і ми ігноруємо пірсінг на весь цей шутінг.

Homing Beacon - цей оперативник несе спеціальний маркер, який можуть піднімати будь-хто (за виключенням дронів), якщо ворог це робить - то маркер зникає з гри. На початку ходу, якщо маркер в кіл зоні, коли ми генеримо кп, залежно від того де наш маркер ми можемо згенерувати кп, якщо хоча б 1 кубик випаде 4+ за умовами:
- якщо в 6” від нашої дропзони - 1 кубик.
- якщо на території ворога - 2 кубики.
- якщо в 6” від дропзони ворога - 3 кубики.

Загалом досить рандомний генератор КП який вимагає нас лізти вперед для певної надійності. Хоча можна дропнути маркер в дропзоні навіть, як перша дія першого ходу і надіятися на 4+.

XV26 Neutraliser

Цікавий оперативник, стати як і у всіх, але абілки цікаві.

Multispectrum Sensor Package - один раз за хід, коли ворог в 8” і візібл від цього оперативника активуєтья ми можемо заюзати правило. якщо ми це робимо - кожен наш оперативник в 3” від цього оперативника (включно з ним самим) може негайно зробити щось одне:
- зробити фрі деш.
- поміняти наказ.

Якщо ми робимо деш - ми не можемо завершити його в 3” від ворога. Якщо беремо еквіп комс девайс - він впливає тільки на другу дистанцію (там, де наші оперативники).

System Jam - вибираємо ворога візібл для нас і забираємо в нього 1 апл до кінця його наступної активації. Якщо ми робимо цю дію в консілі - то тратимо 2 апл, а не 1.

Загалом оперативник виглядає як свого роду рятувалка. Цікаво, що -1 апл дається на всю наступну активацію, загалом оперативник бісячий.

MV75 Marker Drone

Перший з двох дронів. Правило дрона в нього таке ж як і в іншого дрона:
- оперативник може робити лише Charge, Dash, Fall Back, Fight, Reposition та Shoot.
- має АПЛ стату на 1 менше на контрол маркерів.
- юзає зброю лише з датакарти
- візібілі рахується з диска, типу це голова.
- ігнорується для скору переможних, кіл опа і т.д. Загалом його вбивство нічого не дає.

Markerlight - властивість точно така ж як і в XV26 Designator - дає севір якщо ворог легальна ціль або візібіл і в зоні маркера.

MV15 Gun Drone

Стрілючий дрон. Не підсвічує ворога, але вміє як не як стріляти.

Абілка дрона точно така ж сама.

Photon Grenade Launcher - вибираємо ворога візібл для цього оперативника і на 3+ знімаємо 2” з його мувмент стати. Жирна абілка, файно, проте те, що вона працює лише на 1 модель - дещо сумно.

СТРАТЕГІЧНІ ПЛОЙКИ

Patient Hunters

Коли ми стріляємо або б’ємося проти уже активованого ворожого оперативника вся наша зброя має баланс, а далекобійна зброя - ще й сатурейт.

Ну, норм, хоча б якісь рероли. Але робити це в експанднутих - означає, що ми не можемо мати чуть більше надійності вбити ворога який ще не ходив і нічого не робив.

Bonds Of Unity

Коли один наш оперативник активується (але не дрон) і в 6” від нього і візібл є інший оперативник (не дрон) то ми можемо заігнорити будь-які змінити до АПЛ статів цього оперативника і вибрати:
- ігнор інжура на мув на активацію.
- ігнор інжура на стати на активацію.

Варіативна плойка, на безриб’ї і рак - щука, от би тільки вона просто пасивно давала ігнор інжура…

Prepare Ambush

Кладеться маркер у полі повністю на нашій території і далі ніж 2” від ворога. Коли ворог в 2” від цього маркера - ми можемо його зняти і взяти правило seek на ту стрільбу. Seek це гарно, але тратити на це 1 кп і надіятися що ворог кудись підійде - це до біса ризикований хід. Ворог може тупо не піти туди, куди ми хочемо. Якби маркер клався будь-де і давав сік лайт, наприклад, плойка була б значно кориснішою.

Holowave Countermeasures

Коли по нашому оперативнику стріляють далі 6” від нього - опонент має скинути 1 нормал (або крит, якщо нормалів нема). Не стакається з обскуром.

Гарно, дуже. Особливо проти стрілючих команд, додає нам достобіса живучості.

ТАКТИЧНІ ПЛОЙКИ

Vectored Retro-Thursters

Після того як ворог нас вчаржив ми можемо зробити фрі фолбек на 3”. Після того ворог може ще зробити репозішн на весь той мув, що в нього лишався.

Ну, це файна рятувалка від хтх, проте юзати її треба тоді, коли ворог добіг до нас в чарж на тоненього, на останні 1-2”, і то, він все ще може по нам постріляти.

Ghostshroud

На кінці активації можемо поміняти ордер на консіл з енгейжа. На кожного оперативника плойку можна грати не більше 1 разу за гру. Одноразовість це шкода, проте сам факт наявності - вже гарно.

Engage Jet Pack

Коли ми активуємося або контерактимо ми можемо поігнорити вертикальну відстань на один дроп і один клаймб на цю активацію. Гарна штука, можна зробити страшні речі, якщо оппонент забув за цю плойку. Можна залетіти на третій поверх волкуса на перший же хід, звідти потім ще раз дропнутися і перелетіти тупо все поле.

Saviour Protocols

Перенаправляємо стрільбу на дрона, проте не працює якщо стріляють бластом або торентом. Штука дуже потрібна, коли нам от під заріз треба врятувати модель. Проте зброї з правилами бласта/торента, ба навіть з торентом 0 в грі більшає.

ЕКВІПМЕНТ

Hardwired Target Locks

Коли ми будемо робити контракт ми можемо зробити це 1 нашим оперативником помінявся його наказ на енгейж і ми можемо тільки стріляти.

Гарний еквіп, певно мастпік проти орди, бо інакше нас тупо оверактивують безнаказано.

XV26 Multitrackers

Один раз за хід коли ми стріляємо з burst cannon (sweeping) ми можемо замінити торент 1 на торент 2.

Файна штука щоби лякати орду бомжів. Але чи застосовна більше ніж на це - хизи.

Counter-Network Jammers

Коли ми вирішуємо хто контролює маркер, якщо наш оперативник (не дрон) стоїть на точці і рівно 2 вороги її контестять ми вважаємо їхній сукупний апл на 1 менше.

Загалом еквіп як на мене з гарною задумкою…але якщо я прийду одним оперативником, або трьома і більше - еквіп вже не робе, таке собі.

Advanced Blacksun FIlters

Ми не скидаємо 1 кубик коли стріляємо в обскур (проте крітів ми все ще не маємо). Дуже файна штука, по суті дозволяє нам стріляти майже звідки-завгодно куди-завгодно. + ця штука нівелює дими в опонента.

ЗАГАЛЬНЕ ВРАЖЕННЯ, РОСТЕР

Якщо коротко - нахіба так складно??? От у нас є якась властивість - але щоби її зробити має статися А, оперативник має бути в радіусі Б, відстань до ворога має бути В, а виконувати це може оперативник Г.

Яким чином тримати всі ці властивості в голові, рахувати їх, використовувати не повну, і не пропусти можливості - я боюся уявити як це. Це треба награти багацько ігор за команду щоби розуміти що де і коли тобі ходити і робити.

Правила помітно з яким напрямком створені, але коли ти читаєш умови - враження, неначе люди обдумали от виключно один варіант їх застосування у себе в голові і хочуть тобі обламати будь-який інший спосіб використання, тому ефект простий, але умови - космічні.

По ростеру:

1) SHAS'VRE
2) MV75 MARKER DRONE
3) MV15 GUN DRONE
4) LODESTAR з фузіонкою
5) LIBERATOR

А от наступні 3 місця залежить від цілі, терейну і опонента:
- Neutraliser проти команд які дуже хочуть активовувати конкретні моделі або мають мало апл (врека крю, хаос культ тощо), або роблять неочікувані муви і чаржі (мандрейки, козли).
- Infiltrator - коли проти нас чисельніша команда і ще краще коли є можливість робити багато місійних дій.
- Designator - в принципі він мав би бути автопік, але лише якщо граємо на відкритому терейні. На закритому - він тупо може не бачити моделей, а відтак основна його абілка не буде працювати.

З еквіпу думаю хорошим варіантом буде Advanced Blacksun FIlters як мастпік. Hardwired Target Locks проти ордових опонентів.

XV26 Multitrackers виглядає потенційно цікаво…але не певен, торент 2 хоч і класна штука, але це треба або згори стріляти, або щоби опонент мега агресивно ставився. Це вам не бласт, де зацепив одного і вгатив всіх.

Загалом враження від команди специфічні. Команда може давати жару якщо вдало використовувати її інструменти. Є генерування КП, є автокріти, стрільба на папері стабільніше нікуди - до 3 акурейта і севір, просто став кубики і забирай моделі опонента, є бафи якщо в тебе мало моделей. Але в команди, на мою думку є проблеми. Перша - що робити проти орди? абілок щоби закрити якусь велику площу мало. Фракційне правило дещо взаємовиключне з правилами гри - треба вбивати, а для цього треба бути в енгейжі, не консілі як того вимагає фракційна абілка. Що робити з хтх командами? ну окей, у нас є плойка - врятувало раз, Neutraliser - врятувало вдруге (якщо пощастить), а що робити на третій чарж? а на четвертий? Рано чи пізно команда доповзе до відстані чаржу.

Можливо, я просто доколупуюся і насправді команда просто вийшла збалансована - в чомусь гарна, а в чомусь погана. Якщо це була ціль - виконано успішно.

Поділись своїми ідеями в новій публікації.
Ми чекаємо саме на твій довгочит!
News Kill Team
News Kill Team@News_Kill_Team

Новини про Kill Team, огляди

1.1KПрочитань
2Автори
17Читачі
На Друкарні з 12 грудня

Більше від автора

  • Kill Team Dataslate Q4 2025

    Що ж, вийшов новий датаслейт. Очевидних фаворитів які від нього виграли багато, проте загалом він пройшов під гаслом: “ сильним по шапці, слабким по прянику”.

    Теми цього довгочиту:

    Kill Team
  • ХОТФІКС СЕРПЕНЬ 2025

    Якось зовсім неочікувано до нас підкрався новий фак від ГВ. По суті черговий хотфікс, це НЕ ДАТАСЛЕЙТ, можна видихнути.

    Теми цього довгочиту:

    Kill Team

Вам також сподобається

Коментарі (0)

Підтримайте автора першим.
Напишіть коментар!

Вам також сподобається