Пам’ять без досвіду. Чи справді інформаційна цивілізація - прогрес?

Чи справді збереження інформації через тексти - це досягнення людства, яким варто пишатися? Чи взагалі є сенс пишатися всім тим, що ми називаємо "соціальним прогресом"?

А що, як подивитись на людину просто як на один з видів, що населяє планету? Роздягнути її до природного стану - не буквально, а до первинного - до самої суті, і спробувати зрозуміти її функціональність як живої істоти, що взаємодіє з довкіллям.

Людина - це істота спостережлива. Увесь її складний мозок, цей феномен еволюції, працює насамперед на пізнання: ми всмоктуємо сигнали з середовища, аналізуємо, робимо висновки, адаптуємося. Усе просто і водночас прекрасно: сприйняв → осмислив → змінився. І от у цьому - природна логіка, гармонія, сенс.

Ми - соціальні істоти. Життя в групі для нас критично важливе. А отже, виникає потреба ділитися інформацією, обмінюватися досвідом. І ми навчилися це робити. Спільноти, які передають знання, виховують наступні покоління, і все це відбувається в контексті безпосередньої практики, занурення в реальність. Казки, вигадки, легенди - так, вони виникли десь там, на перетині емоції та уяви. Механізм емоційного відгуку виявився настільки потужним, що почав стимулювати мозок вигадувати все більше: монстри, духи, боги.

Але попри це, усе ще трималося на зв’язку з реальністю: побачив, відчув, взаємодіяв - і лише потім зробив висновок. Досвід був основою.

А потім з’явилися книги.

І ось тут починається цікаве. Коли ми читаємо, ми отримуємо інформацію без участі середовища, без досвіду. Навіть якщо автор пише з власного досвіду, для читача це вже чужа реальність, чужий дистильований світ. Який шанс, що людина, яка ніколи не бачила моря, але прочитала про нього десятки сторінок, справді уявить море таким, яким воно є?

Таким чином, порушується базова послідовність: "відчув → усвідомив". Ми починаємо обробляти інформацію, яку не перевірили, не прожили. Відбувається розрив. Нейросистема працює з "примарами": з уявленнями, що не мають тіла. Ми будуємо внутрішні картини світу без прив’язки до фізичної реальності. І саме тут починається дивне - роздвоєння реальностей, створення ментальних просторів, які не мають нічого спільного з тим, що нас оточує.

І більшість людей навіть не усвідомлюють цього. Вони живуть у цих вигаданих реальностях, які не обирали, не контролюють, але які формують їхню поведінку, мислення, рішення. Це вже не просто абстракція - це вже відрив.

Тут мимоволі згадується біблійний сюжет про вигнання з раю через пізнання. Можливо, пізнання справді було яблуком, що дало нам не тільки усвідомлення, але й втрату цілісності?

А сьогодні ми як ніколи пишаємося інформацією, розумністю, начитаністю. Ми в захваті від потоків даних, цитат, контенту. Ми носимося з інформацією, як із трофеями. Але чи варто? Чи не стали ми споживачами штучних, відірваних від життя уявлень, не здатними відрізнити реальне від симуляції? Чи не деградуємо ми, замінивши досвід - текстом, відчуття - інтерпретацією, життя - словами?

І чи не поламалися ми на цьому шляху, втративши зв’язок із тим світом, у якому мали б по-справжньому бути?

Поділись своїми ідеями в новій публікації.
Ми чекаємо саме на твій довгочит!
ivon_kementari
ivon_kementari@ivon_kementari

Особисте, роздуми, філософія

152Прочитань
17Автори
7Читачі
На Друкарні з 16 січня

Більше від автора

  • Діалог з ШІ про абсурдність буття, вплив прогресу на людську природу та про здатність ШІ відповідати людяно.

    Розумію це відчуття дуже добре. Коли ти довго жив з певними патернами мислення, здорові альтернативи справді можуть здаватися штучними або нереалістичними - як ніби ти намагаєшся носити одяг, який просто не твого розміру.

    Теми цього довгочиту:

    Ші
  • Про справедливість з ШІ

    Справедливість дійсно є однією з ключових соціальних цінностей, і хоча реальність часто буває несправедливою, саме прагнення до справедливості формує нашу мораль, ідентичність і соціальні зв’язки.

    Теми цього довгочиту:

    Ші
  • Трохи про ігрову оптимізацію

    Публікація про оптимізацію ігор: як виявляти та усувати "вузькі місця" продуктивності (FPS, CPU, GPU, пам’ять), профілювання, оптимізацію рендерингу, моделей, текстур і шейдерів, зниження навантаження та покращення користувацького досвіду.

    Теми цього довгочиту:

    Gamedev

Вам також сподобається

Коментарі (0)

Підтримайте автора першим.
Напишіть коментар!

Вам також сподобається