Слухаючи нещодавній епізод подкасту gg no re про Mothership, я подумав, що може бути корисно надати допомогу людям, які зацікавлені в проведенні науково-фантастичної гри, але не мають часу або бажання занурюватися в дослідження.
Цей допис – переклад допису з англомовного блогу Throne of Salt за 2019 рік. Посилання на оригінал – у кінці. Приємного прочитання.
Я посилатимусь у цьому дописі на відео Айзека Артура. Якщо хочете більш детально дослідити будь-яку з тем, що тут викладені (і багато інших), обов'язково послухайте його.
Світло — це закон
299.792.458 метрів на секунду у вакуумі. Округлюємо до 300.000 км / с. Ніщо не рухається швидше за світло. (Крім, можливо, монархії (тут мова про цю цитату Террі Пратчетта – прим. пер.).)
Інформація та випромінювання поширюються зі швидкістю світла. Прискорення будь-чого матеріального до швидкості, хоча б наближеної до швидкості світла, потребує величезної кількості енергії та призводить до всіляких дивних ефектів, як то релятивістське уповільнення часу.
Космос – великий
Стисло:
Міжзоряні подорожі – не буденна справа. Міжпланетні – теж, але міжзоряні подорожі – завжди велике діло.
Міжзоряні подорожі займають до біса багато часу. Достатньо багато, щоб кріогеніка, оцифрування свідомості чи подовження тривалості життя були більш-менш обов'язковими.
Міжпланетні подорожі все одно можуть займати дні, тижні, місяці.
Переспрямування корабля на ходу – не легка справа.
Новини доходять на швидкості світла. Комунікація на великі відстані має затримку.
Не очікуйте формування великих міжзоряних імперій. Затримка комунікації та тривалість подорожей хутко створить жорсткі обмеження. Радше буде чимало невеликих союзів і конфедерацій, кількість членів яких зменшуватиметься зі збільшенням їх масштабу від окремих поселень до планет і до систем.
Якщо ви плануєте включити у свою гру чи історію багато космічних поселень, то одна сонячна система може вміщати трильйони людей і більше місць для відвідин, ніж можна активно осмислити.
Це Великий фільтр, Чарлі Брауне!
Явна невідповідність між розміром і віком всесвіту та цілковитою відсутністю помітного позаземного життя (міжзоряні цивілізації ставали б ВЕЛЕТЕНСЬКИМИ протягом відносно недовгого часу) зветься Парадоксом Фермі. Причин, які можуть пояснити це, чимало, від простих (фізичні умови для життя – рідкісні, розумне життя – рідкісне) до складніших (інопланетяни просто дуже, дуже добре ховаються від нас), і серед усіх цих пропозицій є і категорія, яку називають Великими фільтрами: чинники, які перешкоджають життю досягти рівня міжпланетної або міжзоряної цивілізації.
Цих фільтрів є чимало. Найпростіші – це те, що фізичні умови для життя, як ми їх знаємо, рідкісні, або що розумне життя – рідкісне. Має зміст, але менш корисно для ігор. Серед інших варіантів:
Вони загинули від ядерної війни / катастрофічних змін клімату / чуми / тощо.
Вони перебувають у пастці високої гравітації, льодових корків, гіпергустих атмосфер тощо.
Вони розумні, але не мають змоги виготовляти інструменти.
Вони не розумні, а їхні інструменти не мають достатніх аналогів у звичайних технологіях (напевне, малось на увазі, що вони розумні – прим. пер.).
Вони не виходять за межі простих інструментів протягом кількох сотень тисяч років.
Скреплз також пропонує наступне: "Не всі планети мають 1 земну гравітацію, атмосферу для дихання, форми життя, які ми можемо їсти чи розуміти тощо." (Дивіться ввесь його допис на цю тему), але, коротко кажучи, найбільш людиноподібні інопланетяни – все одно не такі ж, як ми, а найбільш схожі на Землю світи – і близько не такі, як Земля. Будь-що, що нагадує людей чи Землю, ймовірно, було таким створено (тут можуть зіграти роль металюди та космічні поселення).
Кожен грам важливий
Маса потребує енергії для свого переміщення. Паливо має масу. Чим більше маси, тим більше палива потрібно.
Простір на кораблі – це розкіш. Потрібно збалансувати все для конкретної подорожі, оскільки ви намагаєтеся влучити одним рухомим об'єктом в інший рухомий об'єкт, запущений з третього рухомого об'єкта, при цьому намагаючись уникнути смерті кількох крихких мішків з води та м'яса.
Вийти у космос – нелегко
Гравітація бореться з вами протягом всього шляху нагору, а ракети – неефективні. Тож є чимало кращих способів дістатися туди. Серед них!
Космічний ліфт – величезний кабель, витягнутий до космічної станції на геостаціонарній орбіті.
Небесний гак – обертальний дріт, що висить в атмосфері та підіймає корабель нагору, щоб запустити його на орбіту.
Двигун мас – о***нно величезний рейкотрон. Чудовий для запуску сировини з якої-небудь безповітряної каменюки, де вона видобувається, і якщо він достатньо довгий, можна зробити просто петлю запуску.
Циліндри О'Нейлла – крута штукенція
Уявіть циліндр 32 кілометри завдовжки та 8 кілометрів завтовшки. Його можна зробити більшим, якщо є кращі матеріали. Обертайте його, щоб внутрішні стіни мали 1 G гравітації, тоді як кришки та центральна вісь не матимуть її. З'єднайте декілька циліндрів у ланцюг або кластер, вбудуйте їх в астероїд, оточіть всіма системами підтримки, які можуть знадобитися.
Вітання, ви щойно зробили місце, де буде жити більшість населення космічної цивілізації, а також найпростіший спосіб створити класичну космічну оперу. Тепер ви можете перестрибувати між радикально різними середовищами та культурами за кілька годин, на космічному кораблі, який більше схожий на будинок на колесах.
Важливо пам'ятати, що космічні поселення, подібні до описаного вище, кращі для людського проживання, ніж планети: не потрібно боротися з гравітацією, щоб відлетіти, можна набагато легше налаштовувати внутрішнє середовище, можна виробляти їх десятками або сотнями з окремих астероїдів.
Зоряні лазерні шосе – також нічогенька штукенція
Уявіть лазер. Тепер уявіть, що він настільки велетенський, що може штовхати космічний корабель. Збудуйте з таких лазерів цілу мережу. Тепер ви маєте засоби для прискорення (та сповільнення) своїх кораблів, що не вимагають від них витрат палива, таким чином, даючи їм змогу нести більше вантажу та більше людей.
Це все одно повільніше, ніж світло, але до біса ефективно. Також ці лазери можуть використовуватись як комунікаційні вузли.
Космічні кораблі – не човни
Аватар Джеймса Кемерона – не найкраще кіно. Але в ньому є одна добра річ – Venture Star.
Це справжній космічний корабель. Лишень погляньте на цю красу, на цю дівчинку, на цю абсолютну конструкцію. Цьом! Подивіться на ті радіатори! Бачите ту маленьку штуку біля захисного щита, з двома обертовими руками? Цю маленьку штучку? Це капсула екіпажу.
Ця штучка має максимальну вантажність 350 тонн, максимальну швидкість 0,7 C та може довести до Альфи Центавра за шість з половиною років.
Я хочу сказати, що саме так буде виглядати космічний корабель жорсткої НФ: маленька субмарина, прикріплена до цілої купи прискорювачів.
Ви не вибухнете і не замерзнете відразу в вакуумі
У відкритому космосі можна вижити настільки довго, наскільки довго ви можете затримувати дихання (спочатку випустіть повітря з легенів, бо вони розширятимуться через відсутність тиску зовні, а це геть не добре). Доволі ймовірно отримати неприємну дозу радіації, але відсутність повітря – це найбільша небезпека.
Знаючи правила, можна їх порушувати
Суперечки щодо як відносної жорсткості чи м'якості будь-якого науково-фантастичного твору є як дурістю, так і тупістю. Створюється історія чи проводиться гра, і це найважливіше. Робіть те, що має зміст для вас – мені подобаються чужинці, мож я прихильний до них більше, ніж до, скажімо, надсвітлової комунікації. Підлаштуйте те, що хочете, упустіть те, що здається нудним. Протилежне також істинно: якщо є щось, що вас дійсно зацікавило, то візьміться за нього та подивіться, куди це вас занесе.
Дякую за редактуру darkmentat з RPG Lab Gremlin. Оригінал статті на блозі Throne of Salt від 3 квітня 2019 року: