Друкарня від WE.UA

Огляд «Shadow Of The Tomb Raider»

Скажу відразу - свого часу я пройшов дві попередні частини, тож проходження третьої залишалося питанням часу.

Отже, що у нас тут є? Красиві пейзажі джунглів, Лара і підводні камені, про які я зараз розповім.

Картинка. Тут найменше запитань, все красиво, атмосферно, йдемо далі.

Геймплей. Класичний геймплей Лари - вивчаємо локації, шукаємо витратні матеріали, секрети, схованки, трофеї, ну і звичайно ж, гробниці. Останнє це заховані головоломки, в яких вам видають рецепти для костюмів і трохи дорогих штучок. Але є нюанс щодо концентрації активностей. ТУТ ВЗАГАЛІ БУЛИ ПЕРЕСТРІЛКИ?! ЇХ БУКВАЛЬНО ЗА ВСЮ ГРУ ВІД СИЛИ НАБЕРЕТЬСЯ НА 20%, НАВІЩО МЕНІ ТОДІ ВЕСЬ ЦЕЙ АРСЕНАЛ І КВЕСТИ НА ПОШУК РЕСУРСІВ, ЯКЩО Я ЗА ПІДСУМКОМ НАВІТЬ НЕ СТРІЛЯЮ?! І це ще після того класного екшену з "Rise...", друге головне розчарування гри ми закінчили, перейдемо до першого.

Сюжет і відчуття від гри. Діти закрийте вушка. БЛ*ТЬ, 23 МАТІР ЙОГО ГОДИНИ, ВИ ТАМ З ГЛУЗДУ З'ЇХАЛИ?! Я ЩОБИ ПРОЙТИ ПОСЛЕДНІ ГРИ ТРАТИВ МАКСИМУМ 15, ТАК НЕМАЄ ЖЕ, ТРЕБА БУЛО РОЗСТЯНУТИ СЮЖЕТ (І в мене навіть після цього все одно тільки 85,54% проходження). Видихаємо, вушка відкриваємо. У мене були великі надії на сеттінг майя, і того самого таємного міста Пайтіті, але на жаль, історія розтягнута і має прогалини (навіть у геймплеї, вам автомат із пістолетом дають на початку гри, а чортів дробовик ближче до фіналу). Я буквально не пам'ятаю половини того, на що страждав увесь цей час, настільки тут усе затягнуто і розмито. Так, ти згадаєш як когось убили, або ту саму сцену зі спливанням із води на тлі палаючого заводу, але 80% того, що відбувається, взагалі вилітає з голови. Так, я не можу зараз через багато років переказати сюжети попередніх частин, але я пам'ятаю який приємний слід вони залишили на мені. Тут такий ефект або відсутній, або він мінімальний. Цікавих нововведень тут порівняно з минулою частиною менше.

Підсумок? Та я толком і розповісти нічого не можу. Хороша гра, але погана Лара. О, викрутився все-таки. Пам'ятається мені були чутки про розробку 4 частини, і там були інтригуючі заяви, цікаво буде глянути що придумають цього разу. А моя оцінка Shadow of Tomb Raider (яка на старті проходження здавалася твердою 8,5) впала кудись вниз:

Оцінка: 7,8/10

Статті про вітчизняний бізнес та цікавих людей:

  • Як обрати конструктор сайтів для товарного бізнесу

    Дізнайтесь, як обрати конструктор сайтів для товарного бізнесу. Практичні поради: готові шаблони, модульність, інтеграції, аналітика, безкоштовний тариф та масштабування для ефективного запуску та контролю заявок.

    Теми цього довгочиту:

    Конструктор Сайтів
  • Як модні бренди формують культуру та впливають на глобальні fashion-тренди

    Модні бренди часто стають символами ідентичності. Вони впливають на вибір способу життя не тільки в одязі — розкішні годинники, парфуми, товари для дому та враження підкріплюють культурні наративи успіху, смаку та вишуканості.

    Теми цього довгочиту:

    Мода
  • Створити блог на Друкарні - швидко, легко та безкоштовно

    Друкарня - це зручне та безкоштовне середовище для ведення власного блогу. В даній статті ми розповідаємо про основні переваги та функціональні можливості для того, щоб зацікавити нових авторів створити власний блог на Друкарні. Будь ласка, поширте цю інформацію.

    Теми цього довгочиту:

    Друкарня
  • Чому Google Merchant Center може заблокувати обліковий запис?

    Одним з найбільш ефективних каналів продажів є система Google Merchant Center. Правда, акаунт в ній може бути несподівано заблокований, якщо при його налаштуванні були порушені правила системи. У статті розглянемо підводні камені і дамо відповідь як уникнути блокування

    Теми цього довгочиту:

    Google Merchant Center
  • Бухгалтерський супровід ФОП: сучасний підхід до обліку

    Завдяки розвитку інформаційних технологій, впровадженню сучасних рішень і сервісів процес ведення бухобліку бізнесу став значно простішим і зручним. З іншого боку, ті ж технології додали бухгалтерам роботи – з обліком онлайн-продажів і надходжень у валюті, CRM-системами та ін.

    Теми цього довгочиту:

    Бухгалтерський Облік Фоп
Поділись своїми ідеями в новій публікації.
Ми чекаємо саме на твій довгочит!
Лицар-Критик
Лицар-Критик@Lycar_Critic we.ua/Lycar_Critic

Ввічливий добряк що шукає Інді

56Довгочити
2.7KПрочитання
29Підписники
На Друкарні з 2 травня

Більше від автора

  • Я уходжу з Друкарні

    Привіт всім. Як ви вже знаєте Друкарня останнім часом переживає не найкращі часи. Та і до того ж з кожним днем платформа стає все більш та більш… Мертвою.

    Теми цього довгочиту:

    Ігри
  • "А ти зміг стати Боббі Флешем?" або огляд This Is The Police

    Як ви ставитеся до поліції? Можливо ви їх ненавидите, можливо вважаєте героями. Так чи інакше, а сьогодні я розповім про гру яка любить виходити за рамки геймплею заради того, щоб зробити щось більше, ніж просто розповісти історію.

    Теми цього довгочиту:

    Огляд Гри
  • «Чи заслуговує зброя мати своє імʼя?» або огляд Furi

    Ви коли-небудь грали у MGR:R та після проходження задумувалися що «Хм, цікаво як би виглядала ця гра якби вона була інді»? Що ж, мої вітання, бо Furi є чудовим духовним спадкоємцем який окрім розвитку ідей Rising залишається унікальною самостійною грою.

    Теми цього довгочиту:

    Огляд Гри

Це також може зацікавити:

  • Друга частина: Без руля, без вітрил, але з вогнем.

    Лиха прикупивши, ми розібрали кістяк елементів. Як ви могли помітити, в Першій частині розписано як елементи поводилися коли Майстри (маю на увазі Елдерів) були присутні.

    Теми цього довгочиту:

    Історія
  • Pillars of Eternity - The Game of the year 2022

    До кінця 2022 року жодна гра не змогла мені забезпечити таких неймовірних вражень. Тому, дивно чи ні, для мене грою року у 2022 році стала саме старенька ізометрична Pillars of Eternity, яку Obsidian створили ще у далекому 2015 році за допомогою коштів, зібраних на Kickstarter.

    Теми цього довгочиту:

    Pillars Of Eternity

Коментарі (2)

Наскільки багато додаткових місій ти пройшов у SoTR ?

Це також може зацікавити:

  • Друга частина: Без руля, без вітрил, але з вогнем.

    Лиха прикупивши, ми розібрали кістяк елементів. Як ви могли помітити, в Першій частині розписано як елементи поводилися коли Майстри (маю на увазі Елдерів) були присутні.

    Теми цього довгочиту:

    Історія
  • Pillars of Eternity - The Game of the year 2022

    До кінця 2022 року жодна гра не змогла мені забезпечити таких неймовірних вражень. Тому, дивно чи ні, для мене грою року у 2022 році стала саме старенька ізометрична Pillars of Eternity, яку Obsidian створили ще у далекому 2015 році за допомогою коштів, зібраних на Kickstarter.

    Теми цього довгочиту:

    Pillars Of Eternity