⌨️ Роглайк, роглайт, і чому це не їбучі МАНДРИ — Максимально коротке і зрозуміле поясненя

Чому роглайк/лайт а не мандри? 😱

Бо це від назви початківця жанру — гри ROGUE, що з’явилася ще в 1980 році. Там були рандомні данжі і пермасмерть. Оце і все, якщо коротко.

Тому МАНДРИ це зовсім нерелевантне слово — це як метроідванію назвати “стрибкодослідка”, чи соулзлайк назвати “біжи-помирай”.

Роглайк чи роглайт? 🤪

По суті ключова відмінність цих 2 понять - наявність метапрогресії.

👍 Метапрогресія — це прогрес, що залишається в грі на “верхньому рівні”, прогрес “на майбутнє”, для майбутніх ранів.

В рогЛАЙКУ ти помираєш зовсім і назавжди. І в наступному рані ти починаєш ТУПО ЗАНОВО З 0. Все що в тебе залишається — досвід як гравця. 😎

В рогЛАЙТІ ти помираєш і відкриваєш якісь фішки-плюшки-апгрейди для наступних ранів, завдяки чому з кожним новим раном стаєш сильніше. 😊

Власне від цього йдуть і інші відмінності, менш значущі і що можуть пересікатися. Наприклад, рани в рогЛАЙКАХ більш довгі і напружені, а в рогЛАЙТАХ ти скачеш від рану до рану на півгодинки, стаючи все сильніше. 🫡

Такі от справи. Ще раз зазначаю — це все максимально КОРОТКО і ДОСТУПНО. 😤

😘 Ну а якщо хочете пограти в гру, що створила жанр, ось вам лінк на оригінальну Rogue в Стімі: https://store.steampowered.com/app/1443430/Rogue/

Поділись своїми ідеями в новій публікації.
Ми чекаємо саме на твій довгочит!
Кежулам вхід заборонено
Кежулам вхід заборонено@nocasuls

Найкращий канал про ігри

2.5KПрочитань
16Автори
70Читачі
На Друкарні з 15 квітня

Більше від автора

Вам також сподобається

Коментарі (2)

adom - one love

Вам також сподобається