Чому роглайк/лайт а не мандри? 😱
Бо це від назви початківця жанру — гри ROGUE, що з’явилася ще в 1980 році. Там були рандомні данжі і пермасмерть. Оце і все, якщо коротко.
Тому МАНДРИ це зовсім нерелевантне слово — це як метроідванію назвати “стрибкодослідка”, чи соулзлайк назвати “біжи-помирай”.
Роглайк чи роглайт? 🤪
По суті ключова відмінність цих 2 понять - наявність метапрогресії.
👍 Метапрогресія — це прогрес, що залишається в грі на “верхньому рівні”, прогрес “на майбутнє”, для майбутніх ранів.
В рогЛАЙКУ ти помираєш зовсім і назавжди. І в наступному рані ти починаєш ТУПО ЗАНОВО З 0. Все що в тебе залишається — досвід як гравця. 😎
В рогЛАЙТІ ти помираєш і відкриваєш якісь фішки-плюшки-апгрейди для наступних ранів, завдяки чому з кожним новим раном стаєш сильніше. 😊
Власне від цього йдуть і інші відмінності, менш значущі і що можуть пересікатися. Наприклад, рани в рогЛАЙКАХ більш довгі і напружені, а в рогЛАЙТАХ ти скачеш від рану до рану на півгодинки, стаючи все сильніше. 🫡
Такі от справи. Ще раз зазначаю — це все максимально КОРОТКО і ДОСТУПНО. 😤
😘 Ну а якщо хочете пограти в гру, що створила жанр, ось вам лінк на оригінальну Rogue в Стімі: https://store.steampowered.com/app/1443430/Rogue/