Друкарня від WE.UA

⌨️ Роглайк, роглайт, і чому це не їбучі МАНДРИ — Максимально коротке і зрозуміле поясненя

Чому роглайк/лайт а не мандри? 😱

Бо це від назви початківця жанру — гри ROGUE, що з’явилася ще в 1980 році. Там були рандомні данжі і пермасмерть. Оце і все, якщо коротко.

Тому МАНДРИ це зовсім нерелевантне слово — це як метроідванію назвати “стрибкодослідка”, чи соулзлайк назвати “біжи-помирай”.

Роглайк чи роглайт? 🤪

По суті ключова відмінність цих 2 понять - наявність метапрогресії.

👍 Метапрогресія — це прогрес, що залишається в грі на “верхньому рівні”, прогрес “на майбутнє”, для майбутніх ранів.

В рогЛАЙКУ ти помираєш зовсім і назавжди. І в наступному рані ти починаєш ТУПО ЗАНОВО З 0. Все що в тебе залишається — досвід як гравця. 😎

В рогЛАЙТІ ти помираєш і відкриваєш якісь фішки-плюшки-апгрейди для наступних ранів, завдяки чому з кожним новим раном стаєш сильніше. 😊

Власне від цього йдуть і інші відмінності, менш значущі і що можуть пересікатися. Наприклад, рани в рогЛАЙКАХ більш довгі і напружені, а в рогЛАЙТАХ ти скачеш від рану до рану на півгодинки, стаючи все сильніше. 🫡

Такі от справи. Ще раз зазначаю — це все максимально КОРОТКО і ДОСТУПНО. 😤

😘 Ну а якщо хочете пограти в гру, що створила жанр, ось вам лінк на оригінальну Rogue в Стімі: https://store.steampowered.com/app/1443430/Rogue/

Статті про вітчизняний бізнес та цікавих людей:

Поділись своїми ідеями в новій публікації.
Ми чекаємо саме на твій довгочит!
Кежулам вхід заборонено
Кежулам вхід заборонено@nocasuls

Найкращий канал про ігри

63Довгочити
3.6KПерегляди
74Підписники
На Друкарні з 15 квітня 2023

Більше від автора

Це також може зацікавити:

  • Огляд "Pony Island"

    Знайомтеся – перша робота Даніеля Маллінса. На вигляд мила гра про поні яка насправді є… А давайте не поспішатимемо події?)

    Теми цього довгочиту:

    Огляд Гри
  • Anvil Asgard: Відповіді на питання

    Команди, що працюють над транспортними засобами та ігровим процесом, відповіли на кілька запитань про новий десантний корабель від Anvil. Ось відповіді, отримані безпосередньо від розробників.

    Теми цього довгочиту:

    Star Citizen
  • Нетворкінг: як налагоджувати корисні зв’язки

    Нетворкінг заснований на теорії шести рукостискань, яку 1969 року висунули американські вчені Джеффрі Треверс і Стенлі Мілгром. Вони припустили, що двоє будь-яких людей опосередковано знають одне одного через 5 осіб.

    Теми цього довгочиту:

    Бізнес

Коментарі (2)

adom - one love

Це також може зацікавити:

  • Огляд "Pony Island"

    Знайомтеся – перша робота Даніеля Маллінса. На вигляд мила гра про поні яка насправді є… А давайте не поспішатимемо події?)

    Теми цього довгочиту:

    Огляд Гри
  • Anvil Asgard: Відповіді на питання

    Команди, що працюють над транспортними засобами та ігровим процесом, відповіли на кілька запитань про новий десантний корабель від Anvil. Ось відповіді, отримані безпосередньо від розробників.

    Теми цього довгочиту:

    Star Citizen
  • Нетворкінг: як налагоджувати корисні зв’язки

    Нетворкінг заснований на теорії шести рукостискань, яку 1969 року висунули американські вчені Джеффрі Треверс і Стенлі Мілгром. Вони припустили, що двоє будь-яких людей опосередковано знають одне одного через 5 осіб.

    Теми цього довгочиту:

    Бізнес