Що не так з Minecraft

Minecraft — гра, що з’явилась у 2009 році та здобула неймовірну популярність завдяки простоті й безмежним можливостям для творчості. Кожен гравець може знайти в ній щось унікальне для себе, спосіб розкрити свій потенціал. З роками Minecraft поступово змінювався, і відправною точкою глобальних змін став його продаж компанії Microsoft, адже це вплинуло на політику розробки гри та її подальший розвиток. У цій статті ми спробуємо розібратися, що зараз відбувається з Minecraft, чому сучасна модель розвитку є найкращою і коли ж нарешті чекати Minecraft 2.

Розвиток майнкрафту

Minecraft продовжує еволюціонувати вже понад десять років. За цей час змінилися не лише механіки, а й сам підхід до розробки та оновлення гри. Багатьом гравцям це не подобається, але давайте подивимось з іншого боку, та розберемо, чому теперішня модель розвитку є найліпшою.

Новий підхід до оновлень

І перше з чого ми почнемо — це нова система оновлень. Замість одного великого оновлення раз на рік, Mojang випускають 4 менших: по одному на кожен квартал. Ця система дає більше можливостей розробникам та в певному сенсі розв’язує їм руки. Тепер вони не зобов’язані працювати над однією тематикою цілий рік, а можуть створювати більш різноманітний контент.

Одна з причин таких змін — майже вичерпаний простір для масштабних оновлень. Єдине, що найбільше потребує руки розробників це Енд, а коли вони, все-таки, доберуться до нього, то лишиться тільки удосконалювати існуючі механіки та, інколи, додавати нові біоми в гру. Тому Mojang краще випускатимуть менше, але частіше, щоб гра постійно була в розвитку.

І останнє, про що треба згадати — це про проблемв обмеженості розробників. Вони не можуть втілювати грандіозні ідеї, а все через те, що гра повинна націлюватися на всіх гравців одночасно: будівельників, гардкорщиків, казуалів. Minecraft повинен балансувати на краю неймовірної прірви, адже зробивши акцент на комусь одному, вони можуть втратити інших.

Маркетинг

Другою причиною, чому Minecraft здається багатьом гравцям новим, незвичним і навіть незрозумілим, є маркетинг. Гра вже давно перестала бути просто набором пікселів на екрані — тепер це ціла франшиза, яка об’єднує кілька ігор (Minecraft, Minecraft: Dungeons, Minecraft Legends), величезну кількість колаборацій зі світовими брендами (LEGO, Burberry, Lacoste, Lush, Xbox, Crocs, Warner Bros та інші) та масу супутніх продуктів. Minecraft прагне охопити якомога ширшу аудиторію, виходячи далеко за межі ігрової індустрії. Ми бачимо його у фешн-індустрії, кінематографі, освітніх програмах і навіть у товарах для дому. Це вже не просто гра, а глобальний культурний феномен, який адаптується до сучасного ринку й постійно розширює свій вплив. 


Чому теперішня модель розвитку Minecraft  найкраща?

Підсумовуючи все вищесказане, можна виділити кілька пунктів:

  1. Регулярний контент — часті оновлення підтримують інтерес гравців, адже нові елементи додаються впродовж року.

  2. Гнучкість розробки — Mojang можуть краще тестувати та швидше змінювати механіки гри на основі відгуків спільноти.

  3. Підтримка балансу між гравцями — менші оновлення дозволяють розробникам уникати радикальних змін, які могли б відштовхнути деяких гравців.


Minecraft 2

Для когось це очевидно, а для когось може стати відкриттям, але Minecraft 2 ніколи не вийде — він вже існує. Гру, в яку ми зараз граємо, можна сміливо називати Minecraft 2, адже версія 1.0 суттєво відрізняється від того, що маємо зараз. Не так давно ніхто й уявити не міг, Стародавнє місто і щасливого ґаста у ванільній грі. Mojang ще на початку розробки гри, взяли за основу концепт, який передбачає постійні оновлення, вже існуючої гри. Все, що вони можуть робити, це додати новий контент і трохи змінювати наявні механіки. Це і приводить нас до думки, що Minecraft завжди буде новий, завжди буде змінюватися, аде не настільки глобально, щоб приписувати до гри цифру 2. 


Потрібно зрозуміти, що Minecraft вже давно не той, що був раніше. Ми ніколи не повернемося до часів Нотча, але це не означає, що гра стала гіршою. Якби вона залишилася на рівні 2011 року, сьогодні в неї майже ніхто б не грав. Світові тенденції постійно змінюються, і ми маємо змінюватися разом із ними. Не варто зациклюватися на минулому, стверджуючи, що воно було найкращим, час іде вперед, тренди змінюються, й ігрова індустрія разом із ними.

Поділись своїми ідеями в новій публікації.
Ми чекаємо саме на твій довгочит!
Канапка
Канапка@kanapkamedia

Мультифандомне ґік-медіа

2.4KПрочитань
0Автори
27Читачі
На Друкарні з 22 грудня

Більше від автора

  • Закляття: як горори вже десять років піарять інфоциган. Частина 2

    Ми вже ознайомилися з верхівкою айсберга «життя Еда та Лоррейн Воррен», але настав час опускатися значно нижче. Як Воррени причетні до стереотипів у горорах та чому навіть Джейкоб із «Сутінок» виглядає більш солідно, ніж вервольф з історій найвідоміших демонологів світу?

    Теми цього довгочиту:

    Горрор
  • Закляття: як горори вже десять років піарять інфоциган

    З 2013-го ми раз на рік-два йдемо на нові частини «Закляття», де на екрані — закохані мисливці на привидів Ед і Лоррейн Воррени та плашка «засновано на реальних подіях». Але до чого тут смерті від тиктоків про ляльку Анабель й чому франшиза романтизує тих, кому давно не вірять?

    Теми цього довгочиту:

    Горрор
  • Інді-горори: чому “маленькі жахи” стають великим феноменом

    Що об’єднує Phasmophobia, Detention та маленький український горор на itch.iо, який ти ще не бачив? Все це — інді-горори, які доводять: для страху не потрібні мільйонні бюджети. Чим вони приваблюють і чому “маленький жах” стає великим феноменом — розберемося у цій статті.

    Теми цього довгочиту:

    Горрор

Вам також сподобається

  • Чим зайнятись в майнкрафт

    У гравців, що грають у Майнкрафт досить довго, час від часу може виникати відчуття, що вони не знають, чим зайнятись у грі. У цьому записі я спробую поділитися своїми роздумами про те, чим можна зайнятись, коли здається, що всі можливості вже вичерпані.

    Теми цього довгочиту:

    Майнкрафт
  • Honkai: Star Rail – космічна комедія, посмодернізм та роуд-муві.

    Ви любитель космічної фантастики, покрокових РПГ чи якісного фансервісу? В цьому огляді ми поговоримо про гру, яка задовільнить всі ці бажання: Honkai: Star Rail – нове дітище від авторів Genshin Inmpact.

    Теми цього довгочиту:

    Відеоігри
  • Публікація містить описи/фото насилля, еротики або іншого чутливого контенту.

    Теми цього довгочиту:

    Ігри

Коментарі (0)

Підтримайте автора першим.
Напишіть коментар!

Вам також сподобається

  • Чим зайнятись в майнкрафт

    У гравців, що грають у Майнкрафт досить довго, час від часу може виникати відчуття, що вони не знають, чим зайнятись у грі. У цьому записі я спробую поділитися своїми роздумами про те, чим можна зайнятись, коли здається, що всі можливості вже вичерпані.

    Теми цього довгочиту:

    Майнкрафт
  • Honkai: Star Rail – космічна комедія, посмодернізм та роуд-муві.

    Ви любитель космічної фантастики, покрокових РПГ чи якісного фансервісу? В цьому огляді ми поговоримо про гру, яка задовільнить всі ці бажання: Honkai: Star Rail – нове дітище від авторів Genshin Inmpact.

    Теми цього довгочиту:

    Відеоігри
  • Публікація містить описи/фото насилля, еротики або іншого чутливого контенту.

    Теми цього довгочиту:

    Ігри