Що не так з Minecraft

Minecraft — гра, що з’явилась у 2009 році та здобула неймовірну популярність завдяки простоті й безмежним можливостям для творчості. Кожен гравець може знайти в ній щось унікальне для себе, спосіб розкрити свій потенціал. З роками Minecraft поступово змінювався, і відправною точкою глобальних змін став його продаж компанії Microsoft, адже це вплинуло на політику розробки гри та її подальший розвиток. У цій статті ми спробуємо розібратися, що зараз відбувається з Minecraft, чому сучасна модель розвитку є найкращою і коли ж нарешті чекати Minecraft 2.

Розвиток майнкрафту

Minecraft продовжує еволюціонувати вже понад десять років. За цей час змінилися не лише механіки, а й сам підхід до розробки та оновлення гри. Багатьом гравцям це не подобається, але давайте подивимось з іншого боку, та розберемо, чому теперішня модель розвитку є найліпшою.

Новий підхід до оновлень

І перше з чого ми почнемо — це нова система оновлень. Замість одного великого оновлення раз на рік, Mojang випускають 4 менших: по одному на кожен квартал. Ця система дає більше можливостей розробникам та в певному сенсі розв’язує їм руки. Тепер вони не зобов’язані працювати над однією тематикою цілий рік, а можуть створювати більш різноманітний контент.

Одна з причин таких змін — майже вичерпаний простір для масштабних оновлень. Єдине, що найбільше потребує руки розробників це Енд, а коли вони, все-таки, доберуться до нього, то лишиться тільки удосконалювати існуючі механіки та, інколи, додавати нові біоми в гру. Тому Mojang краще випускатимуть менше, але частіше, щоб гра постійно була в розвитку.

І останнє, про що треба згадати — це про проблемв обмеженості розробників. Вони не можуть втілювати грандіозні ідеї, а все через те, що гра повинна націлюватися на всіх гравців одночасно: будівельників, гардкорщиків, казуалів. Minecraft повинен балансувати на краю неймовірної прірви, адже зробивши акцент на комусь одному, вони можуть втратити інших.

Маркетинг

Другою причиною, чому Minecraft здається багатьом гравцям новим, незвичним і навіть незрозумілим, є маркетинг. Гра вже давно перестала бути просто набором пікселів на екрані — тепер це ціла франшиза, яка об’єднує кілька ігор (Minecraft, Minecraft: Dungeons, Minecraft Legends), величезну кількість колаборацій зі світовими брендами (LEGO, Burberry, Lacoste, Lush, Xbox, Crocs, Warner Bros та інші) та масу супутніх продуктів. Minecraft прагне охопити якомога ширшу аудиторію, виходячи далеко за межі ігрової індустрії. Ми бачимо його у фешн-індустрії, кінематографі, освітніх програмах і навіть у товарах для дому. Це вже не просто гра, а глобальний культурний феномен, який адаптується до сучасного ринку й постійно розширює свій вплив. 


Чому теперішня модель розвитку Minecraft  найкраща?

Підсумовуючи все вищесказане, можна виділити кілька пунктів:

  1. Регулярний контент — часті оновлення підтримують інтерес гравців, адже нові елементи додаються впродовж року.

  2. Гнучкість розробки — Mojang можуть краще тестувати та швидше змінювати механіки гри на основі відгуків спільноти.

  3. Підтримка балансу між гравцями — менші оновлення дозволяють розробникам уникати радикальних змін, які могли б відштовхнути деяких гравців.


Minecraft 2

Для когось це очевидно, а для когось може стати відкриттям, але Minecraft 2 ніколи не вийде — він вже існує. Гру, в яку ми зараз граємо, можна сміливо називати Minecraft 2, адже версія 1.0 суттєво відрізняється від того, що маємо зараз. Не так давно ніхто й уявити не міг, Стародавнє місто і щасливого ґаста у ванільній грі. Mojang ще на початку розробки гри, взяли за основу концепт, який передбачає постійні оновлення, вже існуючої гри. Все, що вони можуть робити, це додати новий контент і трохи змінювати наявні механіки. Це і приводить нас до думки, що Minecraft завжди буде новий, завжди буде змінюватися, аде не настільки глобально, щоб приписувати до гри цифру 2. 


Потрібно зрозуміти, що Minecraft вже давно не той, що був раніше. Ми ніколи не повернемося до часів Нотча, але це не означає, що гра стала гіршою. Якби вона залишилася на рівні 2011 року, сьогодні в неї майже ніхто б не грав. Світові тенденції постійно змінюються, і ми маємо змінюватися разом із ними. Не варто зациклюватися на минулому, стверджуючи, що воно було найкращим, час іде вперед, тренди змінюються, й ігрова індустрія разом із ними.

Поділись своїми ідеями в новій публікації.
Ми чекаємо саме на твій довгочит!
Канапка
Канапка@kanapkamedia

Мультифандомне ґік-медіа

2.3KПрочитань
0Автори
26Читачі
На Друкарні з 22 грудня

Більше від автора

  • Від вірусів до демонів. Історія створення Devil May Cry

    У сезон Гелловіна реальний світ заполоняють демони з потойбіччя. Чи не найкраща пора, аби згадати Devil May Cry, де таке відбувається щодня? У цій статті розглянемо, як одна горор-франшиза, де нечисть вбиває гравця, випадково дала початок протилежній — де гравець вбиває нечисть.

    Теми цього довгочиту:

    Ігри
  • Pokemon кАРТс

    Привіт, маладьож! Трішки більше місяця тому, напередодні свого дня народження, я як будь-який поважаючий себе міленіал задумався: а який із дитячих гештальтів я тепер можу закрити? І, довго не думаючи, я обрав картки Pokemon, фанатом яких залишаюся ще з дитинства.

    Теми цього довгочиту:

    Покемони
  • Ера попкорнових адаптацій популярних ігрофраншиз

    Відеоігрові адаптації вперше за всю історію б'ють рекорди не тільки за кількістю прибутків, але і позитивних оцінок; та чи насправді в індустрії все так радісно?

    Теми цього довгочиту:

    Відеоігри

Вам також сподобається

  • Розбір відносин Фітца та Блазня (1 частина)

    Що буде коли дитина, яку залишив весь світ, знайде собі единого друга: дивакуватого блазеня, що говоре таємницями, що прийде до дитини тільки коли блазню нічим занятися? Відповідь є: з цього вийдуть дивакуваті відносини, проте які самі - далі у розборі.

    Теми цього довгочиту:

    Книги
  • Хороші та погані ігри про Супермена

    Супермен – це один з найпопулярніших героїв у світі коміксів. В цьому тексті я спробую розповісти вам як про хороші, так і не дуже якісні ігри про цього супергероя – щоб ви могли знати у що грати варто, а що можна скіпнути.

    Теми цього довгочиту:

    Ігри
  • Про KARASiQ.SPACE

    Всім привіт. В цьому пості ми коротко розповімо, хто ми й що ми робимо та звідки ми.

    Теми цього довгочиту:

    Хостинг

Коментарі (0)

Підтримайте автора першим.
Напишіть коментар!

Вам також сподобається

  • Розбір відносин Фітца та Блазня (1 частина)

    Що буде коли дитина, яку залишив весь світ, знайде собі единого друга: дивакуватого блазеня, що говоре таємницями, що прийде до дитини тільки коли блазню нічим занятися? Відповідь є: з цього вийдуть дивакуваті відносини, проте які самі - далі у розборі.

    Теми цього довгочиту:

    Книги
  • Хороші та погані ігри про Супермена

    Супермен – це один з найпопулярніших героїв у світі коміксів. В цьому тексті я спробую розповісти вам як про хороші, так і не дуже якісні ігри про цього супергероя – щоб ви могли знати у що грати варто, а що можна скіпнути.

    Теми цього довгочиту:

    Ігри
  • Про KARASiQ.SPACE

    Всім привіт. В цьому пості ми коротко розповімо, хто ми й що ми робимо та звідки ми.

    Теми цього довгочиту:

    Хостинг