Star Citizen Live | Історія оповіді

У гостях: Дейв (наративний директор), Вілл (асистент наративного директора)

Дейв (зліва) і Вілл (справа)

П - Дейве, як ти познайомився з Крісом Робертсом?
В - Коли Кріс продюсував стрічку "Вікінги" (Outlander) у Лос-Анджелесі, я був його стажером. Роками пізніше він зв'язався зі мною і запитав, чи не бажаю я попрацювати з командою над майбутніми Star Citizen та Squadron 42?

П - Дейве, яким було твоє перше враження про Кріса?
В - В дитинстві я грав у Wing Commander, тож коли побачив вакансію, то подумав, що можливість попрацювати з ним - це дуже круто.

П - Дейве, як довго ти тут (в компанії?) до появи Вілла?
В - Два роки.

П - Дейве, якою ти пам'ятаєш тогочасну CIG?
В - Моя реакція на анонс (згадав місце розбитого корабля під час презентації Кріса) була приголомшливою, але створення світу, чим я займався, приносило мені багато задоволення та користі. Я певний час був у шоці, оскільки здавалося нереальним, що такий проєкт насправді реалізується.

П - Історії, які ви пишете - у рамках всесвіту вони стосуються вигаданих подій чи реальних?
В - Деякі з історій є лише вигаданими текстами про реальних людей, які живуть у всесвіті.

П - Вілл, як ти долучився до цього проєкту?
В - Sony проводила ярмарок вакансій для працівників, яких вони звільняли, і CIG мала свій стенд на цьому заході. Я випадково розговорився з кимось із CIG, і вони попросили мої контакти, оскільки планували наймати сценаристів у майбутньому.

П - Як проходила підготовка до початку знімального процесу для Squadron 42?
В - Перш ніж приступити до зйомок, перша глава Squadron 42 пройшла 82 чорнових варіантів сценарію, і ми мусили кілька місяців працювати зі збитим режимом сну задля синхронізації зі студією у ВБ.

П - Як відбувається процес зйомок?
В - Ми часто розділяли роботу між собою та обмінювалися чернетками.

П - Чи закріплювали написання тексту для конкретного персонажа за певною людиною, щоб написаний діалог був послідовним?
В - Загалом ні, але Вілл зробив багато динамічних реплік для екіпажу. Коли ми наближалися до фінального сценарію, ми разом вичитували його та робили нотатки.

П - Яким буде процес розвитку персонажів у грі?
В - Кріс хотів, щоб історія персонажа була багаторівневою, а не просто "розжовувалась" для гравця. Тож у нас була унікальна можливість зробити персонажів справді такими, як звичайні люди. Ми не хочемо, щоб історії персонажів виглядали так, ніби їх штучно підсовують гравцеві.

П - Як відбувався процес продакшина?
В - У нас був лише один вихідний за 4 місяці роботи над проєктом. Це було дуже важко, але дуже продуктивно, і я дуже задоволений цим.

П - Як це воно - створювати сотні історій та передісторій для всіх зоряних систем?
В - Спершу ми створили багато загального лору-фундаменту, а потім зосередилися на окремих історіях, в процесі розвитку проєкту.

П - Чи був момент, коли ви не хотіли впроваджувати зміни в рамках проєкту?
В - Так, але історії та лор дуже легко піддаються змінам. Вся команда дуже відкрита до змін, і ми завжди досягаємо цілей, оскільки, зрештою, проєкт є чимось більшим, ніж просто думка однієї людини.

П - Яка історія стоїть за Пайро?
В - Її назва виникла завдяки зірці, що пульсує, і тому що ця система придатна лише для видобутку корисних копалин. Вона завжди була дуже небезпечною, але людство намагається тримати її під контролем.

П - Що зупинило людство від падіння в "золоту лихоманку" в системі Пайро?
В - В історії системи неодноразово відбувалися "золоті лихоманки", внаслідок відкриття нових стрибкових пунктів та розвитку технологій. Однак саме природні умови системи заважали тривалій присутності людської цивілізації та розвитку в ній.

П - Чому ОЗІ не претендує на володіння цією системою?
В - Це питання все ще залишається відкритим, і ми хочемо, щоб гравці були залучені до його розв'язання.

П - Скільки всього різних фракцій є в історії Пайро?
В - Існує декілька фракцій, але ми розглядаємо ідею додати ще, припускаючи, що вони прибувають з інших систем, щоб приєднатись до розподілу багатств Пайро.


Переклад Mr_Foxer’а для @starcitizen_news

Якщо маєте бажання підтримати переклад новин і отримати невеликий стартовий бонус у вигляді 5,000 UEC, можете зареєструватися за моїм реферальним кодом STAR-Z5BG-SFF2 на сайті гри Star Citizen.

Список джерел
  1. YT - Star Citizen Live: Narrative History
  2. Оригінал зведення написаний /r/starcitizen
Поділись своїми ідеями в новій публікації.
Ми чекаємо саме на твій довгочит!
Star Citizen Україна
Star Citizen Україна@starcitizen

Переклади та зведення новин

1.9KПрочитань
5Автори
33Читачі
Підтримати
На Друкарні з 15 квітня

Більше від автора

  • Лист від Голови – 19.12.2024

    Лист Кріса Робертса до спільноти про нещодавні успіхи компанії в створенні Обʼєднання серверів, нової зоряної системи та нового контенту – і це все обʼєднується майже готовою Alpha 4.0. Також Кріс повідомляє про зміну в структурі тестування та випуску контенту.

    Теми цього довгочиту:

    Star Citizen
  • Портфоліо: 34000 тактів

    Чому свято Люміналія святкується рівно 34000 тактів? Чому саме така система числення? Ці питання задав оповідач собі та навколишнім, і результатом цього стала його стаття про розслідування цієї загадкової особливості інопланетного свята Люміналія.

    Теми цього довгочиту:

    Star Citizen Lore

Вам також сподобається

Коментарі (0)

Підтримайте автора першим.
Напишіть коментар!

Вам також сподобається