Star Citizen Live | Історія оповіді

У гостях: Дейв (наративний директор), Вілл (асистент наративного директора)

Дейв (зліва) і Вілл (справа)

П - Дейве, як ти познайомився з Крісом Робертсом?
В - Коли Кріс продюсував стрічку "Вікінги" (Outlander) у Лос-Анджелесі, я був його стажером. Роками пізніше він зв'язався зі мною і запитав, чи не бажаю я попрацювати з командою над майбутніми Star Citizen та Squadron 42?

П - Дейве, яким було твоє перше враження про Кріса?
В - В дитинстві я грав у Wing Commander, тож коли побачив вакансію, то подумав, що можливість попрацювати з ним - це дуже круто.

П - Дейве, як довго ти тут (в компанії?) до появи Вілла?
В - Два роки.

П - Дейве, якою ти пам'ятаєш тогочасну CIG?
В - Моя реакція на анонс (згадав місце розбитого корабля під час презентації Кріса) була приголомшливою, але створення світу, чим я займався, приносило мені багато задоволення та користі. Я певний час був у шоці, оскільки здавалося нереальним, що такий проєкт насправді реалізується.

П - Історії, які ви пишете - у рамках всесвіту вони стосуються вигаданих подій чи реальних?
В - Деякі з історій є лише вигаданими текстами про реальних людей, які живуть у всесвіті.

П - Вілл, як ти долучився до цього проєкту?
В - Sony проводила ярмарок вакансій для працівників, яких вони звільняли, і CIG мала свій стенд на цьому заході. Я випадково розговорився з кимось із CIG, і вони попросили мої контакти, оскільки планували наймати сценаристів у майбутньому.

П - Як проходила підготовка до початку знімального процесу для Squadron 42?
В - Перш ніж приступити до зйомок, перша глава Squadron 42 пройшла 82 чорнових варіантів сценарію, і ми мусили кілька місяців працювати зі збитим режимом сну задля синхронізації зі студією у ВБ.

П - Як відбувається процес зйомок?
В - Ми часто розділяли роботу між собою та обмінювалися чернетками.

П - Чи закріплювали написання тексту для конкретного персонажа за певною людиною, щоб написаний діалог був послідовним?
В - Загалом ні, але Вілл зробив багато динамічних реплік для екіпажу. Коли ми наближалися до фінального сценарію, ми разом вичитували його та робили нотатки.

П - Яким буде процес розвитку персонажів у грі?
В - Кріс хотів, щоб історія персонажа була багаторівневою, а не просто "розжовувалась" для гравця. Тож у нас була унікальна можливість зробити персонажів справді такими, як звичайні люди. Ми не хочемо, щоб історії персонажів виглядали так, ніби їх штучно підсовують гравцеві.

П - Як відбувався процес продакшина?
В - У нас був лише один вихідний за 4 місяці роботи над проєктом. Це було дуже важко, але дуже продуктивно, і я дуже задоволений цим.

П - Як це воно - створювати сотні історій та передісторій для всіх зоряних систем?
В - Спершу ми створили багато загального лору-фундаменту, а потім зосередилися на окремих історіях, в процесі розвитку проєкту.

П - Чи був момент, коли ви не хотіли впроваджувати зміни в рамках проєкту?
В - Так, але історії та лор дуже легко піддаються змінам. Вся команда дуже відкрита до змін, і ми завжди досягаємо цілей, оскільки, зрештою, проєкт є чимось більшим, ніж просто думка однієї людини.

П - Яка історія стоїть за Пайро?
В - Її назва виникла завдяки зірці, що пульсує, і тому що ця система придатна лише для видобутку корисних копалин. Вона завжди була дуже небезпечною, але людство намагається тримати її під контролем.

П - Що зупинило людство від падіння в "золоту лихоманку" в системі Пайро?
В - В історії системи неодноразово відбувалися "золоті лихоманки", внаслідок відкриття нових стрибкових пунктів та розвитку технологій. Однак саме природні умови системи заважали тривалій присутності людської цивілізації та розвитку в ній.

П - Чому ОЗІ не претендує на володіння цією системою?
В - Це питання все ще залишається відкритим, і ми хочемо, щоб гравці були залучені до його розв'язання.

П - Скільки всього різних фракцій є в історії Пайро?
В - Існує декілька фракцій, але ми розглядаємо ідею додати ще, припускаючи, що вони прибувають з інших систем, щоб приєднатись до розподілу багатств Пайро.


Переклад Mr_Foxer’а для @starcitizen_news

Якщо маєте бажання підтримати переклад новин і отримати невеликий стартовий бонус у вигляді 5,000 UEC, можете зареєструватися за моїм реферальним кодом STAR-Z5BG-SFF2 на сайті гри Star Citizen.

Список джерел
  1. YT - Star Citizen Live: Narrative History
  2. Оригінал зведення написаний /r/starcitizen
Поділись своїми ідеями в новій публікації.
Ми чекаємо саме на твій довгочит!
Star Citizen Україна
Star Citizen Україна@starcitizen

Переклади та зведення новин

2.7KПрочитань
5Автори
44Читачі
Підтримати
На Друкарні з 15 квітня

Більше від автора

  • Травневі новини Squadron 42

    Переклад травневого випуску новин про Squadron 42, з різним лорним та атмосферним вмістом.

    Теми цього довгочиту:

    Squadron42
  • Anvil Asgard: Відповіді на питання

    Команди, що працюють над транспортними засобами та ігровим процесом, відповіли на кілька запитань про новий десантний корабель від Anvil. Ось відповіді, отримані безпосередньо від розробників.

    Теми цього довгочиту:

    Star Citizen
  • FAQ по Invictus Launch Week 2955

    Invictus Launch Week вже ось-ось розпочнеться, і щоб допомогти кожному отримати максимум задоволення від цієї події, ми хочемо відповісти на кілька поширених запитань.

    Теми цього довгочиту:

    Star Citizen

Вам також сподобається

Коментарі (0)

Підтримайте автора першим.
Напишіть коментар!

Вам також сподобається