Друкарня від WE.UA

Star Citizen Live | Все про Alpha 3.23

Передусім, я хотів би повідомити Вам чудову новину - ми активно працюємо над українізатором Star Citizen! Зараз готово вже більше 50%, але попереду ще дуже багато роботи. Якщо Ви хочете допомогти нам з цим, деталі можете прочитати у цьому дописі. А тепер, приємного читання!


Основна інформація:

  • Джаред представив першого гостя та розповів про його історію в компанії.

  • Більшість функцій, про які сьогодні говорили, заплановані на 3.23.

  • В оновленні будуть функції-сюрпризи та речі, про які нам не розкажуть заздалегідь.

  • Розповіли трохи більше про нову систему пересування у невагомості, яку обговорювали на вчорашньому ISC. Пересування у невагомості шляхом підтягування і відштовхування, та витрачаючи паливо скафандру не з'являться у версії 3.23.

  • Наступне питання було про PIE/PIS, про що також було детально розказано на вчорашньому ISC.

  • Розподільчі центри очікуються в 3.23. Ці центри матимуть унікальне розташування та належатимуть різним фракціям на час релізу. Це буде пов'язано з місіями та діяльністю, доступними на цих локаціях. Розробка цих місць продовжиться з часом, як і розробка інших локацій та функцій.

  • В майбутньому нам розкажуть більше про Основні режими в довшому ISC, а їхня розробка триває і зараз.

  • Корабельний бій на близьких дистанціях розкриває переваги як бойової, так і візуальної складових гри.

  • Precision targeting поверне можливість ураження конкретних компонентів або частин корабля.

  • Більшість видів корабельної зброї матимуть кардани з Основними режимами, окрім тих, чия конструкція просто не передбачає цього (Рейкотрон Ідріса, носова гармата Vanguard і т.д.). Це стосуватиметься і турелей, які стануть більш схожими на звичайні корабельні гармати.

  • Знято обмеження на розмір карданів - при використанні карданного чарунка розмір доступної зброї не буде зменшуватись.

  • Динамічне перезаряджання магазинів, динамічне прицілювання та інші поліпшення щодо FPS-зброї з'являться у версії 3.23.

  • У довгостроковій перспективі броня та спеціалізовані костюми матимуть різні переваги у різних видах діяльності, таких як бойові, інженерні, медичні тощо.

  • Зміни у візорі та лінзах з'являться у версії 3.23 разом зі змінами у HUD, які включають компас, міні-мапу, тощо.

  • Оновлена Зоряна мапа запланована у 3.23, включно з функціями пошуку, покращеним візуальним оформленням та багатьма іншими поліпшеннями QoL.

  • У версії 3.23 також передбачено нові скани персонажів та оновлений редактор персонажів. У вас буде два способи створення персонажів: стандартний міксер ДНК, як зараз, і більш точний редактор, який дозволить вам налаштувати героя вручну.

  • Макіяж, колір волосся та інші унікальні кастомізатори будуть включені в оновлення.

  • Вантажні ліфти, інстанційні ангари та покращений загальний досвід роботи з вантажем також у цьому списку.

  • Місія "Blockade runner", велике оновлення "Xenothreat" та "pre-Xenothreat" (?), - все це з'являється у списку місій на 3.23.

  • Нова система лутінгу, що була показана на Citizencon, з'явиться разом із новим додатком для покупок.

  • Джаред представив Андре та Ніка для обговорення економіки.

  • Економіка - це набагато більше, ніж просто фонова функція, яка підтримує ігровий процес - вона покликана по-справжньому занурити гравця і дати йому змогу відчути себе частиною єдиного світу.

  • У 3.23 відбудуться суттєві зміни цін, які були визначені після тривалого процесу випробування різних методів. Наприклад, очікується, що Pisces C8R коштуватиме близько 500 тис. aUEC, Arrow - 2 млн aUEC, Constellation - 10 млн aUEC, Hammerhead - 40-50 млн aUEC, 890 Jump - 70-80 млн aUEC.

  • Наступного тижня у ISC нам розкажуть про команду, яку ми не часто бачимо.


Коротко

Якщо коротко, то в цьому SCL нам анонсували такі зміни у 3.23:

  • Нове пересування у невагомості

  • PIE/PIS

  • Дії з предметами за замовчуванням

  • Нове перезаряджання

  • Динамічне прицілення

  • Нові приціли

  • Розподільчі центри

  • Основні режими

  • Режим точного прицілювання по елементам корабля

  • Зміни щодо карданних чарунків

  • Зміни щодо візора та лінз

  • Міні-мапа

  • Нова Зоряна мапа

  • Новий додаток для покупок

  • Можливо, новий мобіглас як наслідок вищезгаданих 3 пунктів

  • Новий редактор персонажів

  • Вантажні ліфти

  • Інстанційні ангари

  • Місія "Blockade runner"

  • Оновлення "Xenothreat"

  • Оновлений лутінг

  • Значні зміни в економіці/цінах (загалом, кораблі стануть дорожчими)


Джерело для зведення: Star Citizen Live: All About Alpha 3.23

Переклад для @starcitizen_news

Ви можете зареєструватися за моїм реферальним кодом, тим самим підтримати переклад новин, і отримати невеликий стартовий бонус у вигляді 5,000 UEC.

Статті про вітчизняний бізнес та цікавих людей:

Поділись своїми ідеями в новій публікації.
Ми чекаємо саме на твій довгочит!
Star Citizen Україна
Star Citizen Україна@starcitizen

Переклади та зведення новин

118Довгочити
4.7KПерегляди
58Підписники
Підтримати
На Друкарні з 15 квітня 2023

Більше від автора

  • Star Citizen Live | Презентація DefenseCon

    Досліджуємо ВСІ нові кораблі на цьогорічній виставці DefenseCon напередодні їхнього виходу, а також вперше поглянемо на M80, Starlite та Tiburon.

    Теми цього довгочиту:

    Star Citizen Live
  • Тиждень “Скорених” – Чиста правда

    На перший погляд здається, що скасування офіційного ILW (Тижня запуску Нескорених) Флотом Імперії є чудовою нагодою освіжити формат події, яку тепер веде Drake. Але чи не приховує цей радикальний і непоясненний крок більш серйозні проблеми в самій ОЗІ та на фронті з Вандулами?

    Теми цього довгочиту:

    Star Citizen Lore
  • Star Citizen Live | Відповіді на Питання про Інвентар та Майстрування

    Цього тижня в рамках Star Citizen Live вас чекає бесіда з розробниками, які працюють над останніми оновленнями систем майстрування та інвентарю. Дізнайтеся, що їх надихає, і, що найголовніше, які плани вони мають на майбутнє.

    Теми цього довгочиту:

    Star Citizen Live

Це також може зацікавити:

  • Огляд Bosorka

    Bosorka мене дуже приємно вразила. Тут витриманий баланс між складністю і цікавістю, тому дійсно хочеться пройти гру попри невдалі спроби.

    Теми цього довгочиту:

    Українські Ігри
  • Перша частина: Ядро Кістяку.

    Пророцтво, що одного разу в давнину лунало, про те, як дитина що прибула на острів, змінить долю усіх. Дитина, що подолає усі випробування, які несли на собі тягар смертей та страждань тих, хто не зміг впоратися з ними.

    Теми цього довгочиту:

    Лор

Коментарі (0)

Підтримайте автора першим.
Напишіть коментар!

Це також може зацікавити:

  • Огляд Bosorka

    Bosorka мене дуже приємно вразила. Тут витриманий баланс між складністю і цікавістю, тому дійсно хочеться пройти гру попри невдалі спроби.

    Теми цього довгочиту:

    Українські Ігри
  • Перша частина: Ядро Кістяку.

    Пророцтво, що одного разу в давнину лунало, про те, як дитина що прибула на острів, змінить долю усіх. Дитина, що подолає усі випробування, які несли на собі тягар смертей та страждань тих, хто не зміг впоратися з ними.

    Теми цього довгочиту:

    Лор