Star Citizen Live | Все про Alpha 3.23

Передусім, я хотів би повідомити Вам чудову новину - ми активно працюємо над українізатором Star Citizen! Зараз готово вже більше 50%, але попереду ще дуже багато роботи. Якщо Ви хочете допомогти нам з цим, деталі можете прочитати у цьому дописі. А тепер, приємного читання!


Основна інформація:

  • Джаред представив першого гостя та розповів про його історію в компанії.

  • Більшість функцій, про які сьогодні говорили, заплановані на 3.23.

  • В оновленні будуть функції-сюрпризи та речі, про які нам не розкажуть заздалегідь.

  • Розповіли трохи більше про нову систему пересування у невагомості, яку обговорювали на вчорашньому ISC. Пересування у невагомості шляхом підтягування і відштовхування, та витрачаючи паливо скафандру не з'являться у версії 3.23.

  • Наступне питання було про PIE/PIS, про що також було детально розказано на вчорашньому ISC.

  • Розподільчі центри очікуються в 3.23. Ці центри матимуть унікальне розташування та належатимуть різним фракціям на час релізу. Це буде пов'язано з місіями та діяльністю, доступними на цих локаціях. Розробка цих місць продовжиться з часом, як і розробка інших локацій та функцій.

  • В майбутньому нам розкажуть більше про Основні режими в довшому ISC, а їхня розробка триває і зараз.

  • Корабельний бій на близьких дистанціях розкриває переваги як бойової, так і візуальної складових гри.

  • Precision targeting поверне можливість ураження конкретних компонентів або частин корабля.

  • Більшість видів корабельної зброї матимуть кардани з Основними режимами, окрім тих, чия конструкція просто не передбачає цього (Рейкотрон Ідріса, носова гармата Vanguard і т.д.). Це стосуватиметься і турелей, які стануть більш схожими на звичайні корабельні гармати.

  • Знято обмеження на розмір карданів - при використанні карданного чарунка розмір доступної зброї не буде зменшуватись.

  • Динамічне перезаряджання магазинів, динамічне прицілювання та інші поліпшення щодо FPS-зброї з'являться у версії 3.23.

  • У довгостроковій перспективі броня та спеціалізовані костюми матимуть різні переваги у різних видах діяльності, таких як бойові, інженерні, медичні тощо.

  • Зміни у візорі та лінзах з'являться у версії 3.23 разом зі змінами у HUD, які включають компас, міні-мапу, тощо.

  • Оновлена Зоряна мапа запланована у 3.23, включно з функціями пошуку, покращеним візуальним оформленням та багатьма іншими поліпшеннями QoL.

  • У версії 3.23 також передбачено нові скани персонажів та оновлений редактор персонажів. У вас буде два способи створення персонажів: стандартний міксер ДНК, як зараз, і більш точний редактор, який дозволить вам налаштувати героя вручну.

  • Макіяж, колір волосся та інші унікальні кастомізатори будуть включені в оновлення.

  • Вантажні ліфти, інстанційні ангари та покращений загальний досвід роботи з вантажем також у цьому списку.

  • Місія "Blockade runner", велике оновлення "Xenothreat" та "pre-Xenothreat" (?), - все це з'являється у списку місій на 3.23.

  • Нова система лутінгу, що була показана на Citizencon, з'явиться разом із новим додатком для покупок.

  • Джаред представив Андре та Ніка для обговорення економіки.

  • Економіка - це набагато більше, ніж просто фонова функція, яка підтримує ігровий процес - вона покликана по-справжньому занурити гравця і дати йому змогу відчути себе частиною єдиного світу.

  • У 3.23 відбудуться суттєві зміни цін, які були визначені після тривалого процесу випробування різних методів. Наприклад, очікується, що Pisces C8R коштуватиме близько 500 тис. aUEC, Arrow - 2 млн aUEC, Constellation - 10 млн aUEC, Hammerhead - 40-50 млн aUEC, 890 Jump - 70-80 млн aUEC.

  • Наступного тижня у ISC нам розкажуть про команду, яку ми не часто бачимо.


Коротко

Якщо коротко, то в цьому SCL нам анонсували такі зміни у 3.23:

  • Нове пересування у невагомості

  • PIE/PIS

  • Дії з предметами за замовчуванням

  • Нове перезаряджання

  • Динамічне прицілення

  • Нові приціли

  • Розподільчі центри

  • Основні режими

  • Режим точного прицілювання по елементам корабля

  • Зміни щодо карданних чарунків

  • Зміни щодо візора та лінз

  • Міні-мапа

  • Нова Зоряна мапа

  • Новий додаток для покупок

  • Можливо, новий мобіглас як наслідок вищезгаданих 3 пунктів

  • Новий редактор персонажів

  • Вантажні ліфти

  • Інстанційні ангари

  • Місія "Blockade runner"

  • Оновлення "Xenothreat"

  • Оновлений лутінг

  • Значні зміни в економіці/цінах (загалом, кораблі стануть дорожчими)


Джерело для зведення: Star Citizen Live: All About Alpha 3.23

Переклад для @starcitizen_news

Ви можете зареєструватися за моїм реферальним кодом, тим самим підтримати переклад новин, і отримати невеликий стартовий бонус у вигляді 5,000 UEC.

Поділись своїми ідеями в новій публікації.
Ми чекаємо саме на твій довгочит!
Star Citizen Україна
Star Citizen Україна@starcitizen

Переклади та зведення новин

1.8KПрочитань
5Автори
30Читачі
Підтримати
На Друкарні з 15 квітня

Більше від автора

  • Інтерв'ю з Бенуа Босежуром на CitCon 2954

    Це інтерв'ю з директором CIG з технологій, взяте під час CitizenCon 2954 французьким твіч-стрімером Joueur du Grenier. Тут детально розглянули процес розробки Об'єднання серверів та загалом того, як працює бекенд.

    Теми цього довгочиту:

    Star Citizen
  • Страхування в Star Citizen 1.0 - як це працюватиме?

    Сьогодні Джаред (Disco Lando) поділився інформацією, як буде працювати страховка у грі, коли та досягне свого релізу - версії 1.0.

    Теми цього довгочиту:

    Star Citizen
  • Star Citizen Live | Історія оповіді

    Під час сьогоднішнього показу ви матимете чудову нагоду дізнатися про людей та історію, завдяки яким Star Citizen стала можливою - про це розкажуть наративний директор Дейв Хеддок та асистент наративного директора Вілл Вайсбаум, які поділяться подіями з ранніх днів розробки.

    Теми цього довгочиту:

    Star Citizen Live

Вам також сподобається

Коментарі (0)

Підтримайте автора першим.
Напишіть коментар!

Вам також сподобається