Під час CitizenCon ви представили наступну еволюцію архетипів броні. Ми бачили багато бойових обладунків, але як щодо інженерних, промислових, шахтарських костюмів, - вони з'являться окремо?
Так, нові костюми дійсно з'являться, наприклад, гірничий костюм матиме спеціалізоване видобувниче забороло, що дозволить вам знаходити корисні копалини навколо вас, на більшій відстані. Костюми краще захищають від впливу довкілля та мають більше місткості. У нас також є костюм утилізатора, який має круті функції та спеціалізований рюкзак. Ми хотіли б надати гравцям стільки деталей, скільки їм потрібно для їхньої поточної роботи у відповідному костюмі.
Чи є новини щодо ролей наборів обладунків, які продаються у крамниці RSI?
Всі обладунки отримають спеціалізації, в більшій чи меншій мірі - це вже буде вирішуватись для кожного обладунка окремо. Деякі з них будуть сприяти певному ігровому процесу, а інші будуть дещо змінені в напрямку "трішки стелсу, але й з іншими якостями". В основному, пропозиції передплатників - це варіанти того, що вже є в грі. Ви й надалі зможете робити майже все, що завгодно в будь-якій броні, питання лише в тому, як ефективно ви будете в ній діяти.
Чи зможемо ми використовувати страховку або креслення, щоб отримати назад броню передплатників?
Так, коли в StarCitizen з'явиться крафтинг, ви отримаєте креслення для вашої броні передплатника. Але це не є заміною терміналу предметів
Чи побачимо ми більше варіантів сховища обладунків?
На кораблях завжди буде де зберігати свої речі, але деякі з них матимуть власні спеціалізовані шафки, що полегшить доступ до них.
Сидіння дропшипів матимуть власний інвентар. Ви автоматично отримаєте рюкзак, зброю і все інше, що може поміститись у цей інвентар, і коли ви підніметесь зі свого місця, все це з'явиться на вашому персонажі.
Чи буде репутаційна/організаційна броня, яка надаватиме особливі показники спеціалізації?
Це буде не зовсім так - більшість обладунків будуть відкриватися гравцями гільдій/організацій, але організації/гільдії доведеться шукати креслення унікальних обладунків у Всесвіті. Ці предмети не надаватимуть додаткових показників чи бонусів
Чи актуальна ще ідея торбинок (pouches)?
Так! Це в планах, але наразі над цим не працюють.
Чи існує якась легенда про те, як Валаккар почав з'являтися по всьому ОЗІ?
Ми припускаємо, що люди викрали молодняк з Леї (Leah), і шляхом можливої контрабанди тварин або вчених, вони опинилися на інших планетах.
Чи є Валаккар найбільшою істотою?
Ні, є більші істоти.
Чи можна просто скинути бомбу з А2 на Валаккара, щоб убити його?
Можна, але разом з ним ви ймовірно знищите цінний лут внаслідок потужних вибухів.
Чи можна «кайтити» (kite) піщаного хробака?
Можливо, але він пересувається під землею!
Валаккар тримається одного місця чи може переслідувати гравців?
Так, він буде слідувати за вами, і він не обмежується якоюсь однією областю.
Тоді чи можна привести його до чиєїсь бази?!
Геймплей із зануренням. Подивимось, що з цього вийде!
Що з парашутами?
Так. Але не зовсім парашути, ми хочемо щось, що відповідатиме науковій фантастиці Star Citizen. Реактивні ранці? Можливо, але у нас є дещо інше.
Яка наступна нова істота?
Я можу назвати її імʼя - Таурох (Tauroch). Це буде нейтральне створіння, але деталі ви дізнаєтесь у наших майбутніх новинах та шоу.
Чи зможемо ми приручати істот?
Наразі ми не маємо нічого подібного в розробці
Переклав Mr_Foxer для @starcitizen_news
Якщо маєте бажання підтримати переклад новин і отримати невеликий стартовий бонус у вигляді 5,000 UEC, можете зареєструватися за моїм реферальним кодом STAR-Z5BG-SFF2 на сайті гри Star Citizen.