Inside Star Citizen | Стрілянина від першої особи

Перезаряджання, віддача та приціли, ого-го! Дізнайтеся більше про численні зміни, пов'язані з боєм від першої особи, які з'являться в альфа-версії 3.23

Хоча можна припустити, що за наступні 930 років у майбутнє технології дозволять людству позбутися від перезаряджання зброї, у реаліях Star Citizen воно все одно грає важливу роль, оскільки має великий вплив на ігровий процес і допомагає гравцеві зануритися в гру.

У версії 3.23 перезаряджання розділене на дві частини: перезаряджання з рюкзака та об'єднання боєприпасів з кількох магазинів.

Функція перезаряджання з рюкзака дозволяє гравцям використовувати боєприпаси безпосередньо з вашого інвентарю, але це збільшує час перезаряджання. Це корисно у ситуаціях, коли ви вичерпали бойові припаси з більш легкодоступних місць, таких як кріплення вашого обладунку.

Якщо бачите іконку рюкзака — наступне перезаряджання буде з цього сховища

Об'єднання магазинів дозволяє об'єднати кілька частково використаних магазинів в один, а порожні — викинути.

  • Це підтримується новими індикаторами інтерфейсу HUD.

  • Різні типи магазинів мають різний час об'єднання.

  • У майбутньому ви зможете об'єднувати запаси й інших предметів, такі як гранати та аптечки.

Віддача дуже важлива як в ігровому процесі, так і для занурення в атмосферу.

  • Зброя тепер має процедурну віддачу. Жодних “лінійних” рухів.

  • Віддача надає зброї агресивнішого ефекту; якщо вона потужна (наприклад, снайперка гвинтівка), то це відчувається під час пострілу.

  • Лазерна зброя з віддачею - це насамперед рішення з точки зору ігроладу.

  • Деякі з цих нових опцій віддачі були додані в 3.22, а деякі - в 3.23.

Перероблено оптичні та механічні приціли.

  • Підняття камери зробило лінію прицілювання набагато чистішою, зберігши при цьому масивні елементи механічних прицілів у кадрі.

  • Приціли були повністю перероблені, щоб виправити багато недоліків попередньої версії.

  • Кожен тип прицілу має власні шейдери, кілька мають певні функціональності (наприклад, ступені масштабування).

Механічний приціл у кадрі
Перероблено снайперські приціли: тепер навколо прицілу не чорнота; також перероблені шейдери для покращення ефекту паралаксу та відбиття світла.

У версії 3.23 при встановленні бойового козирка у вас з'явиться динамічне перехрестя.

  • Це перехрестя фактично буде повторювати рухи ствола, а не буде статичним по центру (приклад за посиланням)

  • Як динамічне перехрестя, так і нові маркери влучень можна вмикати та вимикати незалежно один від одного.

Виправлено проблеми з непробивними навісними предметами, що прикріплені до обладунків (рюкзаки, зброя тощо).

Вищевказані зміни торкнуться всіх типів зброї у версії 3.23.

Наступного тижня ISC буде присвячено новому редактору персонажів, що з'явиться в 3.23.


Переклад зведення, від r/starcitizen, по відео: Inside Star Citizen: First-Person Assertion

Переклад для @starcitizen_news

Ви можете зареєструватися за моїм реферальним кодом, тим самим підтримати переклад новин, і отримати невеликий стартовий бонус у вигляді 5,000 UEC.

Поділись своїми ідеями в новій публікації.
Ми чекаємо саме на твій довгочит!
Star Citizen Україна
Star Citizen Україна@starcitizen

Переклади та зведення новин

1.8KПрочитань
5Автори
30Читачі
Підтримати
На Друкарні з 15 квітня

Більше від автора

  • Інтерв'ю з Бенуа Босежуром на CitCon 2954

    Це інтерв'ю з директором CIG з технологій, взяте під час CitizenCon 2954 французьким твіч-стрімером Joueur du Grenier. Тут детально розглянули процес розробки Об'єднання серверів та загалом того, як працює бекенд.

    Теми цього довгочиту:

    Star Citizen
  • Страхування в Star Citizen 1.0 - як це працюватиме?

    Сьогодні Джаред (Disco Lando) поділився інформацією, як буде працювати страховка у грі, коли та досягне свого релізу - версії 1.0.

    Теми цього довгочиту:

    Star Citizen
  • Star Citizen Live | Історія оповіді

    Під час сьогоднішнього показу ви матимете чудову нагоду дізнатися про людей та історію, завдяки яким Star Citizen стала можливою - про це розкажуть наративний директор Дейв Хеддок та асистент наративного директора Вілл Вайсбаум, які поділяться подіями з ранніх днів розробки.

    Теми цього довгочиту:

    Star Citizen Live

Вам також сподобається

  • Вивчай іноземні мови і заробляй: Як WordBooX змінює підхід до навчання

    WordBooX це інноваційна гра Learn 2 Earn, яка використовує технологію блокчейну TON, пропонуючи цікавий спосіб опанувати нові мови через захоплюючий ігровий процес. Гравці підбирають пари слів, щоб заробити монети, якими вони можуть торгувати або використовувати...

    Теми цього довгочиту:

    Wordboox
  • Вихід Dragon Age: The Veilguard нові подробиці та геймплей

    BioWare продовжує розширювати всесвіт Dragon Age, анонсуючи свою нову гру Dragon Age: The Veilguard. Останні новини та геймплейні відео розкривають багато цікавих деталей про новий проект, який обіцяє захопити фанатів серії.

    Теми цього довгочиту:

    Ігри
  • Pillars of Eternity - The Game of the year 2022

    До кінця 2022 року жодна гра не змогла мені забезпечити таких неймовірних вражень. Тому, дивно чи ні, для мене грою року у 2022 році стала саме старенька ізометрична Pillars of Eternity, яку Obsidian створили ще у далекому 2015 році за допомогою коштів, зібраних на Kickstarter.

    Теми цього довгочиту:

    Pillars Of Eternity

Коментарі (0)

Підтримайте автора першим.
Напишіть коментар!

Вам також сподобається

  • Вивчай іноземні мови і заробляй: Як WordBooX змінює підхід до навчання

    WordBooX це інноваційна гра Learn 2 Earn, яка використовує технологію блокчейну TON, пропонуючи цікавий спосіб опанувати нові мови через захоплюючий ігровий процес. Гравці підбирають пари слів, щоб заробити монети, якими вони можуть торгувати або використовувати...

    Теми цього довгочиту:

    Wordboox
  • Вихід Dragon Age: The Veilguard нові подробиці та геймплей

    BioWare продовжує розширювати всесвіт Dragon Age, анонсуючи свою нову гру Dragon Age: The Veilguard. Останні новини та геймплейні відео розкривають багато цікавих деталей про новий проект, який обіцяє захопити фанатів серії.

    Теми цього довгочиту:

    Ігри
  • Pillars of Eternity - The Game of the year 2022

    До кінця 2022 року жодна гра не змогла мені забезпечити таких неймовірних вражень. Тому, дивно чи ні, для мене грою року у 2022 році стала саме старенька ізометрична Pillars of Eternity, яку Obsidian створили ще у далекому 2015 році за допомогою коштів, зібраних на Kickstarter.

    Теми цього довгочиту:

    Pillars Of Eternity