Перезаряджання, віддача та приціли, ого-го! Дізнайтеся більше про численні зміни, пов'язані з боєм від першої особи, які з'являться в альфа-версії 3.23

Хоча можна припустити, що за наступні 930 років у майбутнє технології дозволять людству позбутися від перезаряджання зброї, у реаліях Star Citizen воно все одно грає важливу роль, оскільки має великий вплив на ігровий процес і допомагає гравцеві зануритися в гру.
У версії 3.23 перезаряджання розділене на дві частини: перезаряджання з рюкзака та об'єднання боєприпасів з кількох магазинів.
Функція перезаряджання з рюкзака дозволяє гравцям використовувати боєприпаси безпосередньо з вашого інвентарю, але це збільшує час перезаряджання. Це корисно у ситуаціях, коли ви вичерпали бойові припаси з більш легкодоступних місць, таких як кріплення вашого обладунку.

Об'єднання магазинів дозволяє об'єднати кілька частково використаних магазинів в один, а порожні — викинути.
Це підтримується новими індикаторами інтерфейсу HUD.
Різні типи магазинів мають різний час об'єднання.
У майбутньому ви зможете об'єднувати запаси й інших предметів, такі як гранати та аптечки.
Віддача дуже важлива як в ігровому процесі, так і для занурення в атмосферу.
Зброя тепер має процедурну віддачу. Жодних “лінійних” рухів.
Віддача надає зброї агресивнішого ефекту; якщо вона потужна (наприклад, снайперка гвинтівка), то це відчувається під час пострілу.
Лазерна зброя з віддачею - це насамперед рішення з точки зору ігроладу.
Деякі з цих нових опцій віддачі були додані в 3.22, а деякі - в 3.23.
Перероблено оптичні та механічні приціли.
Підняття камери зробило лінію прицілювання набагато чистішою, зберігши при цьому масивні елементи механічних прицілів у кадрі.
Приціли були повністю перероблені, щоб виправити багато недоліків попередньої версії.
Кожен тип прицілу має власні шейдери, кілька мають певні функціональності (наприклад, ступені масштабування).


У версії 3.23 при встановленні бойового козирка у вас з'явиться динамічне перехрестя.
Це перехрестя фактично буде повторювати рухи ствола, а не буде статичним по центру (приклад за посиланням)
Як динамічне перехрестя, так і нові маркери влучень можна вмикати та вимикати незалежно один від одного.
Виправлено проблеми з непробивними навісними предметами, що прикріплені до обладунків (рюкзаки, зброя тощо).
Вищевказані зміни торкнуться всіх типів зброї у версії 3.23.
Наступного тижня ISC буде присвячено новому редактору персонажів, що з'явиться в 3.23.
Переклад зведення, від r/starcitizen, по відео: Inside Star Citizen: First-Person Assertion
Переклад для @starcitizen_news
Ви можете зареєструватися за моїм реферальним кодом, тим самим підтримати переклад новин, і отримати невеликий стартовий бонус у вигляді 5,000 UEC.