Inside Star Citizen | Стрілянина від першої особи

Перезаряджання, віддача та приціли, ого-го! Дізнайтеся більше про численні зміни, пов'язані з боєм від першої особи, які з'являться в альфа-версії 3.23

Хоча можна припустити, що за наступні 930 років у майбутнє технології дозволять людству позбутися від перезаряджання зброї, у реаліях Star Citizen воно все одно грає важливу роль, оскільки має великий вплив на ігровий процес і допомагає гравцеві зануритися в гру.

У версії 3.23 перезаряджання розділене на дві частини: перезаряджання з рюкзака та об'єднання боєприпасів з кількох магазинів.

Функція перезаряджання з рюкзака дозволяє гравцям використовувати боєприпаси безпосередньо з вашого інвентарю, але це збільшує час перезаряджання. Це корисно у ситуаціях, коли ви вичерпали бойові припаси з більш легкодоступних місць, таких як кріплення вашого обладунку.

Якщо бачите іконку рюкзака — наступне перезаряджання буде з цього сховища

Об'єднання магазинів дозволяє об'єднати кілька частково використаних магазинів в один, а порожні — викинути.

  • Це підтримується новими індикаторами інтерфейсу HUD.

  • Різні типи магазинів мають різний час об'єднання.

  • У майбутньому ви зможете об'єднувати запаси й інших предметів, такі як гранати та аптечки.

Віддача дуже важлива як в ігровому процесі, так і для занурення в атмосферу.

  • Зброя тепер має процедурну віддачу. Жодних “лінійних” рухів.

  • Віддача надає зброї агресивнішого ефекту; якщо вона потужна (наприклад, снайперка гвинтівка), то це відчувається під час пострілу.

  • Лазерна зброя з віддачею - це насамперед рішення з точки зору ігроладу.

  • Деякі з цих нових опцій віддачі були додані в 3.22, а деякі - в 3.23.

Перероблено оптичні та механічні приціли.

  • Підняття камери зробило лінію прицілювання набагато чистішою, зберігши при цьому масивні елементи механічних прицілів у кадрі.

  • Приціли були повністю перероблені, щоб виправити багато недоліків попередньої версії.

  • Кожен тип прицілу має власні шейдери, кілька мають певні функціональності (наприклад, ступені масштабування).

Механічний приціл у кадрі
Перероблено снайперські приціли: тепер навколо прицілу не чорнота; також перероблені шейдери для покращення ефекту паралаксу та відбиття світла.

У версії 3.23 при встановленні бойового козирка у вас з'явиться динамічне перехрестя.

  • Це перехрестя фактично буде повторювати рухи ствола, а не буде статичним по центру (приклад за посиланням)

  • Як динамічне перехрестя, так і нові маркери влучень можна вмикати та вимикати незалежно один від одного.

Виправлено проблеми з непробивними навісними предметами, що прикріплені до обладунків (рюкзаки, зброя тощо).

Вищевказані зміни торкнуться всіх типів зброї у версії 3.23.

Наступного тижня ISC буде присвячено новому редактору персонажів, що з'явиться в 3.23.


Переклад зведення, від r/starcitizen, по відео: Inside Star Citizen: First-Person Assertion

Переклад для @starcitizen_news

Ви можете зареєструватися за моїм реферальним кодом, тим самим підтримати переклад новин, і отримати невеликий стартовий бонус у вигляді 5,000 UEC.

Поділись своїми ідеями в новій публікації.
Ми чекаємо саме на твій довгочит!
Star Citizen Україна
Star Citizen Україна@starcitizen

Переклади та зведення новин

2.9KПрочитань
5Автори
50Читачі
Підтримати
На Друкарні з 15 квітня

Більше від автора

  • Star Citizen Live: Відповіді на питання до Ship Showdown

    Серія відповідей на питання про усі аспекти, що повʼязані з кораблями в Star Citizen: інженерія, Aurora в Золотому стандарті, модульність, дрони та багато іншого.

    Теми цього довгочиту:

    Star Citizen Lore
  • Інтервʼю з Тайлером Віткіним і Сенді Робертс на Quantum Vegas 2955 – Star Citizen

    Читайте інтервʼю з Тайлером Віткіним (Zyloh), ком’юніті-менеджером CIG, та Сенді Робертс, співзасновницею компанії. Дізнайтесь про виклики відкритої розробки, силу спільноти Star Citizen та шлях від скепсису до масштабного проєкту з тисячною командою.

    Теми цього довгочиту:

    Star Citizen

Вам також сподобається

  • Кому надоїло тапати? Fury Game - це спосіб заробити справжню криптовалюту, граючи!

    Fury Game - це прикольна гра похожа на Супер Маріо, в якій ви заробляєте криптовалюту. Ваша мета - бігти, уникати перешкод і збирати призи. У процесі гри ви можете отримувати як ігрові бали, так і реальну криптовалюту.

    Теми цього довгочиту:

    Fury Game
  • 11.11.11 або Феномен Skyrim

    Skyrim миттєво став культурним явищем, яке зібрало армію шанувальників і стало частиною масової культури. Але що саме зробило Skyrim таким видатним? Давайте розберемо очевидні й неочевидні причини, чому ця гра затьмарила всі релізи 2011 року й досі лишається іконою.

    Теми цього довгочиту:

    Bethesda

Коментарі (0)

Підтримайте автора першим.
Напишіть коментар!

Вам також сподобається

  • Кому надоїло тапати? Fury Game - це спосіб заробити справжню криптовалюту, граючи!

    Fury Game - це прикольна гра похожа на Супер Маріо, в якій ви заробляєте криптовалюту. Ваша мета - бігти, уникати перешкод і збирати призи. У процесі гри ви можете отримувати як ігрові бали, так і реальну криптовалюту.

    Теми цього довгочиту:

    Fury Game
  • 11.11.11 або Феномен Skyrim

    Skyrim миттєво став культурним явищем, яке зібрало армію шанувальників і стало частиною масової культури. Але що саме зробило Skyrim таким видатним? Давайте розберемо очевидні й неочевидні причини, чому ця гра затьмарила всі релізи 2011 року й досі лишається іконою.

    Теми цього довгочиту:

    Bethesda