Inside Star Citizen | Стрілянина від першої особи

Перезаряджання, віддача та приціли, ого-го! Дізнайтеся більше про численні зміни, пов'язані з боєм від першої особи, які з'являться в альфа-версії 3.23

Хоча можна припустити, що за наступні 930 років у майбутнє технології дозволять людству позбутися від перезаряджання зброї, у реаліях Star Citizen воно все одно грає важливу роль, оскільки має великий вплив на ігровий процес і допомагає гравцеві зануритися в гру.

У версії 3.23 перезаряджання розділене на дві частини: перезаряджання з рюкзака та об'єднання боєприпасів з кількох магазинів.

Функція перезаряджання з рюкзака дозволяє гравцям використовувати боєприпаси безпосередньо з вашого інвентарю, але це збільшує час перезаряджання. Це корисно у ситуаціях, коли ви вичерпали бойові припаси з більш легкодоступних місць, таких як кріплення вашого обладунку.

Якщо бачите іконку рюкзака — наступне перезаряджання буде з цього сховища

Об'єднання магазинів дозволяє об'єднати кілька частково використаних магазинів в один, а порожні — викинути.

  • Це підтримується новими індикаторами інтерфейсу HUD.

  • Різні типи магазинів мають різний час об'єднання.

  • У майбутньому ви зможете об'єднувати запаси й інших предметів, такі як гранати та аптечки.

Віддача дуже важлива як в ігровому процесі, так і для занурення в атмосферу.

  • Зброя тепер має процедурну віддачу. Жодних “лінійних” рухів.

  • Віддача надає зброї агресивнішого ефекту; якщо вона потужна (наприклад, снайперка гвинтівка), то це відчувається під час пострілу.

  • Лазерна зброя з віддачею - це насамперед рішення з точки зору ігроладу.

  • Деякі з цих нових опцій віддачі були додані в 3.22, а деякі - в 3.23.

Перероблено оптичні та механічні приціли.

  • Підняття камери зробило лінію прицілювання набагато чистішою, зберігши при цьому масивні елементи механічних прицілів у кадрі.

  • Приціли були повністю перероблені, щоб виправити багато недоліків попередньої версії.

  • Кожен тип прицілу має власні шейдери, кілька мають певні функціональності (наприклад, ступені масштабування).

Механічний приціл у кадрі
Перероблено снайперські приціли: тепер навколо прицілу не чорнота; також перероблені шейдери для покращення ефекту паралаксу та відбиття світла.

У версії 3.23 при встановленні бойового козирка у вас з'явиться динамічне перехрестя.

  • Це перехрестя фактично буде повторювати рухи ствола, а не буде статичним по центру (приклад за посиланням)

  • Як динамічне перехрестя, так і нові маркери влучень можна вмикати та вимикати незалежно один від одного.

Виправлено проблеми з непробивними навісними предметами, що прикріплені до обладунків (рюкзаки, зброя тощо).

Вищевказані зміни торкнуться всіх типів зброї у версії 3.23.

Наступного тижня ISC буде присвячено новому редактору персонажів, що з'явиться в 3.23.


Переклад зведення, від r/starcitizen, по відео: Inside Star Citizen: First-Person Assertion

Переклад для @starcitizen_news

Ви можете зареєструватися за моїм реферальним кодом, тим самим підтримати переклад новин, і отримати невеликий стартовий бонус у вигляді 5,000 UEC.

Поділись своїми ідеями в новій публікації.
Ми чекаємо саме на твій довгочит!
Star Citizen Україна
Star Citizen Україна@starcitizen

Переклади та зведення новин

1.8KПрочитань
5Автори
31Читачі
Підтримати
На Друкарні з 15 квітня

Більше від автора

  • Star Citizen Comms-Dive - 8 лист. 2024

    Вітайте нову серію дописів, де розробники детальніше розповідають про різні функції, що найдійдуть до нас у найближчому майбутньому.

    Теми цього довгочиту:

    Star Citizen Comms-dive
  • Star Citizen Live: Персонажі та істоти

    Підбірка запитань та відповідей щодо контенту, показаного під час презентації «Одягнений вбивати» на CitizenCon 2954, серед якого нова фауна, спеціалізоване спорядження та небезпечні випробування, з якими ви можете зіткнутися у Всесвіті.

    Теми цього довгочиту:

    Star Citizen Live
  • Інтерв'ю з Бенуа Босежуром на CitCon 2954

    Це інтерв'ю з директором CIG з технологій, взяте під час CitizenCon 2954 французьким твіч-стрімером Joueur du Grenier. Тут детально розглянули процес розробки Об'єднання серверів та загалом того, як працює бекенд.

    Теми цього довгочиту:

    Star Citizen

Вам також сподобається

Коментарі (0)

Підтримайте автора першим.
Напишіть коментар!

Вам також сподобається