Inside Star Citizen | Стрілянина від першої особи

Перезаряджання, віддача та приціли, ого-го! Дізнайтеся більше про численні зміни, пов'язані з боєм від першої особи, які з'являться в альфа-версії 3.23

Хоча можна припустити, що за наступні 930 років у майбутнє технології дозволять людству позбутися від перезаряджання зброї, у реаліях Star Citizen воно все одно грає важливу роль, оскільки має великий вплив на ігровий процес і допомагає гравцеві зануритися в гру.

У версії 3.23 перезаряджання розділене на дві частини: перезаряджання з рюкзака та об'єднання боєприпасів з кількох магазинів.

Функція перезаряджання з рюкзака дозволяє гравцям використовувати боєприпаси безпосередньо з вашого інвентарю, але це збільшує час перезаряджання. Це корисно у ситуаціях, коли ви вичерпали бойові припаси з більш легкодоступних місць, таких як кріплення вашого обладунку.

Якщо бачите іконку рюкзака — наступне перезаряджання буде з цього сховища

Об'єднання магазинів дозволяє об'єднати кілька частково використаних магазинів в один, а порожні — викинути.

  • Це підтримується новими індикаторами інтерфейсу HUD.

  • Різні типи магазинів мають різний час об'єднання.

  • У майбутньому ви зможете об'єднувати запаси й інших предметів, такі як гранати та аптечки.

Віддача дуже важлива як в ігровому процесі, так і для занурення в атмосферу.

  • Зброя тепер має процедурну віддачу. Жодних “лінійних” рухів.

  • Віддача надає зброї агресивнішого ефекту; якщо вона потужна (наприклад, снайперка гвинтівка), то це відчувається під час пострілу.

  • Лазерна зброя з віддачею - це насамперед рішення з точки зору ігроладу.

  • Деякі з цих нових опцій віддачі були додані в 3.22, а деякі - в 3.23.

Перероблено оптичні та механічні приціли.

  • Підняття камери зробило лінію прицілювання набагато чистішою, зберігши при цьому масивні елементи механічних прицілів у кадрі.

  • Приціли були повністю перероблені, щоб виправити багато недоліків попередньої версії.

  • Кожен тип прицілу має власні шейдери, кілька мають певні функціональності (наприклад, ступені масштабування).

Механічний приціл у кадрі
Перероблено снайперські приціли: тепер навколо прицілу не чорнота; також перероблені шейдери для покращення ефекту паралаксу та відбиття світла.

У версії 3.23 при встановленні бойового козирка у вас з'явиться динамічне перехрестя.

  • Це перехрестя фактично буде повторювати рухи ствола, а не буде статичним по центру (приклад за посиланням)

  • Як динамічне перехрестя, так і нові маркери влучень можна вмикати та вимикати незалежно один від одного.

Виправлено проблеми з непробивними навісними предметами, що прикріплені до обладунків (рюкзаки, зброя тощо).

Вищевказані зміни торкнуться всіх типів зброї у версії 3.23.

Наступного тижня ISC буде присвячено новому редактору персонажів, що з'явиться в 3.23.


Переклад зведення, від r/starcitizen, по відео: Inside Star Citizen: First-Person Assertion

Переклад для @starcitizen_news

Ви можете зареєструватися за моїм реферальним кодом, тим самим підтримати переклад новин, і отримати невеликий стартовий бонус у вигляді 5,000 UEC.

Поділись своїми ідеями в новій публікації.
Ми чекаємо саме на твій довгочит!
Star Citizen Україна
Star Citizen Україна@starcitizen

Переклади та зведення новин

2.7KПрочитань
5Автори
44Читачі
Підтримати
На Друкарні з 15 квітня

Більше від автора

  • Травневі новини Squadron 42

    Переклад травневого випуску новин про Squadron 42, з різним лорним та атмосферним вмістом.

    Теми цього довгочиту:

    Squadron42
  • Anvil Asgard: Відповіді на питання

    Команди, що працюють над транспортними засобами та ігровим процесом, відповіли на кілька запитань про новий десантний корабель від Anvil. Ось відповіді, отримані безпосередньо від розробників.

    Теми цього довгочиту:

    Star Citizen
  • FAQ по Invictus Launch Week 2955

    Invictus Launch Week вже ось-ось розпочнеться, і щоб допомогти кожному отримати максимум задоволення від цієї події, ми хочемо відповісти на кілька поширених запитань.

    Теми цього довгочиту:

    Star Citizen

Вам також сподобається

  • Великі знижки на софт та ігри

    Не пропустіть можливість скористатися знижками на різні категорії товарів. Ми підготували для вас кілька вигідних промокодів, які допоможуть заощадити на покупках:

    Теми цього довгочиту:

    Soft
  • Pillars of Eternity - The Game of the year 2022

    До кінця 2022 року жодна гра не змогла мені забезпечити таких неймовірних вражень. Тому, дивно чи ні, для мене грою року у 2022 році стала саме старенька ізометрична Pillars of Eternity, яку Obsidian створили ще у далекому 2015 році за допомогою коштів, зібраних на Kickstarter.

    Теми цього довгочиту:

    Pillars Of Eternity

Коментарі (0)

Підтримайте автора першим.
Напишіть коментар!

Вам також сподобається

  • Великі знижки на софт та ігри

    Не пропустіть можливість скористатися знижками на різні категорії товарів. Ми підготували для вас кілька вигідних промокодів, які допоможуть заощадити на покупках:

    Теми цього довгочиту:

    Soft
  • Pillars of Eternity - The Game of the year 2022

    До кінця 2022 року жодна гра не змогла мені забезпечити таких неймовірних вражень. Тому, дивно чи ні, для мене грою року у 2022 році стала саме старенька ізометрична Pillars of Eternity, яку Obsidian створили ще у далекому 2015 році за допомогою коштів, зібраних на Kickstarter.

    Теми цього довгочиту:

    Pillars Of Eternity