Друкарня від WE.UA

Inside Star Citizen | Стрілянина від першої особи

Перезаряджання, віддача та приціли, ого-го! Дізнайтеся більше про численні зміни, пов'язані з боєм від першої особи, які з'являться в альфа-версії 3.23

Хоча можна припустити, що за наступні 930 років у майбутнє технології дозволять людству позбутися від перезаряджання зброї, у реаліях Star Citizen воно все одно грає важливу роль, оскільки має великий вплив на ігровий процес і допомагає гравцеві зануритися в гру.

У версії 3.23 перезаряджання розділене на дві частини: перезаряджання з рюкзака та об'єднання боєприпасів з кількох магазинів.

Функція перезаряджання з рюкзака дозволяє гравцям використовувати боєприпаси безпосередньо з вашого інвентарю, але це збільшує час перезаряджання. Це корисно у ситуаціях, коли ви вичерпали бойові припаси з більш легкодоступних місць, таких як кріплення вашого обладунку.

Якщо бачите іконку рюкзака — наступне перезаряджання буде з цього сховища

Об'єднання магазинів дозволяє об'єднати кілька частково використаних магазинів в один, а порожні — викинути.

  • Це підтримується новими індикаторами інтерфейсу HUD.

  • Різні типи магазинів мають різний час об'єднання.

  • У майбутньому ви зможете об'єднувати запаси й інших предметів, такі як гранати та аптечки.

Віддача дуже важлива як в ігровому процесі, так і для занурення в атмосферу.

  • Зброя тепер має процедурну віддачу. Жодних “лінійних” рухів.

  • Віддача надає зброї агресивнішого ефекту; якщо вона потужна (наприклад, снайперка гвинтівка), то це відчувається під час пострілу.

  • Лазерна зброя з віддачею - це насамперед рішення з точки зору ігроладу.

  • Деякі з цих нових опцій віддачі були додані в 3.22, а деякі - в 3.23.

Перероблено оптичні та механічні приціли.

  • Підняття камери зробило лінію прицілювання набагато чистішою, зберігши при цьому масивні елементи механічних прицілів у кадрі.

  • Приціли були повністю перероблені, щоб виправити багато недоліків попередньої версії.

  • Кожен тип прицілу має власні шейдери, кілька мають певні функціональності (наприклад, ступені масштабування).

Механічний приціл у кадрі
Перероблено снайперські приціли: тепер навколо прицілу не чорнота; також перероблені шейдери для покращення ефекту паралаксу та відбиття світла.

У версії 3.23 при встановленні бойового козирка у вас з'явиться динамічне перехрестя.

  • Це перехрестя фактично буде повторювати рухи ствола, а не буде статичним по центру (приклад за посиланням)

  • Як динамічне перехрестя, так і нові маркери влучень можна вмикати та вимикати незалежно один від одного.

Виправлено проблеми з непробивними навісними предметами, що прикріплені до обладунків (рюкзаки, зброя тощо).

Вищевказані зміни торкнуться всіх типів зброї у версії 3.23.

Наступного тижня ISC буде присвячено новому редактору персонажів, що з'явиться в 3.23.


Переклад зведення, від r/starcitizen, по відео: Inside Star Citizen: First-Person Assertion

Переклад для @starcitizen_news

Ви можете зареєструватися за моїм реферальним кодом, тим самим підтримати переклад новин, і отримати невеликий стартовий бонус у вигляді 5,000 UEC.

Статті про вітчизняний бізнес та цікавих людей:

Поділись своїми ідеями в новій публікації.
Ми чекаємо саме на твій довгочит!
Star Citizen Україна
Star Citizen Україна@starcitizen we.ua/starcitizen

Переклади та зведення новин

111Довгочити
3.5KПрочитання
52Підписники
Підтримати
На Друкарні з 15 квітня

Більше від автора

  • Star Citizen: Лист від Голови - 2025.12.22

    2025-й – «Рік гральності» Star Citizen! Робоче Обʼєднання серверів, рекордний онлайн, дві нові зоряні системи та підтримка VR. Кріс Робертс підбиває підсумки рекордного року та розкриває деталі стану розробки Squadron 42. Читайте про революційні зміни та майбутнє Всесвіту!

    Теми цього довгочиту:

    Star Citizen
  • Економіка в Alpha 4.5 і в майбутньому

    "Привіт, це команда розробників економіки. Ми хотіли б детальніше розповісти про те, чому ми вважаємо, що зміни, які ми внесли, є можливими, здоровими та корисними для гри. Я відповім на деякі передбачувані питання."

    Теми цього довгочиту:

    Star Citizen
  • Star Citizen Live: Відповіді на питання до Ship Showdown

    Серія відповідей на питання про усі аспекти, що повʼязані з кораблями в Star Citizen: інженерія, Aurora в Золотому стандарті, модульність, дрони та багато іншого.

    Теми цього довгочиту:

    Star Citizen Lore

Це також може зацікавити:

Коментарі (0)

Підтримайте автора першим.
Напишіть коментар!

Це також може зацікавити: