У кожному випуску "Inside Star Citizen" розробники розповідають про розробку нових функцій, локацій, ігрових систем і технологій для Star Citizen та Squadron 42.
При розробці ігор часто виникають затримки і перерви, коли розробникам доводиться чекати на завершення роботи над залежними функціями іншими розробниками, перш ніж вони зможуть продовжити виконання своїх першочергових або другорядних завдань.
Ці моменти, які директор анімаційного відділу Стів Бендер називає "місіями ніндзя", рідко обговорюються та висвітлюються. Щоб пролити світло на одне з цих проміжних завдань, у цьому випуску розповідається про роботу одного з розробників, який працює над доповненням, розширенням та потенційною еволюцією баггі-треків для PTV Greycat. Метою є заповнити додаткові виставкові центри, коли не відбуваються великі події, такі як "Інвіктус".
Стефан Дамероу, розробник, відповідальний за це завдання, розповідає глядачам про свої зусилля, спрямовані на покращення досвіду з першим транспортним засобом в Star Citizen - Greycat PTV.
Перший гоночний трек був спроектований як темний, похмурий простір з неоновими вивісками, і Дамероу було доручено виправити наявні помилки та доопрацювати трасу до релізу оновлення. Після цього він почав працювати над другим автодромом, використовуючи фундамент, закладений попередниками.
Новий автодром має засніжене оформлення, що відтворює планету Microtech, на якій він буде розміщений.
Планування відрізняється від першого треку тим, що тепер використовуються менші бічні зали, які зазвичай мали застосування лише на виставках. Дамероу досліджує різні ідеї дизайну, наприклад, затуманені та холодні ділянки, в яких водії мають обмежену видимість, або обледенілі ділянки, що зменшують зчеплення автомобіля з дорогою.
Також показав ідею включення інтерактивних елементів на кшталт бурульок, котрі гравці можуть розбивати. Ці ідеї все ще перебувають на ранніх стадіях розробки, і не всі з них можуть потрапити до фінальної версії автодрому.
Стефан також демонструє експериментальні концепції, серед яких: рухомі перешкоди, підйомні секції, підкидаючі платформи, рухомі ділянки дороги, підйомні загородження, прискорювачі та частина дороги зі зміненою гравітацією.
Ці ідеї спрямовані на те, щоб додати більше викликів і різноманітності гоночному треку. Важливо зазначити, що ці концепції все ще обговорюються і можуть бути, а можуть і не бути реалізовані в остаточній версії.
Дамероу підкреслює, що цей проект є проміжним завданням, над яким він працює під час простою, поки його колеги завершують свої частини спільного завдання. Відео завершується нагадуванням про те, що нам залишається не довго чекати на оновлення Alpha 3.19, в якому будуть представлені оновлення для майнінгу, сальважні місії, поліпшення тягового променя та покращення продуктивності.
Джерело для зведення: Inside Star Citizen: Track Star
Переклад для @starcitizen_news
Ви можете зареєструватися за моїм реферальним кодом, тим самим підтримати переклад новин, і отримати невеликий стартовий бонус у вигляді 5,000 UEC.