Inside Star Citizen: Дорожня зірка

У кожному випуску "Inside Star Citizen" розробники розповідають про розробку нових функцій, локацій, ігрових систем і технологій для Star Citizen та Squadron 42.

При розробці ігор часто виникають затримки і перерви, коли розробникам доводиться чекати на завершення роботи над залежними функціями іншими розробниками, перш ніж вони зможуть продовжити виконання своїх першочергових або другорядних завдань.

Ці моменти, які директор анімаційного відділу Стів Бендер називає "місіями ніндзя", рідко обговорюються та висвітлюються. Щоб пролити світло на одне з цих проміжних завдань, у цьому випуску розповідається про роботу одного з розробників, який працює над доповненням, розширенням та потенційною еволюцією баггі-треків для PTV Greycat. Метою є заповнити додаткові виставкові центри, коли не відбуваються великі події, такі як "Інвіктус".

Стефан Дамероу, розробник, відповідальний за це завдання, розповідає глядачам про свої зусилля, спрямовані на покращення досвіду з першим транспортним засобом в Star Citizen - Greycat PTV.

Перший гоночний трек був спроектований як темний, похмурий простір з неоновими вивісками, і Дамероу було доручено виправити наявні помилки та доопрацювати трасу до релізу оновлення. Після цього він почав працювати над другим автодромом, використовуючи фундамент, закладений попередниками.

Новий автодром має засніжене оформлення, що відтворює планету Microtech, на якій він буде розміщений.

Планування відрізняється від першого треку тим, що тепер використовуються менші бічні зали, які зазвичай мали застосування лише на виставках. Дамероу досліджує різні ідеї дизайну, наприклад, затуманені та холодні ділянки, в яких водії мають обмежену видимість, або обледенілі ділянки, що зменшують зчеплення автомобіля з дорогою.

Покритий морозним туманом автодром
Ожеледиця

Також показав ідею включення інтерактивних елементів на кшталт бурульок, котрі гравці можуть розбивати. Ці ідеї все ще перебувають на ранніх стадіях розробки, і не всі з них можуть потрапити до фінальної версії автодрому.

Інтерактивні борульки

Стефан також демонструє експериментальні концепції, серед яких: рухомі перешкоди, підйомні секції, підкидаючі платформи, рухомі ділянки дороги, підйомні загородження, прискорювачі та частина дороги зі зміненою гравітацією.

Рухомі перешкоди
Концепції різних елементів гоночного треку

Ці ідеї спрямовані на те, щоб додати більше викликів і різноманітності гоночному треку. Важливо зазначити, що ці концепції все ще обговорюються і можуть бути, а можуть і не бути реалізовані в остаточній версії.

Дамероу підкреслює, що цей проект є проміжним завданням, над яким він працює під час простою, поки його колеги завершують свої частини спільного завдання. Відео завершується нагадуванням про те, що нам залишається не довго чекати на оновлення Alpha 3.19, в якому будуть представлені оновлення для майнінгу, сальважні місії, поліпшення тягового променя та покращення продуктивності.


Джерело для зведення: Inside Star Citizen: Track Star

Переклад для @starcitizen_news

Ви можете зареєструватися за моїм реферальним кодом, тим самим підтримати переклад новин, і отримати невеликий стартовий бонус у вигляді 5,000 UEC.

Поділись своїми ідеями в новій публікації.
Ми чекаємо саме на твій довгочит!
Star Citizen Україна
Star Citizen Україна@starcitizen

Переклади та зведення новин

2.9KПрочитань
5Автори
50Читачі
Підтримати
На Друкарні з 15 квітня

Більше від автора

  • Star Citizen Live: Відповіді на питання до Ship Showdown

    Серія відповідей на питання про усі аспекти, що повʼязані з кораблями в Star Citizen: інженерія, Aurora в Золотому стандарті, модульність, дрони та багато іншого.

    Теми цього довгочиту:

    Star Citizen Lore
  • Інтервʼю з Тайлером Віткіним і Сенді Робертс на Quantum Vegas 2955 – Star Citizen

    Читайте інтервʼю з Тайлером Віткіним (Zyloh), ком’юніті-менеджером CIG, та Сенді Робертс, співзасновницею компанії. Дізнайтесь про виклики відкритої розробки, силу спільноти Star Citizen та шлях від скепсису до масштабного проєкту з тисячною командою.

    Теми цього довгочиту:

    Star Citizen

Вам також сподобається

  • 11.11.11 або Феномен Skyrim

    Skyrim миттєво став культурним явищем, яке зібрало армію шанувальників і стало частиною масової культури. Але що саме зробило Skyrim таким видатним? Давайте розберемо очевидні й неочевидні причини, чому ця гра затьмарила всі релізи 2011 року й досі лишається іконою.

    Теми цього довгочиту:

    Bethesda
  • Notcoin виріс: що робити далі?

    Notcoin був першим масовим веб3-додатком, що заробляв одним дотиком, і першим, хто зрозумів, що етап майнінгу з заробітком одним натисканням повинен завершитися (на ATH, лол), і ми маємо перейти до наступного етапу, щоб винагородити спільноту та побудувати стійку екосистему.

    Теми цього довгочиту:

    Notcoin

Коментарі (0)

Підтримайте автора першим.
Напишіть коментар!

Вам також сподобається

  • 11.11.11 або Феномен Skyrim

    Skyrim миттєво став культурним явищем, яке зібрало армію шанувальників і стало частиною масової культури. Але що саме зробило Skyrim таким видатним? Давайте розберемо очевидні й неочевидні причини, чому ця гра затьмарила всі релізи 2011 року й досі лишається іконою.

    Теми цього довгочиту:

    Bethesda
  • Notcoin виріс: що робити далі?

    Notcoin був першим масовим веб3-додатком, що заробляв одним дотиком, і першим, хто зрозумів, що етап майнінгу з заробітком одним натисканням повинен завершитися (на ATH, лол), і ми маємо перейти до наступного етапу, щоб винагородити спільноту та побудувати стійку екосистему.

    Теми цього довгочиту:

    Notcoin