Inside Star Citizen: Дорожня зірка

У кожному випуску "Inside Star Citizen" розробники розповідають про розробку нових функцій, локацій, ігрових систем і технологій для Star Citizen та Squadron 42.

При розробці ігор часто виникають затримки і перерви, коли розробникам доводиться чекати на завершення роботи над залежними функціями іншими розробниками, перш ніж вони зможуть продовжити виконання своїх першочергових або другорядних завдань.

Ці моменти, які директор анімаційного відділу Стів Бендер називає "місіями ніндзя", рідко обговорюються та висвітлюються. Щоб пролити світло на одне з цих проміжних завдань, у цьому випуску розповідається про роботу одного з розробників, який працює над доповненням, розширенням та потенційною еволюцією баггі-треків для PTV Greycat. Метою є заповнити додаткові виставкові центри, коли не відбуваються великі події, такі як "Інвіктус".

Стефан Дамероу, розробник, відповідальний за це завдання, розповідає глядачам про свої зусилля, спрямовані на покращення досвіду з першим транспортним засобом в Star Citizen - Greycat PTV.

Перший гоночний трек був спроектований як темний, похмурий простір з неоновими вивісками, і Дамероу було доручено виправити наявні помилки та доопрацювати трасу до релізу оновлення. Після цього він почав працювати над другим автодромом, використовуючи фундамент, закладений попередниками.

Новий автодром має засніжене оформлення, що відтворює планету Microtech, на якій він буде розміщений.

Планування відрізняється від першого треку тим, що тепер використовуються менші бічні зали, які зазвичай мали застосування лише на виставках. Дамероу досліджує різні ідеї дизайну, наприклад, затуманені та холодні ділянки, в яких водії мають обмежену видимість, або обледенілі ділянки, що зменшують зчеплення автомобіля з дорогою.

Покритий морозним туманом автодром
Ожеледиця

Також показав ідею включення інтерактивних елементів на кшталт бурульок, котрі гравці можуть розбивати. Ці ідеї все ще перебувають на ранніх стадіях розробки, і не всі з них можуть потрапити до фінальної версії автодрому.

Інтерактивні борульки

Стефан також демонструє експериментальні концепції, серед яких: рухомі перешкоди, підйомні секції, підкидаючі платформи, рухомі ділянки дороги, підйомні загородження, прискорювачі та частина дороги зі зміненою гравітацією.

Рухомі перешкоди
Концепції різних елементів гоночного треку

Ці ідеї спрямовані на те, щоб додати більше викликів і різноманітності гоночному треку. Важливо зазначити, що ці концепції все ще обговорюються і можуть бути, а можуть і не бути реалізовані в остаточній версії.

Дамероу підкреслює, що цей проект є проміжним завданням, над яким він працює під час простою, поки його колеги завершують свої частини спільного завдання. Відео завершується нагадуванням про те, що нам залишається не довго чекати на оновлення Alpha 3.19, в якому будуть представлені оновлення для майнінгу, сальважні місії, поліпшення тягового променя та покращення продуктивності.


Джерело для зведення: Inside Star Citizen: Track Star

Переклад для @starcitizen_news

Ви можете зареєструватися за моїм реферальним кодом, тим самим підтримати переклад новин, і отримати невеликий стартовий бонус у вигляді 5,000 UEC.

Поділись своїми ідеями в новій публікації.
Ми чекаємо саме на твій довгочит!
Star Citizen Україна
Star Citizen Україна@starcitizen

Переклади та зведення новин

1.8KПрочитань
5Автори
30Читачі
Підтримати
На Друкарні з 15 квітня

Більше від автора

  • Інтерв'ю з Бенуа Босежуром на CitCon 2954

    Це інтерв'ю з директором CIG з технологій, взяте під час CitizenCon 2954 французьким твіч-стрімером Joueur du Grenier. Тут детально розглянули процес розробки Об'єднання серверів та загалом того, як працює бекенд.

    Теми цього довгочиту:

    Star Citizen
  • Страхування в Star Citizen 1.0 - як це працюватиме?

    Сьогодні Джаред (Disco Lando) поділився інформацією, як буде працювати страховка у грі, коли та досягне свого релізу - версії 1.0.

    Теми цього довгочиту:

    Star Citizen
  • Star Citizen Live | Історія оповіді

    Під час сьогоднішнього показу ви матимете чудову нагоду дізнатися про людей та історію, завдяки яким Star Citizen стала можливою - про це розкажуть наративний директор Дейв Хеддок та асистент наративного директора Вілл Вайсбаум, які поділяться подіями з ранніх днів розробки.

    Теми цього довгочиту:

    Star Citizen Live

Вам також сподобається

Коментарі (0)

Підтримайте автора першим.
Напишіть коментар!

Вам також сподобається