У 2865 році Hurston Dynamics придбала планету в системі Стантон під назвою Лорвіль. Компанія уникала будівництва на багатих на ресурси території, яку вона придбала, залишаючи її для видобутку корисних копалин. На Лорвіллі вже були споруди, в яких мешкали працівники з інших планет, так звані "місцеві професійні резиденції", або LOR (Local Occupational Residency). Зрештою, сім'я Херстонів перетворила Лорвіль на центр торгівлі та мешкання планети, що призвело до його безперервного зростання та розширення. Лорвіль - це розлоге мегамісто, яке характеризується бруталістичною естетикою та авторитарним режимом. Він слугує хабом для гравців, пропонуючи різноманітні послуги, житло, лікарні, магазини та місії.
Центральний діловий район (CBD) керується сім'єю Херстонів і охоплює космодром і транзитні лінії. Місто простягається далі на менші острови, відомі як промислові острови, з'єднані між собою магістралями. Промислові острови вирізняються димарями та промисловою діяльністю, що підкреслює міць Hurston Dynamics.
Місто поділене на різні райони, що відображають відмінності між різними класами мешканців. Ці райони відображають соціально-економічну ієрархію міста: багатші та заможніші райони розташовані серед високих будинків, прикрашених позолоченими будівлями. І навпаки, є бідніші райони, ближчі до промислових зон, які переважно складаються з житлових і комерційних приміщень. Поділ на райони створює динамічний і різноманітний міський ландшафт, що відображає контраст між різними соціальними верствами Лорвіля.
Брендинг відіграє значну роль у дизайні та атмосфері Лорвіля. Команда розробників співпрацювала з командою Ніколя Спартана, щоб створити нові бренди та розмістити їх на білбордах і голограмах по всьому місту. Ця співпраця сприяє тому, що місто відчувається яскравим і живим, а різноманітні бренди та реклама додають загальному зануренню в атмосферу.
Розробка Лорвіля стикалася з численними викликами, але команда працювала над створенням міста з різноманіттям кольорів, незважаючи на його загальний сірий і запилений вигляд. Забруднене повітря, затягнуте смогом, створює клаустрофобічну та гнітючу атмосферу.
Освітлення відіграє вирішальну роль в оживленні міста, підсилюючи контрасти та привертаючи увагу. Нічне освітлення Лорвіля підкреслює його масштаби завдяки високим будівлям, вікнам і миготливим червоним вогням. У місті є дрібні деталі, такі як вуличні ліхтарі, контейнери та доріжки для транспорту, що підсилюють відчуття велетенського, жвавого міста.
Атмосфера Лорвіля додає глибини та реалістичності, з густими хмарами, що вкривають дахи будівель, та забрудненим, нездоровим довкіллям. Команда VFX працювала над створенням ефектів промислового забруднення, таких як дим з димарів і розпечені помаранчеві казани.
Композиція міста зазнала значних змін у масштабі порівняно зі старим Лорвілем: будівлі були збільшені, щоб створити більш захоплюючий і реалістичний міський пейзаж. Це не тільки посилює візуальний ефект, але й закладає основу для потенційних майбутніх інтер'єрів у будівлях.
Тепер дизайн міста дозволяє гравцям літати на своїх кораблях навколо будівель і по "траншеях", а дизайн рівнів відкриває можливості для потенційних гоночних трас.
Процес розробки передбачав співпрацю між різними відділами, з особливим акцентом на освітленні. Наполеглива праця команди та увага до деталей мали на меті створити вражаючий та довгоочікуваний досвід для гравців. Новий Лорвіль буде випущений в альфа-версії 3.19.
На завершення, дослідження процесу створення Лорвіля підкреслює, як одна посадкова зона поєднує в собі лор, дизайн рівнів, брендинг, освітлення та атмосферну художність. Лорвіль слугує основою для ігрових можливостей і забезпечує відчуття повного занурення та присутності. Команда сподівається, що гравці оцінять масштаб міста, його естетику та можливості для перегонів.
Джерело для зведення: Inside Star Citizen: Morville Lorville
Переклад для @starcitizen_news
Ви можете зареєструватися за моїм реферальним кодом, тим самим підтримати переклад новин, і отримати невеликий стартовий бонус у вигляді 5,000 UEC.