Друкарня від WE.UA

Inside Star Citizen: Зустрічайте... Серафим!

Станція "Порт Олісар" існувала у постійному всесвіті з патчу 2.0 і наразі вже не є актуальною з технічної та ігрової точок зору. Тому її буде замінено на нову станцію Серафим після виходу патчу 3.20.

Порт Олісар був першою космічною станцією у Постійному Всесвіті Star Citizen. Вона з'явилася наприкінці 2015 року і з того часу зазнала лише незначних оновлень. Станція вирізняється простотою входу та виходу, чотирма окремими зонами, на яких по десять злітно-посадкових майданчиків "під відкритим небом", та великими обертовими кільцями.

З самого початку вон була спроектована як єдина точка початкового спавну гравців у Постійному Всесвіті, з кількістю кімнат відповідно до кількості гравців, необхідними магазинами для початку гри та терміналами і майданчиками для розміщення кораблів.

Port Olisar

Однак, з часів появи Порту Олісар, технології та геймплей Star Citizen розвивалися, отож тепер інші новіші станції обладнані медичними модулями, вантажними або переробними зонами, внутрішньою транзитною системою, ангарами, куди можна прибувати на ліфтах, та стикувальними вузлами. Порт Олісар не має цих елементів, а його конфігурація не дозволяє їх легко встановити. Наближення появи Hull C робить станцію ще більш застарілою, тому розробники вважають, що зараз саме час запровадити нову.

Станція Серафим замінить Порт Олісар у патчі 3.20. Її загальний вигляд буде нагадувати Порт Олісар, з витягнутою формою та великими обертовими кільцями. Однак вона буде набагато більшою (у 40 раз) і пропонуватиме більше послуг.

Зокрема, нова станція матиме спеціальну зону для ігрового процесу полювання за головами.

Seraphim Station

Поки що станція Серафим буде встановлена на місці Порт-Олісара, який на певний час повністю зникне з Постійного Всесвіту. Розробники розглядають можливість повторного використання Порт-Олісара пізніше.


Джерело для зведення: Inside Star Citizen: Behold... Seraphim!

Переклад для @starcitizen_news

Ви можете зареєструватися за моїм реферальним кодом, тим самим підтримати переклад новин, і отримати невеликий стартовий бонус у вигляді 5,000 UEC.

Статті про вітчизняний бізнес та цікавих людей:

Поділись своїми ідеями в новій публікації.
Ми чекаємо саме на твій довгочит!
Star Citizen Україна
Star Citizen Україна@starcitizen

Переклади та зведення новин

116Довгочити
4KПерегляди
55Підписники
Підтримати
На Друкарні з 15 квітня 2023

Більше від автора

  • Star Citizen Live | Відповіді на Питання про Інвентар та Майстрування

    Цього тижня в рамках Star Citizen Live вас чекає бесіда з розробниками, які працюють над останніми оновленнями систем майстрування та інвентарю. Дізнайтеся, що їх надихає, і, що найголовніше, які плани вони мають на майбутнє.

    Теми цього довгочиту:

    Star Citizen Live
  • Star Citizen Live: Про Піший Ігролад та Бій

    У випуску «Star Citizen Live» цього тижня ми розглянемо все, що стосується пішого бою та ігроладу. Арбалет? Ясна річ. Детальний аналіз змін до обладунків? Та ще й як. Чи чекає на Бенуа купа роботи? Читайте статтю, щоб дізнатися.

    Теми цього довгочиту:

    Star Citizen
  • Star Citizen Live: Технічна бесіда з Шоном Трейсі

    Шон Трейсі приєднався до нас, щоб розповісти про кілька напрямків розробки технологій Star Citizen, зокрема про технології створення персонажів, розробку рушія та редактора, внутрішні інструменти та конвеєри, а також про перші кроки у напрямку VR.

    Теми цього довгочиту:

    Star Citizen Live

Це також може зацікавити:

  • 11.11.11 або Феномен Skyrim

    Skyrim миттєво став культурним явищем, яке зібрало армію шанувальників і стало частиною масової культури. Але що саме зробило Skyrim таким видатним? Давайте розберемо очевидні й неочевидні причини, чому ця гра затьмарила всі релізи 2011 року й досі лишається іконою.

    Теми цього довгочиту:

    Bethesda

Коментарі (0)

Підтримайте автора першим.
Напишіть коментар!

Це також може зацікавити:

  • 11.11.11 або Феномен Skyrim

    Skyrim миттєво став культурним явищем, яке зібрало армію шанувальників і стало частиною масової культури. Але що саме зробило Skyrim таким видатним? Давайте розберемо очевидні й неочевидні причини, чому ця гра затьмарила всі релізи 2011 року й досі лишається іконою.

    Теми цього довгочиту:

    Bethesda