Загальний опис
Команда представляє з себе 10 2 апл моделей, 5+ сейви 7 вундів (в лідера 8, енфорсера 9, огріна 16). Зверху можна набрати ще 4 оперативників з переліку: Енфорсер (рахується як 2), Огрін (рахується як 2), 4 трупери.
Пріоритет гри - стрільба, але є хороші хтх-специ. По загрозам то команда налічує 8 різних загроз на стрільбу (4 ганера, снайпер, лідер, гранатометник, окопний чувак), 6 хтх спеців (лідер, батчер, енфорсер, фленсер, огрін, thug), 2 сапорта (комс, медик).
По складності це щось з розряду старої гвардії - легко навчитися, тяжко стати кращим. Класно виглядають бладед токени, про них трошки нижче.
Якщо порівнювати з іншими командами, то найперша аналогія це ветерани гвардії, крути, можливо корсари. Гвардоси - бо це майже все те саме, але в стилістиці хаосу + додали трошки хтх. Крути- теж багато стрільби, але є і спеціалісти на ближній бій, і свої приколи. Корсари - теж досить універсальна тіма яка покладається на стрільбу має хтх спеців, але рухаються дещо швидше.
ФРАКЦІЙНІ ПРАВИЛА

Ми отримуємо 1 бладед токен:
1) На початку стратегічної фази;
2) Коли вперше вбиваємо ворога за хід;
3) Коли наш оперативник вперше за хід вперше вмре в 6” від ворога.
Тобто, за 1 хід ми можемо отримати до 3 бладед токенів + абілки оперативників (це ще 2) + плойки (це ще 1).
Як стратегічний гамбіт ми можемо розкидати будь-яку кількість бладед жетонів, але не більше 1 на 1 оперативника. А коли у нас 4+ оперативника мають бладед токени, одного з них ми можемо наректи “Під поглядом богів”.
Що нам дають бладед жетони? Вся зброя чувака який має бладед жетон має правило accurate 1, а якщо той під поглядом богів, то нормал з правила ми можемо заретейнити як кріт.
Файна та унікальна штука, якщо не вмирати як не знати що, або ж грамотно підставлятися то в опонента на кінець другого ходу може не залишитися мініатюр.
Якщо грамотно поставитися та класно відіграти гру (побачити помилку опонента, грамотно злити бомжа тощо) то можна накинути 4 бладед жетони навіть на стратегічну фазу другого ходу, хоча стабільно це має виходити на третій.
ОПЕРАТИВНИКИ
Traitor Chieftain


Має тонну закачок з яких доводиться обирати, але найкласніші це болт пістолет + чайник або ж лаз/автопістоль + павер вепон. Болтган можна, але команда вимагає активного зближення і агресивної гри, то ж триматися на відстані не варіант, а хтх зброя при виборі болтгана фігова. Плазма пістолет - та ж проблема що і болтган, і в добавок - взаємовиключна закачка з плазма ганером.
По абілкам: 1 раз за хід коли оперативник з бладед жетоном в 6” від лідера помирає ми можемо зарегенити цей жетон. Дуже необхідна штука, оскільки ці жетони для нас дуже цінні.
Друга абілка вважає цього оперативника під поглядом богів, якщо він повністю на ворожій території і має бладед жетон. От тому, власне, нам треба грати агресивно, бо автокріт це якби автокріт.
В цілому гарний лідер, те що нам треба, їдемо далі.
Traitor Brimstone Grenadier

По перше, цей чувак вміє кидати краки і фраки з еквіпу без обмежень і ще й з +1 ту хіт (де факто на 3+), це абілка Grenadier. Само по собі це шикарно, але у нас ще сочніша граната у вшитих профілях. Граната має цілих 7 кейвордів, і якщо кинути її в групу ворожих оперативників то може натворити величезну кількість біди. Pвичайно, є обмеження на репозішн онлі, що ріже нам 3” загрози, але навіть з цим це люта загроза на 12” яка майже гарантовано забирає все вплоть до напівеліти, елітму покоцає солідно.
Explosive Demise. Коли ми вмираємо ми можемо кинути 2 куби (або 1, якщо оперативник в контрол ренжі ворога). Якщо хоча б 1 значення 4+ то ми наносимо Д3+2 дамага кожному оперативнику який візібл і в 2” від цього. Якщо ми не кидали убер гранату за цю гру то наносимо 1Д6+2. Як то кажуть: “Як не з’їм, то понадкушую”, і в принципі дуже гарно описана абілка. Єдиний мінус - можна випадково зачепити своїх, то ж я би не тримав цього чувака близько до інших.
Traitor Butcher

Дуже файна штучка, шкода тільки що стрільби немає. Не факт що вона тут взагалі треба, бо оперативник вимагає рашитися і чаржити, але краще з ніж без.
Загалом хтх профіль дуже непоганий, теоретично навіть елітні юніти на 12 вундів будуть відлітати в хтх якщо чарджити першим.
По абілкам. Unholy Sustenance хіляє нас на 1Д3 за кожне вбивство в хтх, + ефект акумулюється з еквіпом Symbols of Bloody Worship (далі).
Blood Offering каже, що коли ми перший раз б’ємо критом в хтх ми отримуємо бладед жетон. Виглядає смачно, особливо з сізлесом і летал 5+, так шо чуваку просто мастхев летіти в ближній бій і різати.
Traitor Commsman

Профілі стандартні, нічого визначного. 4 4+ 2/3 на лазгані, 3 4+ 2/3 це стандартний профіль що в бладедів, що в гвардії, ідемо далі.
SIGNAL це типове перекачування апл комса. В 6”, візібл, додай міньці +1 апл.
SACRILEGIOUS ACTUATION уже цікавіше. Якщо оперативник має бладед жетон отримайте бладед жетон в пул. Оскільки це другий і останній спосіб отримати бладед жетони з оперативників нам це дуже вадлива штука. В цілому нічого складного, але умова на наявність бладед жетона в комса вимагає перерозподілу з чуваків які мають вбивати ворогів.
Traitor Corpseman


Місцевий медик, якщо так можна сказати. Профілі звичайні, але голка ржачна, теоретично для ваншота якогось бомжа в 4 вундах має згодитися.
Regular Dosage дає ефект одного стіма іншого оперативнику (за виключенням Rejuvenated) на виборі оперативників. Причому негайно, як тільки завершили вибирати свою тіму- кажете що буде.
STIMMS вибирає френдлі чувака в контрол ренжі і дає йому один з стім ефектів. 1 оперативник не може отримувати кожне правило стіму більше 1 разу за битву.
Стім ефекти наступні:
Rejuvenated: хілка на 2Д3.
Enraged: мілішна зброя оперативника отримує релентлес.
Fortified: коли куб вносить 3+ дамага в оперативника ми кидаємо куб і на 5+ зменшуємо дамаг на 1.
Все, за виключенням Fortified виглядає прям класно, можна пробувати. релентлес самий сок, але хілка теж може знадобитися в грі.
Пунктик - немає як такої абілки Medic! яка дозволяє рятувати чуваків від смерті. Треба тримати в голові, що медик не зовсім медик (швидше d-boy).
Traitor Enforcer

Гарний оперативник по статах. Має болт пістолет маріна, файний кулачок (який, якщо під поглядом богів, ваншотає все в 7 вунд) і має гарну абілку на сапорт команди.
ENFORCE вибраний френдлі оперативник в 3” від енфорсера робить 1 безкоштовну 1АПЛ дію, але якщо це Corpseman то не може робити Sacrilegious Actuation або Signal actions. Файна абілка, постріляти 2 рази мельтою, побитися огріном або що. Обмеження дуже вдале, як на мене, бо бладеди тоді стабільно мали б 4 бладед жетона на 2 хід кожну партію.
Traitor Flenser

Гарний хтх оперативник, і прям небезпечний за рахунок своїх абілок….сказав би я, якщо циферки на статах були трошки кращі, не хватає дамага.
Stalk - якщо в 1” від цього оперативника є лайт або хеві терейн (щоЮ де-факто означає будь-який терейн) зброя має летал 5+. В сукупності з сізлесом це означає що в оперативника в 90% випадків буде 3 попадання і 1-2 крита з них точно.
Wretched окрім того, що дозволяє чаржити з консілу (орк вайбс) і вдарити 1 кубом після смерті. Дуже непогано проти 7-10 вунд тім, оскільки це майже завжди гарантований розмін 1 в 1. Проти еліти тяжкувато, дай бог завундимо еліту, але не більше.
Traitor Gunner

Нічого так і не скажу, старі добрі 4 4+ з купою опцій і гарним дамагом. відмічу тільки, що плазма ганер взаємовиключний з плазма лідером, а ще гарний вогнемет, нарешті вони не безпонтові.
Traitor Ogryn

Біг ступід дуд, якщо коротко).
Зброя тільки хтх, і досить сочна, якщо залітає у все вплоть до еліти то можна прощатися. Еліта витримає хтх, але буде дуже боляче.
Avalanche of Muscle робить 1Д3 дамага після завершення чаржа ворогу в 1”. Гарний спосіб з нічого знайти 3 дамага, можна пробувати якогось тейна гномів добивати, а також робити загрозу для еліти, якщо гарно кинути то 2 кріта в хтх і еліта відлетіла.
Chem-enhanced ігнорує шок, стан і будь-які зміни до АПЛ. Дуже дуже файно, це означає що у нас завжди є велика страшна єбака яка покаже хто тут батя на 9”.
Brute не дозволяє ховатися в консілі за лайт терейном, хоча дає кавер сейв. На 5+ сейви дякую, що доп кавери не забрали)
Slow-witted вимагає тратити +1 апл на місійні дії та пік ап (за виключенням відкривання дверей). За двері дуже файна приписка, бо дозволяє нам дати комсом +1 апл і з-за дверей створювати страшнючу загрозу. Та і нащо нам огріном робити екшени, він має летіти і прославляти Кхорна!
Підсумовуючи скажу що це дуже гарний оперативник, сапорт з ним це 99.9% автопік, не бачу причин не використовувати його.
Traitor Sharpshooter

Гарний стрілець, а за рахунок вшитого сайлента то тим паче. Погано, що деш онлі, але якщо зайняти фаер спот то буде гуд
Camo Cloak дає +1 кавер сейв (куб) коли по нас стріляють і ми маємо кавер. Враховуючи що у нас сейви 5+ дуже навіть нот бед.
A Name Whispered In Blood на стратегічному гамбіті першого ходу ми обираємо ворога. Коли наш снайпер буде стріляти по ньому ми вважаємо снайпера як під GAZE OF THE GODS (тобто маємо авто крит).
Виглядає снайпер як гроза 7 вунд тім.
Traitor Thug

Ще один пупсік проти 7-8 вунд тім. Гарний профіль в хтх. Має пару доп вундів з Tough (нормали на хтх і стрільбі які вносять 3+ дамага вносять на 1 менше). В принципі проти команд з 7-8 вундів і поганим хтх можна розглядати.
Traitor Trench Sweeper

Shield парирує 2 в хтх - файно, щоби вз’яти в хтх. В принципі і проти еліти законає, адже ми лягаємо лише від 3 плюх, хіба нас будуть бити чимось прям дуже болючим.
Shielding - коли активуємо чувака можемо заюзати правило. якщо робимо - він має -2” до мува, але вміє реролити куби на сейвах. Не те, щоби круто, краще перти вперед на своїх 9 вундів і 4+ сейв, але може знадобитися.
Traitor Trooper

Звичайна піхтура який має групову активацію (активував одного - відразу другого). стандартні 4+ ту хіт профілі, нічого цікавого. Можна брати серез ассет щоби жати точки.
СТРАТЕГІЧНІ ПЛОЙКИ
Glory Kill

Вибирає чувака якого бачить френдлі оперативник. До кінця ходу ми маємо по цьому чувака сізлес, або ж релентлес, якщо наш оперативник має бладед жетон.
Гарна штука проти еліт, але не більше. якби мало більше цілей то да, а так “може бути”.
Reckless Aspirant

Коли наш чувак ПОВНІСТЮ на ворожій території і не має бладед жетона то зброя має акурейт 1. Якщо ж чувак ПОВНІСТЮ на ворожій території і МАЄ бладед жетон - то має панішінг. Гарна плойка яка чудово ілюструє стиль гри команди - перти вперед.
Malevolent Grit

Дає рерол сейв дайсу якщо стріляють по нашому чуваку який має бладед жетон і ПОВНІСТЮ на ворожій території.
Не те, щоби це дуже рішало з сейвами 5+, але дякую, що дали “викидає у смітник”.
Bitter Demise

Коли наш чувак вмирає ми кидаємо 1Д3 і на 3+ (або 2+ якщо чувак який вмер має бладед жетон) ми наносимо кількість дамага яка дорівнює значенню кидка якомусь ворогу в 2” і візібл для померлого.
А ось це прям цікаво цікаво. Проти команд які люблять лізти в хтх це може прям рішати. Шкода тільки, що треба кидати гарні значення на кубах, але в принципі можливість зробити 3 дамага з нічого виглядає цікавою.
ТАКТИЧНІ ПЛОЙКИ
Callous Disregard

Дозволяє стріляти в чуваків в хтх, але якщо скидаємо куб як провал - наносимо дамаг по значенню куба тому, хто в хтх з ціллю.
Може дуже сильно рішати, як на мене. Ця плойка не дозволить ворогу сховатися в хтх противним оперативником та і даунсайд по стрільбі по своєму не прям критичний - ми самі зацікавлені мати якомога більше успіхів.
Dark Favour

Коли ворог хоче побити або постріляти по нашому оперативнику з бладед жетоном, ми вибираємо візібл чувака в 3” від цілі і кажемо, що тепер ти б’єшся або стріляєш по цьому.
Якщо гарно позиціонуватися - страшна штука. Чаржите умовну плазму, думаєте шас покрошити, а тут вам кажуть що ти б’єшся з огріном)).
Moment Of Repute

+1 апл в момент активації чуваку який знаходиться під поглядом богів. Файна штука, тепер 1 оперативник в команді легко перетворюється просто в машину смерті з 3 апл + автокріт.
Reward Earned

Коли наш чувак з бладед жетоном вбиває ворога в 2” від себе ми отримуємо 1 бладед жетон.
Отримувати бладед жетони дуже файно, як правило я би юзав цю плойку на хтх-шників, можливо її можна було б заюзати на 1 хід, але дуже наврядчи.
ЕКВІП
Chaos Sigil

Reward Earned стає безкоштовною. Прикольно, але плойка не дуже універсальна.
Sinister Trophies

Коли ворог стріляє, б’ється або відбивається проти нашого оперативника з бладед жетоном, перебуваючи в 2” від нього, він не може реролити 1 на кубах.
Заборони реролів нам подобаються, але зараз рероли 1 не такі поширені, тому еквіп трошки безпонтовий.
Symbols of Bloody Worship

Коли ми завершуємо дію в якій ми не вмерли, але нанесли дамаг ворогу ми регенимо 1 хп. Хілка це теж завжди добре, але мало. якби було 1Д3 можна було б говорити, а так слабенько.
Wicked Blades

+1 до обох дамаг статів до bayonet, bayonet and shield, improvised blade.
А ось тут вже можна задуматися. якщо ми граємо проти команди з розряду мілі раш (фелгори, хаос культ та інші) то є резон взяти, щоби щось та й представляти з себе в хтх з 3 4+ 3/4.
ОРІЄНТОВНИЙ РОСТЕР, УЗАГАЛЬНЕННЯ
Основний ростер
Leader with Chainsword and bolt pistol
Comms
Melta
Plasma
Flamer/ Granade launcher
Trench
Corpse
Flenser
Butcher
Grenadier
Сапорт
Enforecer
Ogryn
По суті це базовий ростер який мав би грати в більшості випадків та матчапів. Хтось ще радить викидати снайпера та медика, але вважаю комбуху медика (нижче) варто залишити.
Медик розтає 3 фул рерола за свої наркотики. Перший - на сетапі, другий - за дію, третій - за енфеорсера. Вішати їх класно на Огріна, батчера та окопного тіпа (з щитом).
Енфорсер та гранатометник гарно комбляться шляхом закидування тонни гранат: кинув ультра гранату, потім підійшов енфорсер і наказав кинути ще краку/фраку. Але для цього треба брати еквіп гранат.
Огрін як правило має перти вперед і вмирати забираючи з собою по-максимуму. Він як правило буде вмирати, бо сам по собі мега страшний і буде відтягувати увагу.