Огляд KILL TEAM EXACTION SQUAD

Команда exaction squad представляє з себе 11 тушок 2 апл, 8 вундів (лідер - 9), 4+(3+) сейви. Команда спеціалізується на стрільбі на коротці дистанції та ближньому бою. Є пара далекобійних загроз. Основна зброя команди - шотгани з профілем 4 3+ 4/4 дистанція 6”.

Порівнюючи з іншими командами - команда близька до інквізиції на мінімалках та до касркінів. До інквізиції схожість в нав’язуванні свого стилю гри, кількості забороняючих ефектів, комбо та багатогранності. До касркінів - в контексті того, що кожен оперативник це окрема загроза і вони в великій мірі незалежні один від одного, проте є взаємодії які розкривають тіму значно краще.

Чи давав би я цю команду новачку - певно ні, хіба він дуже дуже хоче. Команда вимагає вдумливого геймплею, використання комбо, свого роду “читання” гри та має багато моментів які перекручують основні правила.

ФРАКЦІЙНІ ПРАВИЛА

Ruthless Efficiency

Наявність ворогів в контрол ренжі наших оперативників не забороняє нам стріляти по цим ворогам. Правило не поширюється на стрільбу з крак/фрак гранати. Смачне правило, оскільки оперативник або до нас не наближається, або наближається лише тоді, коли здатен вбити сразу.

Repress

Зустрічається на профілях оперативників зі щитами. Коротко - парируємо 2 куби замість 1, і якщо ми відбиваємося - ми б’ємо перші. Правило треба щоби танкувати вороже хтх щитовиками і в’язати їх в комбаті, допоки їх розстрілюють.

Marked For Justice

Як стратегічний гамбіт кожного ходу ми обираємо будь-якого ворожого оперативника. Коли ми будемо стріляти по ньому, битися або відбиватися проти нього вся наша зброя має Punishing. Коли марка вмирає - вона перелітає на нову ціль.

В команді є способи отримувати севір та летал 5+, то ж правильна оцінка ситуації на полі і правильний вибір марки дозволяє навалювати страшний дамаг. Варто зауважити, що марка може перелітати під час бласта або торента, оскільки нам треба просто опустити оперативника до 0 хп і тоді вона перелітає. Ремув оперативників відбудеться після всієї стрільби.

ОПЕРАТИВНИКИ

Proctor-exactant

Лідер команди, стріляє і б’ється краще за інших (на +1).

Assault Shield - якщо ми вибрали як варгір опцію щита з молотом - то маємо 3+ сейви.

Nuncio-aquila має 2 шматки тексту:
- якщо ворог будучи в 3” від аквіли (або від цього оперативника, якщо аквілу не задеплоїли) робить місійну дію або пікап маркера - то має витратити на 1 апл для цього більше.
- Якщо при контролі точки ворогами хоча б 1 з ворогів знаходиться в 3” від аквіли - сукупний апл всіх ворогів, що контестять точку стає на 1 менше.

Де-факто ця абілка це терор фобосів. Але, що прикольно - її можна закинути ворогу на домашню точку і піти чілити.

Deploy Nuncio-aquila - ми сетапимо маркер аквіли в 6” горизонтально від цього оперативника, або ж рухаємо маркер на 6”, якщо він вже задеплоївся. Якщо лідер вмирає - аквіла прибирається з поля.

Загалом лідер дає як солідний фаєр павер (що і стрільбі що в хтх) так і круті абілки. Гарний, ніц додати.

Castigator

Найперше що хочу відмітити - шикарний хтх профіль, який з 2 плюх кладе все вплоть до некрона.

Engendered Focus - ми можемо ігнорити будь-які зміни до статів оперативника. Сюди включається все, за виключенням кількості сейвів: апл, мув, сейв стата, кількість атак зброї, ту хіт, дамаг.

Castigator’s Arrest - коли ми зав’язані в хтх один на один то ворог не вміє фолбекати.

Zealous Dedication - коли куб вносить дамаг 3+ то ми кидаємо куб і на 5+ ми зменшуємо дамаг на 1.

Загалом цей оперативник тупо гроза в ближньому бою та і в цілому люто неприємна штука з якою тяжко боротися.

Chirurgant

Місцевий медик. Має звичайні для медиків абілки - врятувати першого чувака який вмиратиме в 3” від медика раз в хід і хілка на 2д3. Загалом нічого неймовірного, медик не рятує від хтх, не рятує від бласта або торкнта якщо сам під нього попадає. Але часом може рятувати на відкритих мапах коли ми хочемо грати дуже агресивно.

Gunner

Загалом нічого особливо не скажеш. 4+ ту хіт це печально, і багато чого псує, враховуючи, що в команди є лише баланс на плойку. Гранатомет - найбільш часто використовуваний тип ганера. Хеві стаббер - було б класно, якби не хеві деш, або ж якби були рероли ту хіт, а так - мех. Веббер прикольна штука - особливо проти конкретних команд (як от врекаси та геллерпокси) оскільки у нас в 99.9% буде попадання, а значить севір, а значить стан.

Leashmaster (собаковод)

Профілі стандартні, але оперативник розкривається у взаємодії з його чотирилапим другом.

Handler - дозволяє в активацію собаковода активувати собаку і робити їхні дії в будь-якому порядку. Перше комбо тіми, яке дозволяє забирати все вплоть до фулового маріна за 1 активацію. Робимо чарж, мув, стрільба, файт, або якось інакше - як тільки завгодно.

Attack Pattern - як стратегічний гамбіт першого ходу ми обираємо патерн поведінки для собаки з переліку:
- Aggressive: фул рерол ту хіт.
- Swift: +2 до мувмент стати.
- Defensive: +1 до сейвів (стають 3+)

Остання абілка це R-VR Command - зміна патерну поведінки для собаки. Момент - жодних умов, можна робити хоч в ближньому бою, хоч через все поле, як хочемо. Важливо - якщо собаковод вмре собака буде мати певний патерн до кінця битви.

R-VR Cyber-mastiff

Оперативник має добрячий кусь кусь, це раз. Два - він істота, тобто вміє робити лише Apprehend, Charge, Dash, Fall Back, Fight, Guard, Reposition, Pick Up Marker та Place Marker, або дії які ними вважаються (див - дорфайт), а також не вміє юзати зброю не з своєї датакарти.
Абілка Apprehend обираємо 1 ворога в контрол ренжі собаки і допоки собака знову когось не вкусить або ж допоки ворог не перестане бути в контрол ренжі той ворог має -1 ту хіт на все і не вміє робити фолбек.

Загалом оперативник має тісну взаємодію з собаководом через їхні властивості і потенційну кількість дамага. Щоби не розписувати забагато - розпишу все в кінці огляду.

Malocator

Acute Focus - дозволяє робити місійну дію або ж Pick Up Marker, Place Marker, Veriscant на 1 дешевше. З цього випливає, що оперативник мастхев на інту зе дарк.

Veriscant обирає одного ворога який візібл для малокатор і допоки малокатор не помре або не зробить цю дію вдруге - всі атаки по тому ворогу мають Севір, а якщо вони вже мають (веббер) то мають летал 5+ в додаток.

Друга комба тіми. Даний оперативник гарно взаємодії з фракційною абілкою марки, оскільки дає севір (крит з нормала) а фракційна абілка панішінг (якщо є крит - провал в нормал). Таким чином, ми майже що маємо прокачаний акурейт 2.

Marksman

Свого роду ще один ганер команди. Має знайомі профілі для снайпера - одноразова позиційна стрільба з сайлента, стаціонарна без сайлента і мобільна. Стаціонарна стрільба виглядає дуже смачно, оскільки все що нам треба - фішити крити, в чому нам допомагає абілка Optics.
Optics - стаціонарні профілі отримують правило летал 5+ і якщо ми стріляє з снайперки - вороги не можуть бути в обскурі. Абілка працює до початку наступної активації, тобто на гарди і контракти також.

Власне тяжко щось додати, просто беріть, займайте фаєр спот і навалюйте по всім морталками.

Revelatum

Основна фішка оперативника - форвард деплой і можливість підсвічувати ворогів. Пістоль цікавий, але як правило оперативник сапортить.

First in the Field - як стратегічний гамбіт першого ходу, якщо ми повністю в дроп зоні - робимо безкоштовний репозішн. Дозволяє нам створити загрозу у вигляді діпстрайку в деплойку на 1 хід.

Spot - обираємо ворога який візібл для ревелатума. До кінця ходу оперативники в 3” від ревелатума мають по тому оперативнику сік лайт і ігнор обскура. Тяжко реалізувати, але якщо умудритися - не сховаєшся.

Subductor

Танки даної команди. Мають 3+ сейви проти 4+ в більшості членів тіми. Також мають яку не яку стрільбу і нормальну хтх зброю.

Stubborn Subjugator ігнорує будь-які зміни до ту хіт в хтх.

Загалом роль оперативника терпіти на точках і відбиватися в хтх в’яжучи ворогів.

Благо, ми б’ємо першими навіть якщо нас вчаржили, а також ми маємо шок на щитах, що дає нам певної гнучкості в ближньому бо. 4+ ту хіт це боляче, з 2 хітами багато не на воюєш, але це краще хтх що може представити тіма.

Vigilant

Другий вид дженерік оперативника команди після сабдуктора. Має звичайний шотган і абілку.

Close Quarters Vigilance дозволяє постріляти в хтх, але тільки якщо ми не зробили чарж і або якщо ми не контрактимо.

Загалом, через контроверсійність правил оперативник мало використовується.

Vox-signifier

Місцевий комс. Особливість перекачування апл - немає обмеження по радіусу, треба лише візібіліті. Дуже зручна штука для максимально гнучкого сапорту.

СТРАТЕГІЧНІ ПЛОЙКИ

Dispense Justice

Коли б’ємося або відбиваємося і перед цим файтом ми рухалися не далі нашої мувмент стати - маємо сізлес на хтх. Загалом - норм, але 4+ ту хіт в хтх де-факто перетворює плойку в аналог балансу. Загалом плойка може мати місце для гри, але прожимати її кожен хід напряжно.

Guilt Reveals Itself

Ігнор кавера в 4”, а не в 2”. Хоча це і дозволяє мати оперативнику кавер сейв, але ми можемо постріляти по ворогу не підходячи на небезпечно близьку дистанцію. Дана плойка також дозволяє постріляти по суперконсілу в 4”.

Inviolate Jurisdiction

Рерол куба на сейвах якщо ми в 2” від ворога або в 2” від точки. Загалом плойка цікава, але не те, щоби страшно сильно допомагала, оскільки нам треба тулитися до ворога або ж облипати точки. Але вона є, сейви дає, най буде.

Terminal Decree

Баланс на стрільбу в 6”, або просто баланс ганерам. Топ стратагема, враховуючи, що найсочніші профілі у нас на стрільбу в 6”, стратагема має класно працювати в 2-3 ходи.

Brutal Backup

Після або перед тим як зробити дію ми можемо вибрати 1 френдлі оперативника в контрол ренжі ворога, який знаходиться в контрол ренжі активного оперативника. Так, складно, але треба просто вчитатися. Загалом дуже ситуативна, але в певних моментах дуже потужна плойка, якщо у нас оперативники змогли встояти в ближньому бою.

Execution Order

Дуже дивна та незвичайна плойка. Якщо коротко - то на кінець ходу ми обираємо ворога на точці якщо він її контролює, або коли ворог робить місійну дію. Коли наступного разу ворог захочу активувати цього оперативника - ми можемо активувати одного свого оперативника натомість. Після нашої активації ворог продовжує активацію як зазвичай, або ж активує іншого оперативника.

Під час нашої крадіжки активації ми маємо стріляти чи битися лише проти того ворога. Не можемо юзати плойку ми знову до того часу допоки ворог якого ми обрали не активований або ж не вбитий.

Загалом плойка дуже сильна, особливо якщо бачити ключових оперативників опонента. Головне, про неї не забувати, бо в неї дуже чіткі умови заявляння.

Exact Punishment

Якщо ворог побився або ж постріляв по нам будучи в 6” ми можемо негайно постріляти чи побитися проти нього. Дуже файно плойка має працювати на інту зе дарк, через обмеженість відстаней на цій карті. Проте загалом плойка класна для багатьох ситуацій, оскільки це, по суті, контратака за 1.

Long Arm Of The Emperor’s Law

Коли ми стріляємо (не фракою і не кракою) то додаємо до профілів оперативника +3 до дальності. Дуже ситуативна плойка, але в цілому може бути неприємним сюрпризом для ворога.

ЕКВІПМЕНТ

Reinforced Mirror-Visor

Ситуативний еквіп. Береться хіба якщо в ворога багато стану (наприклад командоси) або ж зброї з шоком. Можна спробувати брати як за скаутінг, якщо оп взяв багато стан гранат (фобоси).

Manacles

Коли ворог робить фолбек, якщо вони в контрол ренжі 1 на 1 то ми моєемо кинути 2д6 (або 1д6, якщо вунд стата більша за нашу) і на 4+ ворог не може робити цю дію (АПЛ не затрачаються).

Скільки граю за мусорів - не юзав цей еквіп. По-перше - ситуативно, по-друге - якщо до нас залетіли в хтх то швидше всього щоби вбити, а не фолбекати.

Strobing Phosphor-Lumen

Коли ворог стріляє по нам, б’ється або відбиваєтся від нас в 2” то він не може реролити 1 на кубах.

Раніше було краще, бо вирубало рероли взагалі. Загалом еквіп має право на життя, але дуже активно його не поюзаєш.

Special Issue Shells

Один раз за хід коли ми стріляємо з combat shotgun, executioner shotgun, scoped shotpistol або shotpistol ми можемо заюзати 1 з 3 правил:
- сатурейт (не дає кавер сейви)
- Пірсінг 1 якщо ворог має сейви 3+ або краще.
- торент 1 (але не більше 1 другорядної цілі).

Загалом еквіп сочнючий, варіантивність хороша, а якщо діставати ворогів вчасно то і наваляти добяче можна. Зауважу, що еквіп працює з снайперською гвинтівкою, тому можна наробити біди.

Орієнтовний ростер і комбо

Який би склад команди я би радив збирати:
Лідер щитовик (можна брати натомість стрілючого проти команд в 8 вунд і поганими сейвами)
Собака
Собаковод
Снайпер
Гранатометник
Комс
Кастігатор
Щитовик
Щитовик
Щитовик
Малокатор

Свап слоти у нас це 3 щитовика. Медика можна брати на відкритих мапах, ревелатума на бета децимі та подібних мапах.

Vigilant-ам місця не лишилося, бо вони відверто кажучи ніякі. Стрільба в хтх це класно, але у нас і так вся тіма має шотгани. Заборона чаржа перед стрільбою в хтх теж все псує, бо як нам тобі стріляти в хтх? якби цієї заборони не було можа було б серйозно задуматися над цим оперативником, а так - фігня.

Важливо пам’ятати, що абілка малокатора на севір діє до наступної його активації, а абілка ревелатума - до кінця ходу.

Ролі оперативників: лідер - штрафи ворогам через аквілу, і добивання ворогів. Собака + собаковод - основне комбо команди, забирає дуже багато чого. Снайпер з гранатометником - контролюють поле і стріляю всіх хто дуже наглий. Кастігатор - іде шукати жертв в 10 вундах або ж дуже любить мати 3 апл від комса, щоби робити чарж, файт, стрільба. Малокатор - тицяє точки та роздає свою абілку на того, кого дуже треба забрати. Щитовики - стоять на точках, танкують, відбивають ворожі накати в хтх.

По комбо: собака + собаковод роблять подвійну активацію, собака біжить на 6+2 мува на 10 чарж, собаковод підбігає, розстрілює, дає собаці фул рерол ту хіт, далі собака робить аперхенд і загризає те, що лишається. Теоретично можна жити і без фул рерол ту хіт, якщо ви вмієте гарно кидати 5+ на свою марку (бо на ній панішинг) і якщо прожимати плойку на сізлес в хтх.

Комбо з фракційною абілкою файно працює на лідері з щитом (летал 5+), ревелатумі (летал 5+), собаці (летал 5+), ганері з веббером (севір), снайпері з оптикою (летал 5+), малокаторі (роздає севір на кого треба). З такими підходами у нас є дуже хороші шанси мати мінімум 2 попадання (крит і нормал) і ще 2 якісь попадання що ми накидаємо.

Дуже сочні плойки в тіми на стрільбу після стрільби по тобі і контратаку. Першу непогано використовувати разом з смок гранатами та чуваками які ігнорують обскур (снайпер та ревелатум). Поставили снайпера в фаєр спот, прицілилися, стрельнули, кинули під себе смок (треба перед тим накачати апл комсом). Хтось підійде і постріляє - отримає стаціонарну стрільбу з купою морталок, а перед тим постріляє в обскур. До речі, немає обмеження чим стріляти, тобто можна цілком кидати гранати.

Плойка на контратаку досить складна, оскільки треба розуміти коли її заявляти і кого захоче активовувати ваш опонент.

В цілому це все, дякую за прочитання, до наступних оглядів!

Поділись своїми ідеями в новій публікації.
Ми чекаємо саме на твій довгочит!
News Kill Team
News Kill Team@News_Kill_Team

Новини про Kill Team, огляди

388Прочитань
1Автори
13Читачі
На Друкарні з 12 грудня

Більше від автора

  • Огляд Kill Team Mandrakes

    Мандрюки. Темні жителі павутини, з серцями, темнішими за обсидіан, і пукалками, що жалять сильніше цьомчиків нургла. Швидкі, непередбачувані, вони ховаються в тіні, щоб нанести свій останній, потужний удар.

    Теми цього довгочиту:

    Kill Team
  • BALANCE DATASLATE Q1 2025

    Огляд весняного датаслейту. Ображених - пробафали, павер - буквально трошки прикрутили.

    Теми цього довгочиту:

    Kill Team

Вам також сподобається

Коментарі (0)

Підтримайте автора першим.
Напишіть коментар!

Вам також сподобається