Друкарня від WE.UA

Огляд “Marvel’s Guardians of the Galaxy”

ОСЬ ВІН! ОСЬ ВІН! Той приклад того як ТРЕБА робити ААА ігри! Жодних сезонних пропусків, жодного онлайну, жодних мікротранзакцій, чисті 20 годин чудової історії, геймплею, гумору, музики та взагалі всього.

Почну з пари цікавих моментів. І один із них - "Marvel's Avengers". Вона ж головна проблема чому гра в якийсь момент отримувала необґрунтований хейт у свій бік. Але пропускаючи більшу частину непотрібної інформації - люди, які побачили стан цієї гри, вирішили, що і вартові будуть посередньою грою, і як ви зрозуміли, вони помилилися. Другий слон у кімнаті - адаптація від Теллтейл. Скажу відразу - єдине спільне між цими двома - наявність можливостей впливати на сюжет. Усе, ці ігри абсолютно різні і пробувати їх треба окремо, раджу почати з роботи Теллтейл, бо побудована вона значно простіше та й калібром трохи меншим за сьогоднішнього гостя. Перейдемо нарешті до цікавинок.

Сюжет. На початку нам показують вже всім відомих вартових, склад команди яких ви всі прекрасно знаєте, пролог же стартує з їхньої спроби проникнути в карантинну зону, після якої хо-хо-хо-хо-хо... Стартує чистісіньке свавілля й веселощі в дусі всіма улюблених "Вартових Галактики" 🌚. Сюжет тут на відміну від гри Теллтейл вже повністю зібраний, АЛЕ ви своїми виборами часом можете не слабо так впливати на конкретні епізоди гри, іноді навіть на кілька розділів уперед. Як щодо прикладу?) Ви можете... Продати в рабство Ракету або Грута 😁. Ні, контексту не буде, просто я хотів так вам довести наскільки нестандартні тут часом ситуації. Так, спочатку у вас взагалі не буде сюжетної мети, бо весь пролог - типовий робочий день вартових, але, як це часто буває в Квілла з його командою, ми будемо імпровізувати, допоки випадково не натрапимо на щось серйозне, більше нічого не скажу, але знайте – історія тут гарнесенька.

Музика! Мені справді це потрібно пояснювати?! Мало того що тут зібрана ціла колекція треків з епохи 70-80-их років, так ще й хороші авторські композиції. Їх усі можна слухати як на кораблі, перемикаючи на плеєрі, так і посеред битв. До речі кажучи, з музикою в боях є одна дуже цікава деталь...

Геймплей. Уявіть типовий одиночний шутер, де у головного героя є кілька здібностей і він весь такий силач. Уявили? Забудьте про це, бо Пітер - лише командир, який може в потрібні моменти допомагати додатковим вогнем з пістолетів і стихійними атаками, паралельно віддаючи накази. Так, вам не почулося, ви можете командувати всіма вартовими: попросити Ракету кинути гранату, наказати Груту схопити ворогів, виконати комбо разом з іншим вартовим і так далі. Я ще раз скажу – ПООДИНЦІ ВИ З СЕБЕ НІЧОГО НЕ ПРЕДСТАВЛЯЄТЕ. І це до біса гарне рішення, бо мало того, що після активації прийомів на ворогів вішаються множники шкоди, так ще й у якийсь момент ти починаєш САМ простежувати ефективні комбінації прийомів вартових, про які ніде немає слова. Так що так, геймплей говорить тобі, що думати ти повинен не за себе, а за всю команду. Я в пункті про музику згадав "цікаву деталь", і ви навіть не здогадуєтеся що це 😁. Плеєр! Коли вартові завдадуть досить багато шкоди, ви можете зібрати "термінову нараду", де вони висловлюють вам свої думки і переживання, і ґрунтуючись на цьому, потрібно дати відповідний настрій, і в разі успіху, ви підрубаєте першокласну музику та активуєте множники шкоди всій команді, влаштовуючи справжнє пекло ворогам, які випадково потрапили під руку.

Міні-історії, дрібниці та інші сюрпризи від розробників. Дивний пункт, так? Особливо для ААА гри, пройдуся конкретніше. У грі є collectibles. Пересмикнулися?) А тепер заспокойтеся, бо тут ці речі можна перерахувати на пальцях рук, і після знахідки ви переносите їх у каюти вартових на "Мілано", і вони мало того, що наповнюють корабель, так ще й дають нові великі діалоги, що розкривають історії вартових і лор гри. Що ж за міні-історії? Наприклад холодильник, який протягом всієї гри хтось не закриває, спочатку ви дізнаєтеся, що це точно не той персонаж, потім ще інший, поки нарешті один сюжетний союзник не каже: "А, це у всіх всесвітах ваш холодильник зламаний, не переймайтесь", на щастя, наприкінці гри вас усе таки заспокоюють, бо один із подарунків використовують як опору для дверцят 😁. Є ще міні-історія із зубною щіткою Квілла, яку вся команда використовує як завгодно, але тільки не для чищення зубів. У грі є різні костюми на вартових, і ні за них не треба платити, на рівнях іноді є таємні кімнати, де можна знайти їх.

Гумор. Не думав, що писатиму про це, але так, у грі гарний гумор, так з тупими жартами в дусі вартових, так з ламанням шаблонів, і так мені це страшенно сподобалося.

Підсумки. Гру, незважаючи ні на що, зроблено з душею, креативним підходом руками людей, які прекрасно знали, про кого роблять гру і що вони роблять. Вартові завжди були чимось не стандартним, драйвовим і смішним, і цього добра в грі вистачає, а з огляду на те, який я фанат цієї команди "героїв за наймом", оцінка відповідна:

Оцінка: 9,4/10

Статті про вітчизняний бізнес та цікавих людей:

  • СТО чи самостійний ремонт?

    Кожен автовласник стикається з дилемою: виконувати ремонт автомобіля самостійно чи довірити роботу професіоналам на СТО. Це питання дуже актуальне у великих містах, де щільний трафік, сезонні погодні умови та інтенсивна експлуатація автомобіля вимагають регулярного обслуговування

    Теми цього довгочиту:

    Сто
  • Міфи про SEO: розвінчуємо хибні уявлення

    Навколо SEO роками накопичувалися хибні уявлення – від віри в миттєвий результат до спрощеного розуміння механіки пошуку. У результаті міфи про SEO заважають бізнесу реально оцінювати можливості органічного просування.

    Теми цього довгочиту:

    Seo
  • Доставка з Канади в Україну разом із Meest: особливості та переваги

    Щоб отримувати посилки та грошові перекази вигідним і безпечним способом, працює доставка з Канади в Україну від поштового оператора Meest.

    Теми цього довгочиту:

    Meest Canada
  • Секрети зонування: як правильно розмістити точкові світильники у квартирі-студії - розповіли в Rozetka

    У квартирі-студії освітлення виконує роль просторового інструменту, що задає функціональні межі без додаткових перегородок. Компактний формат приміщення потребує точного планування світлових сценаріїв. Саме тому в системах зонування часто використовують точкові світильники

    Теми цього довгочиту:

    Освітлення
  • П'ять причин, чому зараз ідеальний час для переходу на MacBook | Rozetka

    Вибір ноутбука сьогодні визначається не лише «залізом». Для багатьох користувачів головним стає не максимальна потужність у тестах, а комфорт щоденної роботи без збоїв і компромісів. Саме тому перехід на екосистему Apple дедалі частіше розглядають як надійне та практичне рішення

    Теми цього довгочиту:

    Macbook
Поділись своїми ідеями в новій публікації.
Ми чекаємо саме на твій довгочит!
Лицар-Критик
Лицар-Критик@Lycar_Critic

Ввічливий добряк що шукає Інді

2.6KПрочитань
0Автори
29Читачі
На Друкарні з 2 травня

Більше від автора

  • Я уходжу з Друкарні

    Привіт всім. Як ви вже знаєте Друкарня останнім часом переживає не найкращі часи. Та і до того ж з кожним днем платформа стає все більш та більш… Мертвою.

    Теми цього довгочиту:

    Ігри
  • "А ти зміг стати Боббі Флешем?" або огляд This Is The Police

    Як ви ставитеся до поліції? Можливо ви їх ненавидите, можливо вважаєте героями. Так чи інакше, а сьогодні я розповім про гру яка любить виходити за рамки геймплею заради того, щоб зробити щось більше, ніж просто розповісти історію.

    Теми цього довгочиту:

    Огляд Гри
  • «Чи заслуговує зброя мати своє імʼя?» або огляд Furi

    Ви коли-небудь грали у MGR:R та після проходження задумувалися що «Хм, цікаво як би виглядала ця гра якби вона була інді»? Що ж, мої вітання, бо Furi є чудовим духовним спадкоємцем який окрім розвитку ідей Rising залишається унікальною самостійною грою.

    Теми цього довгочиту:

    Огляд Гри

Це також може зацікавити:

Коментарі (0)

Підтримайте автора першим.
Напишіть коментар!

Це також може зацікавити: