Друкарня від WE.UA

Записки майстра-новачка

Тож, почнемо.

Одразу вибачте: початок буде довгий, не люблю розповідати в порожнечу без контексту.

Взагалі все почалось з того, що десь раз так на тиждень-два я замислююсь, а чи не почати собі вести канал чи блог якийсь. Бо всі ж ведуть, а я начебто і пишу і знаю багато, може й вигоріти. Закінчується це все тим, що кожна така ідея вмирає за місяць. А потім я гублю паролі і навіть з історії ці залишки минулого видалити не можу.

І ось я цією бомбічною ідеєю, себто почати вести блог на Друкарні, поділилася з парою друзів (хтось вже тут вів), на що мені відповіли:

— Ну ти ж у нас майструєш? То популярізуй лор гри.

0_0

Окей, виклик прийнято.

Хоча починатиму не з лору, а з того, як я втрапила в настільно-рольові ігри взагалі та що я в них роблю зараз.

Якщо вже йти від самого початку, то планувала почати майструвати я ще півтора роки тому. На той момент ми грали по системі ДнД 5е, в чудовому сетингу Еберону, і час від часу хтось вів якусь ваншот-пригоду. Сіли, пограли, встали, нічого складного наче — підготувати чотири сцени, одна-дві загадки, два-три опціональні бої, сумарна довжина сесії 3-5 годин. Якщо все уявити так, у простих термінах та умовних рамках, то об'єм роботи наче невеликий. Я була навіть повністю впевнена, що зробити таку гру буде легко.

В цілому, забіжу наперед, — хрін там.

То от, від народження задуму до початку активного процесу підготовки пройшло десь місяця два, та й то, переважна більшість часу була витрачена на пошуки системи. Якось пересікатись у сетингах мені не хотілось, та й насправді у системах теж, таке собі розділення спеціалізації, щоб наче і всі спробували різне, і лежав обов'язок першовивчення не на одній людині.

Тому гру вирішила підшукувати по тому, наскільки я можу уявити в ній сюжет. Не ідеальний метод, але десь таким чином вдалось звузити весь можнивий об'єм систем до трьох, які з упевненістю я могла б зрозуміти, полюбити і вивчити, та які при цьому не були варіаціями стандартної Д20. Одна з них відвалилась одразу, через свій статус історичного артефакту — Метабарони. Досі сподіваюсь колись потицяти її пальцями, бо виглядає і відчувається вона як і весь Ходоверсум, що ліг в основу, — наддивно. Книги до неї досі існують, якщо що. Просто за суму десь коло чотирьохсот фунтів.

Друга, моя нескінченна любов, — Вампіри: Маскарад, або VtM, і досі викликає доволі сильний напад синдрому самозванця, хоча знайома я з нею і довше, і в деяких моментах навіть краще.
Бо знайома з нею я трохи більше десяти років.
А от не грала жодного разу.
Тому як я можу майстувати без навичок володіння системою. Трохи відволікаючись від теми, насправді так, навички гравця для оволодіння системою корисні, але не є обов'язковими. В будь-якому разі доведеться вчити будь яку гру два рази з двох різних боків, керуючись винятково власною мотивацією.

І вже потім я якось дуже випадково згадала третю, від якої в мене, коли я її побачила в перший раз, стрепенулась давно похована любов до фільмів про самураїв та китайського фентезі — Легенду П'яти Кілець. Це назва і сетингу, і системи, тож заплутатись важко, та, на майбутнє, я її таки скорочуватиму до ЛПК або L5R. Власне на ній і зупинилась. Причин купа. Тут і покладені в основу світу давні Японія та Китай, і досить багата міфологія, цікава механіка з глибоким дизайном соціальних взаємодій, механічне підлаштування реакцій соціального оточення на гравця. Та й просто своєрідна філософська краса. В мене ще буде нагода розповісти побільше, можете не перейматись.

І ось, я знаходжу пів-десятка книжок, виділяю елементи, що цікавлять мене найбільше, фоново вже збираються люди, я розробляю ввідні енкаунтери, якихось перших монстрів, вже майже призначаю дату на березень…

А починається блядська війна.

Якимось таким чином всі плани зруйнувались. Та й Еберон перервався. Ще десь майже рік не робилось геть нічого: психологічний стан страждав, а відсутність звичного вже щотижневого ролплею пригнічувала ще більше. Депресивний епізод з відсутністю мотивації все тягнеться і тягнеться, пам’ять стає все гіршою і гіршою, і, зрештою, у нападі туги за минулим, я випадково знаходжу створений ще рік тому чатик в телеграмі, в який було складено ті самі пів-десятка лорників та системників.

Що було далі — якось до купи склались зовнішня мотивація, спільна з теперішньою вже групою нудьга та ностальгія, соціальний голод та якісь уривки ідей. Мотивація взялась з нікуди. Я вирішила спробувати ще раз.

Починати довелося з самого початку, тобто з перечитування механіки. Щось, а саме різноманітність підходів по вирішення гравцем проблем, знову запало у душу, а от щось інше (масивна і неструктурована на мій смак механіка соціальної конфронтації) навпаки ні. Ми й досі ще її не спробували, та й кортить не надто. Але отримавши базове розуміння, як робити певні речі, можна було переходити до етапу, який я більш-менш ще пам’ятала: сюжет.

Домовленість була така: ми відіграємо одну міні-пригоду, на один рівень, а після цього вже передомовимось, чи хтось взагалі хотітиме грати далі. І мені аж пекло зробити історію насиченою та цікавою, щоб, навіть якщо в подальшому ми не гратимемо, вона принаймні залишилась приємним спогадом. Із початкових ідей в мене була зав’язка та певна візуалізація фінального бос-файту. Зав’язка мала дати персонажам гравців базову мотивацію триматись у купі та глобальніший конфлікт, а власне бос-файт в моїй уяві радше задавав тон майбутній історії.

Як перше повинно було прийти до другого — біс його зна, планувальник з мене ніякий, цьому довелось вчитись у процесі. Проте, я досить добре уявляла де повинен був відбутися бос-файт, хто саме повинен був битися з гравцями та за яких умов бій ставав легше або складніше. А де, хто і як це вже непогані питання, від яких можна вести лінію назад, від кінця в початок. Наприклад, щоб бій відбувся в саме цих декораціях, що саме має змінитись і у який момент, щоб гравці прийшли саме туди. Або, щоб саме цей неігровий персонаж був поруч, які саме дії гравці мають зробити, щоб взяти його з собою. В окремі моменти цілком виважено додавалось знайомство з новими механіками, щоб гравці там далі по дорозі не повбивались. Під сюжетні моменті підтягувались декорації, себто карти та фонові зображення та листи неїгрових персонажів, над якими я могла просидіти по кілька днів, на той випадок, якщо гравці вирішать піти навпростець сюжету до своїх бажань та мрій та всіх повбивати.

Треба ще зауважити, що я аж ніяк не хотіла майструвати офіційні готові пригоди і вирішила писати все сама, але імпровізація мене неймовірно лякала. Тому в процесі підготовки записувалось усе, до умов переходу на різні сюжетні гілки та рис характеру якихось фонових сільських дітей, аж поки не накопичилось десь п’ять чи шість сторінок записів малим кеглем. Я ще ніколи в житті не була підготовленішою до неочікуваностей. Я була впевнена, як ніколи в житті, що який би хаос не летів у мою сторону, я зможу його відбити.

Дату призначено, час обрано, нульовий пробіг по листам гравців завершено.

Починається перша в житті сессія, на якій я майструю.

Я розповідаю де знаходяться гравці, чому вони там, міняю купу зображень на екрані для більшого занурення у світ, роблю голоси, все просто чудово, допамін і адреналін довблять у вуха — неймовірне відчуття!
Перші хвилин десять.
Потім я розумію, що не пам’ятаю нічого взагалі.
Всі кілька сторінок записів чудово підсумовуються у “що з того, що вони мають знати, вони ще не знають“. Окремі сюжетні гілки повипадали навіть не до біса, просто нахуй.

Напевне це виявилось помилкою перепланування, адже я якось не прийняла до уваги, що гравці можуть бути логічними і раціональними людьми і спочатку сісти десь обговорювати свої перспективи та готуватися, а вже потім робити щось активне. Тож, коли вони припхались у якийсь підвальний гендель, який я витягла буквально з дупи, та сіли там бухати, я дещо розгубилась. Ні, план не мінявся, та й інформацію я наче передала, а от відчуття було дивне. Це м’яко кажучи. Більш того, імпровізувати мені навіть сподобалось. А ставити гравців, які розважаються та радісно волають від чиїхсь дивніх танців, або ловлять екзистенціальну кризу від кішки-перевертня, мені здалось навіть нудним та злим.

Планування ставало все менше і менше, а ідей навпаки — більше і більше. На тепер я записую або лише глобальні цілі, або замітки на власні арки гравців, не більше. Все інше мені наче і не потрібно. Сидячи із глибоким плануванням я не встигаю підготувати в першу чергу себе, до того, що буде необхідно очікувати неочікуваного або взагалі нічого. О ні, планую я і досі, але в значно меншому обсязі та гнучкіше, шлях до цілі таки важливіше цілі.

І можу розповісти, що саме планую і як.

Або про історію світу і як вона підлаштована про мої потреби.

Або про механіки та їх взаємодію з філософією гри.

Зрештою, мене ж попросили популярізувати.

Статті про вітчизняний бізнес та цікавих людей:

  • Вітаємо з Різдвом Христовим!

    Друкарня та платформа WE.UA вітають всіх наших читачів та авторів зі світлим святом Різдва! Зичимо всім українцям довгожданого миру, міцного здоровʼя, злагоди, родинного затишку та втілення всього доброго і прекрасного, чого вам побажали колядники!

    Теми цього довгочиту:

    Різдво
  • Каблучки – прикраси, які варто купувати

    Ювелірні вироби – це не тільки спосіб витратити гроші, але і зробити вигідні інвестиції. Бо вартість ювелірних виробів з кожним роком тільки зростає. Тому купуючи стильні прикраси, ви вигідно вкладаєте кошти.

    Теми цього довгочиту:

    Як Вибрати Каблучку
  • П'ять помилок у виборі домашнього текстилю, які псують комфорт сну

    Навіть ідеальний матрац не компенсує дискомфорт, якщо текстиль підібрано неправильно. Постільна білизна безпосередньо впливає на терморегуляцію, стан шкіри та глибину сну. Більшість проблем виникає не через низьку якість виробів, а через вибір матеріалів та подальшу експлуатацію

    Теми цього довгочиту:

    Домашній Текстиль
  • Як знайти житло в Києві

    Переїжджаєте до Києва і шукаєте житло? Дізнайтеся, як орендувати чи купити квартиру, перевірити власника та знайти варіанти, про які зазвичай не говорять.

    Теми цього довгочиту:

    Агентство Нерухомості
  • Як заохотити дитину до читання?

    Як залучити до читання сучасну молодь - поради та факти. Користь читання для дітей - основні переваги. Розвиток дітей - це наше майбутнє.

    Теми цього довгочиту:

    Читання
Поділись своїми ідеями в новій публікації.
Ми чекаємо саме на твій довгочит!
Crows tell tales
Crows tell tales@MorriganS.Crows

172Прочитань
3Автори
10Читачі
На Друкарні з 26 квітня

Більше від автора

  • Трохи про те, куди я зникла.

    Ні, я не прокрастиную, з мотивацією все майже чудово, просто стався важкий випадок пізно діагностованих життєвих обставин.

    Теми цього довгочиту:

    Особисте
  • Я не пишу вірші

    Це просте і правдиве ствердження, яке не потребує подальшого пояснення. Причини є. Думаю, хоча б комусь з вас вони теж знайомі.

    Теми цього довгочиту:

    Поезія
  • Вітаю

    Привітики. Напевне, цей пост буде у закріплених, бо куди ж без вітання, тож давайте знайомитись. За нагоди й розповім куди ви втрапили.

    Теми цього довгочиту:

    Знайомство

Це також може зацікавити:

Коментарі (1)

Дуже цікаво, захотілося дізнатися більше про цю гру, про її світ та персонажів. І в тебе гарна українська.

Це також може зацікавити: