Матриці Реальності. Фентезі

Зображення згенеровані за допомогою DALL-E 3

Перед тим, як перейти до релігії та міфології, де матриці проявляються у найбільш чистому вигляді, хочу розглянути їх прояв у мистецтві, а саме у фентезі. Фентезі на мій погляд це міфологія сучасності, її своєрідний розвиток та продовження.

Найбільший інтерес для нас становлять розвинені сетинги з продуманим світом та лором, тобто багатими контекстом, такі як Warhammer, Warcraft, Might & Magic, The Elder Scrolls та в першу чергу - Dungeons & Dragons. Wizards of the Coast (та TSR до них) заклали основи жанру та по сьогодні займаються розвитком структурних елементів фентезі які найбільше нас цікавлять у площині структурування контексту несвідомого. Одним з таких структурних елементів є система світогляду D&D, згідно якого є дві осі у площині яких персонажі здійснюють свій моральний вибір: Добро — Зло та Закон — Хаос. Інший структурний елемент це 4 метакласи - Воїн, Чарівник, Розбійник та Жрець, які я пропоную скоригувати наступним чином: Боєць, Заклинатель, Трикстер та Алхімік. Ці метакласи лягли в подальшому в основу класів D&D, таким чином, що кожен метаклас обєднував у собі групу класів схожих за своєю суттю, сильними та слабкими сторонами, стилем гри та роллю у групі. Моя ідея в тому, що кожен клас входить з одного боку до метакласу, а з іншого втілює одну з осей морального компасу D&D. Нижче пропоную таблицю яка ілюструє дану ідею.

Окрім класів, D&D запропонувала та популяризувала багато фентезійних рас. Усі раси можна згрупувати наступним чином: Гуманоїди, Монстроїди, Звіролюди та Елементоїди. Кожна група містить у собі 4 раси які відповідають 4 стихіям.

Кожна з цих рас поділяється на субраси, але їх ми обговоримо у майбутніх публікаціях. Звіролюди поділяються за класами тварин, елементоїди за геосферами: техносфера (штучно створена) - машини, флора - рослини, фауна - комахи, атмосфера та все інше (нежива природа) - елементалі.

Для розподілу фентезійних рас та класів між матрицями окрім психотипів доведеться залучити додатковий контекст, в першу чергу - архетипи та сфери діяльності. Також між деякими расами прослідковується більш міцний зв'язок з конкретним класом, тоді як в інших зв'язок не такий очевидний. Наприклад Чарівник природній вибір класу серед Ельфів, Паладин серед Людей, Варвар у Дикунів тощо.

Ще один аспект який варто розглянути це плани буття. У багатьох фентезі сетингах існує космологія планів буття, які окрім обителі рас слугують джерелами сили для різних класів. Ці космічні сили є втіленням універсальних категорій, таких як Життя та Смерть. У наступній таблиці пропоную розподіл класів за їх джерелами сили.

Зображення згенеровані за допомогою DALL-E 3

І короткі спостереження закономірностей:
Небеса і Астрал - Несвідоме
Потойбіччя і Пекло - Свідоме
Прайм і Едем - Суспільство
Безодня і Ефір - Природа

Отже традиційно переходимо до підсумкової таблиці.

Зображення згенеровані за допомогою DALL-E 3

Коли я класифікую контекст, я починаю з найбільш очевидних співвідношень, а далі шукаю закономірності. У даному випадку Люди як політично домінуюча раса у більшості фентезійних світів, відповідають архетипу Короля, а Паладин - клас який найбільше асоціюється саме з людською расою, та знову ж таки лідерськими якостями Короля. Тяготіння світогляду Паладина до Закону теж на користь раціонального соціотипу, а орієнтація Людства на зовнішній світ - маркер соціонічної екстраверсії. 

Коли мова йде про багатство, економіку, фінанси, важко знайти більш обізнаних у цих сферах представників ніж раса Дворфів. Це, а також відповідальність, прагматизм, реалізм та працелюбність створює прямий зв'язок з архетипом Батька та раціональним, екстравертним соціотипом клубу Управлінців.

Журналістська справа, риторика - очевидний зв'язок з Бардом та Птахами. Машини та механізми як творіння Творця та промисловості. Мати-Земля пов'язана з Рослинним світом та Друїдами які піклуються та оберігають його. Архетип Героя, спорт, фізична перевага та дух змагання - це про Орків та Варвара, а руйнування і вбивства що супроводжують архетип Воїна мають відображення в фентезійних Демонах, що йдуть шляхом Темного лицаря. Чарівник - фентезійний образ вчителя, а витончені Ельфи - архетип Королеви. Небожителі - хранителі закону Божого та земного, який транслює смертним расам Клірик-Ієрофант.

На основі цих результатів, можемо прослідкувати закономірності та виділити структуру розподілу: 
Гуманоїди - Несвідоме
Монстроїди - Свідоме
Елементоїди - Суспільство
Звіролюди - Природа

Щодо класів наступна закономірність: пари соціонічних дуалів, що доповнюють один одного. Наприклад Рептилії та Птахи - Логіко-сенсорний інтроверт та Етико-інтуїтивний екстраверт відповідно, або Ельфи і Дворфи - Етико-інтуїтивний інтроверт і Логіко-сенсорний екстраверт. Протилежності, що оптимально доповнюють один одного:
Бійці і Заклинателі - Свідоме і Несвідоме
Трикстери і Алхіміки - Суспільство і Природа

Розподіл фентезійного контексту стане ще більш очевидним з урахуванням релігійного, міфологічного контексту, але його я все ж вирішив розглянути у наступній публікації, тому що він є найбільш абстрактним, аморфним та важким для класифікації.

Попередня публікація: Матриці Реальності. Культура

Наступна публікація: Матриці Реальності. Релігія

Поділись своїми ідеями в новій публікації.
Ми чекаємо саме на твій довгочит!
Dreamcatcher
Dreamcatcher@Dreamcatcher

297Прочитань
5Автори
12Читачі
Підтримати
На Друкарні з 22 квітня

Більше від автора

  • Матриця Королеви

    Королева створює та оберігає основи суспільства, його цінності та ідеали. Це вчителька яка виховує дітей, прищеплює їм культуру, традиції, мову та етику. Це дружина, не лише короля, але дружина в універсальному сенсі, ідеальна жінка, свята.

    Теми цього довгочиту:

    Культура
  • Компас Уваги

    Існує багато органайзерів, програм для ведення списків справ, та хочу запропонувати базову модель, так би мовити “компас” уваги для орієнтації у житті та концентрації на головному.

    Теми цього довгочиту:

    Філософія
  • Матриця Батька

    Матриця Батька це основа і фундамент на якому тримається світ. Це важка праця і її організація, графіки, списки справ і обов'язки які повинні бути виконані. Це структура великого механізму і забезпечення функціонування кожної його ланки.

    Теми цього довгочиту:

    Культура

Вам також сподобається

Коментарі (9)

Було б цікаво дізнатися про кожен Ваш фентезійний тип, який Ви виокремили.

Дякую за матеріал!

Вам також сподобається