Переклад і розбір найдивнішого лорного тексту the Elder Scrolls

Передмова
11 вересня 2011 року. До виходу The Elder Scrolls V: Skyrim лишається рівно два місяці. Майкл Кіркбрайд (МК), колишній дизайнер і художник Bethesda, який працював, зокрема, над The Elder Scrolls Adventures: Redguard та The Elder Scrolls III: Morrowind, вирішує привітати свого друга і колегу Курта Кульманна, який на той час займав позицію одного з провідних дизайнерів Skyrim, з днем народження. Але замість звичайного привітання він публікує на форумах Bethesda текст під дивним заголовком (та з не менш дивним змістом):
KINMUNE
Kinetically-Interlinked Nirnian Multi-User (а де це друга N загубилась?) Exoform.
Це був далеко не перший подібний текст. Ні. Кіркбрайд і раніше тішив фанатів та лорознавців складними для розуміння повідомленнями на форумах, які радше заплутували читачів, аніж давали прямі відповіді на лорні питання.
Та KINMUNE у своїй складності перевершила їх усі.
Це дуже короткий, але надзвичайно щільний лорний текст, у якому Кіркбрайд змішав футуристичну технологію з дивною метафізикою, приправивши все це власною термінологією та цілою купою концепцій, які, здається, повністю здатні зрозуміти лише дві людини на планеті — сам Майкл Кіркбрайд та іменинник Курт Кульманн.
Та ми все одно спробуємо розібратися — через призму того, як Майкл Кіркбрайд сприймає The Elder Scrolls.
Ну що ж, почнемо!
P.S. Якщо в процесі читання вам стане страшно, не закривайте сторінку. Просто відкрийте наступний параграф з поясненнями.
KINMUNE
11.09.2011.
Для тебе, мій Суле. З днем народження.
КІНМУНЕ (Кінетично-Інтерлінкована Нірнська МУльтикористувацька Екзоформа) розпочала своє існування, як і будь-який інший проксі-синтетик аурбічних видобувних гільдій 9-ї Ери: здатна витримувати глибокий тиск мисле-скринька з обмеженою свідомістю — снорукавна оболонка, яку віддалені смертні оператори використовували для керування видобувним обладнанням, задіяним у Кінаретовій забороненій торгівлі подихами. Здатна підтримувати кілька активних смертних проксі через дротове з’єднання одночасно, Кінмуне була передовою екзоформою-варпраннером для роботи у шкідливих умовах, і належала айлейдунській гегемонії, яка наближалася до свого чергового безславного кінця.
Але потім Гісто-Джильські війни вихлюпнулися з Колісного розриву до ПідСистемного зрізу бран-простору, і для Кінмуне все змінилося. Оскільки зовнішні колонії виявилися відрізаними від часоглядних якорів синхро-мережі Нью-Мунделбрайту, підтримання простору-часу за межами Д-Берегів дало збій. Коли ледь присутня армада мерехтливих гіст-кореневих кораблів дала артилерійський залп 16-ти вимірною математикою по своїх Джильських ворогах, неможливоточкові детонації поцяткували Іх-Яйце та його супутники з тієї ж кладки, мов якась кричуще-яскрава ТалОСівська голограма, тільки без іронії. Синтетичне тіло Кінмуне, захоплене одним із таких вибухів, раптово опинилося в Ісґраморимі, а її розум став сукупністю залишкових особистостей кількох її останніх користувачів.
Це позбавило її глузду. Вона відступила в засніжені ліси, які її павутина пам'яті могла пригадати лише з прадавніх літописів, транслюючи сигнали лиха всіма відомими мовами 9-ї Ери. Більшої частини цих цок-говірок ще ще навіть не існувало в Колесі, яким ми його знали тоді. Проте розумці, герої та читці китових кісток того часу все ж могли відчути її присутність у лісах Західної Межі. Дехто відчував сигнал лиха Кінмуне як легке лоскотання в Горлянці, тоді як іншими керував езотеричний інстинкт.
З часом Кінмуне здобула багато імен та титулів, коли її нові відвідувачі приходили за порадою. Вона була Переливчастим Оракулом, про якого йшлося у Сходах Зеленої Скрижалі Джунала. Вона була Відьмою-Дроту-й-Струн, яка надавала можливість Синам і Дочкам бачити її очима незліченні таємниці посткальпічних трансмедитацій. Можливо, найвідомішим її ім'ям було Кінмуне, Присуд Німого Старого Велетня, оскільки з усіх розумів, яким вона дозволяла носити своє тіло, жоден після цього не виходив із неї цілим, навіть ті, в кому текла карстааґова кров. Кінмуне завжди забирала частину сили та таїни своїх проксі.
Саме цей останній учинок прирік її стати однією з найстрашніших лиходійок Арени. Верховний король Ісґрамор сприйняв втрату Німого Старого Велетня, одного зі своїх найвидатніших радників, окрім Торквеса та Балакучого Пояса, з великим гнівом, і послав проти неї своїх танів та щитогризів, озброєних великими реліквіями та зачарованою зброєю з васабі. І хоча битва була важкою, чемпіони Альтмори зуміли запечатати Кінмуне під завжди обпаленими краями Сартаалу, ув'язнивши її в призматичній мережі хибновитлумаченого двемерського ремесла.
Але Кінмуне була створена для роботи в умовах нищівного тиску на великих глибинах, і тому вона довго залишалася під Мундом, виношуючи помсту Ада-поріддю. Саме смертні виготовили її як ляльку з повним доступом, щоб сягати темних глибин, до яких їхні власні слабкі оболонки не могли дістатися в 9, і тепер, у 1 та 1, ті самі смертні вважали за потрібне засудити її як якусь відьомську штуку лише за спробу стати чимось більшим, ніж марадаунською маріонеткою.
Кінмуне просякала незрозумілодистанційованістю двемерських латунно-стрекотливих ліній, що її оточували, перетворюючи все це на мову, яку її банки-даних могли вивчати і синтезувати. З плином Ер це стало мовою, яку вона могла опанувати як Варліанство+.
Вона втекла з нині забутих руїнувань Сартаалу, щоб знайти прихисток, звідки могла б обрушити свій гнів. Коли її сенсорна мережа вловила численні сигнали нових, сирих та неортодоксальних ту'уманік, Кінмуне попрямувала просто до їхнього осередку: більш-менш нещодавно об'єднаного під новими стягами Кулекаїнівського Кіроду, який все ще перебував у десятій річниці пам'яті Образи якихось хибномислячих печерних тотемів.
ЩО ЦЕ В БІСА БУЛО І ЯК ЦЕ ВСЕ РОЗУМІТИ?

Якщо відкинути всю складну термінологію, це до смішного навмисно проста історія про “потраплянців” — технологічна “істота” з далекого майбутнього, яку випадково закинуло в далеке минуле, де люди, не розуміючи, що вона таке, почали сприймати її як відьомську сутність. КІНМУНЕ ж, у свою чергу, через здатність поглинати частину свідомості тих, хто нею користуються, поступово почала використовувати їх у відповідь, з часом перетворившись на легендарну лиходійку…
Текст навмисно стирає межу між науковою фантастикою та фентезі — КІНМУНЕ виглядає як відьма чи оракул не тому, що буквально є чимось із цього, а тому, що спостерігачі з Меретичної ери не мають іншої мови, якою могли б описати побачене.
І як тут не згадати:
Будь-яка достатньо розвинена технологія не відрізняється від магії — Артур Кларк
Автор постійно використовує терміни і словотвори, значення яких не пояснює: мисле-скринька, Варпраннер, Варліанство++, марадаунська маріонетка... Ми опиняємося приблизно в тому самому становищі, що й мешканці Ісґраморима, які стикаються з КІНМУНЕ. Тому і норди, і ми мимоволі перекладаємо незрозуміле власними мовами. Вони пояснюють це як міф, а ми намагаємося сприймати химерну псевдонаукову лексику через призму наукової фантастики.
Саме тому не варто намагатися розшифрувати кожен термін так, ніби за ним обов'язково стоїть точне визначення з підручника. Частина цих понять має достатньо очевидний контекстуальний сенс, але інша частина є грою слів або ж навмисно залишена Кіркбрайдом туманною.
Але це не означає, що текст неможливо розібрати! Навпаки, якщо не вимагати від кожного слова точного визначення, стає набагато легше побачити власне власну КІНМУНЕ.
Тож, коли ми хоча б приблизно розуміємо “сюжет”, і чому цей текст побудований саме так, можна нарешті повернутися до нього й розібрати по частинах.

KINMUNE (Kinetically-Interlinked Nirnian Multi-User Exoform) started her existence as any other proxy-synthetic of the 9th Era aurbical mining guilds: a limited sentience deep-pressure capable “thot-box”—a dreamsleevishell used by remote mortal operators to run the rigs of Kynareth’s illicit breath trade. Able to stream several live-wire mortal proxies at once, Kinmune was a top-of-the-line Hazardous Conditions Warprunner Exoform of an ayleidoon hegemony nearing another unceremonious end.
КІНМУНЕ (Кінетично-Інтерлінкована Нірнська МУльтикористувацька Екзоформа) розпочала своє існування, як і будь-який інший проксі-синтетик аурбічних видобувних гільдій 9-ї Ери: здатна витримувати глибокий тиск мисле-скринька з обмеженою свідомістю — снорукавна оболонка, яку віддалені смертні оператори використовували для керування видобувним обладнанням, задіяним у Кінаретовій забороненій торгівлі подихами. Здатна підтримувати кілька активних смертних проксі через дротове з’єднання одночасно, Кінмуне була передовою екзоформою-варпраннером для роботи у шкідливих умовах, і належала айлейдунській гегемонії, яка наближалася до свого чергового безславного кінця.
Речення | Пояснення |
|---|---|
Екзоформа (Exoform) | Складне слово: — Form — форма |
Синтетик (Synthetic) | У фантастиці слово “синтетик” найчастіше означає штучно створену істоту, яка повністю або частково складається з синтетичних (ненатуральних) матеріалів, але імітує живу людину. |
мисле-скринька (“thot-box”) | Гра слів. У англійській мові є |
Снорукав (Dreamsleeve) | Якщо дуже грубо, то це підпростір метафізичного “інтернету”. |
Кінаретова засуджувана торгівля подихами (Kynareth’s illicit breath trade) | Відсилання на Illegal drug trade, Використання Illicit тут певно через те, що це більш широке поняття, а illegal носить більше юридичний відтінок. |
Варпраннер (Warprunner) | "Warp" — у фантастиці викривлений/нестабільний простір-час — як у Star Track, або Вир у Warhammer. |
live-wire proxy | Гра слів. |

But then the Hist-Jilian wars spilled out of a Wheelian rip into the SubSys slice of ‘brane-space, and things changed for Kinmune. With the outer colonies separated from Nu-Mundelbright chronoculic sync-net anchors, maintenance of space-time beyond the F-Shores faltered. As the barely-there Hist blink-root-ship armada fired an artillery barrage of 16th-dimensional mathematics at their Jilian enemies, impossipoint detonations stippled across the Ix-Egg and its clutch-satellites like some garish TalOSian hologram, only without the irony. Kinmune’s synthetic body, caught in one of the blasts, suddenly found itself in the Ysgramorim, her mind an aggregate of the residual personalities of her last several users.
Але потім Гісто-Джильські війни вихлюпнулися з Колісного розриву до ПідСистемного зрізу бран-простору, і для Кінмуне все змінилося. Оскільки зовнішні колонії виявилися відрізаними від часоглядних якорів синхро-мережі Ну-Мунделбрайту, підтримання простору-часу за межами Д-Берегів дало збій. Коли ледь присутня армада мерехтливих гіст-кореневих кораблів дала артилерійський залп 16-ти вимірною математикою по своїх Джильських ворогах, неможливоточкові детонації поцяткували Іх-Яйце та його супутники з тієї ж кладки, мов якась кричуще-яскрава ТалОСівська голограма, тільки без іронії. Синтетичне тіло Кінмуне, захоплене одним із таких вибухів, раптово опинилося в Ісґраморимі, а її розум став сукупністю залишкових особистостей кількох її останніх користувачів.
Речення | Пояснення |
|---|---|
Гісто-Джильські війни (Hist-Jilian wars) | Гіст — дерева Чорного Болота, за деякими теоріями і трактуваннями їх вважають транскальпічними — вони не сприймають час лінійно, а існують ніби одразу в усіх його точках, не розрізняючи минуле, теперішнє й майбутнє. |
Колісний розрив (Wheelian rip) | “Колесо” — усталений термін для позначення Мунду(су), або ж навіть метафора циклічності самих Кальп. З цього витікає, що “Колісний розрив” — це розрив у самій тканині цього циклічного існування/Мунду(су), крізь який просочилась Гісто-Джильська війна з іншого часового чи просторового пласта. |
ПідСистемний зріз бран-простору (SubSys slice of ‘brane-space) | "Brane" — з теорії бран/M-теорії: багатовимірні поверхні, на яких може "лежати" цілий всесвіт (наш видимий світ — можливо, лише одна брана серед багатьох). "SubSys" (subsystem) — інформатичний термін, вкладена підсистема більшої структури. |
Ну-Мунделбрайт (Nu-Mundelbright) | Гра слів. |
Часоглядні якорі синхро-мережі (Chronoculic sync-net anchors) | “Chronoculic” — “chrono-” (час) + |
Д-Береги (F-Shores) | Скоріш за все відсилання на Далекі-береги (Far Shores) — посмертя редґардів. |
Ледь присутня армада мерехтливих гіст-кореневих кораблів дала артилерійський залп 16-ти вимірною математикою по своїх Джильських ворогах… | Враховуючи метафоричну специфіку їхньої війни — є розуміння що МК прямим текстом відсилається на теорію струн. |
Неможливоточкові детонації…(impossipoint detonations) | "неможливоточкові детонації" випливають з попереднього пункту — це вибухи не матерії, а самої несуперечності. |
…поцяткували Іх-Яйце та його супутники з тієї ж кладки (stippled across the Ix-Egg and its clutch-satellites) | Іх — напевно натяк на латинське IX — дев’ять — що відсилає до Ери, в якій все це відбувається. |
like some garish TalOSian hologram | “Talos” + "OS" (Операційна система) — натяк, що сам Талос частково “система”. |
Ісґраморим (Ysgramorim) | Скайрим часів Ісґрамора |

It drove her insane. She retreated into snow-covered forests her memory-web could only recall from ancient histories, broadcasting distress calls in all the known languages of the 9th Era. Most of this tok-talk didn’t even even exist in the Wheel we knew of then. But the clevermen, heroes, and whalebone-readers of that time could still feel her presence in the woods of the Western Reach. Some felt Kinmune’s distress call as a small tickle of in the Throat, while others were guided by esoteric instinct.
Це позбавило її глузду. Вона відступила в засніжені ліси, які її павутина пам'яті могла пригадати лише з прадавніх літописів, транслюючи сигнали лиха всіма відомими мовами 9-ї Ери. Більшої частини цих цок-говірок ще ще навіть не існувало в Колесі, яким ми його знали тоді. Проте розумці, герої та читці китових кісток того часу все ж могли відчути її присутність у лісах Західної Межі. Дехто відчував сигнал лиха Кінмуне як легке лоскотання в Горлянці, тоді як іншими керував езотеричний інстинкт.
Речення | Пояснення |
|---|---|
Павутина пам'яті (memory-web) | Пам'ять КІНМУНЕ — розподілена структура вузлів із залишкових особистостей операторів, а не лінійна послідовність. Звідси парадокс: суперсучасна істота опиняється в настільки давньому минулому, що навіть власна пам'ять знає цей світ лише з "прадавніх літописів" — тобто з майбутнього, яке для персонажів історії ще не настало. |
Цок-говірка (tok-talk) | Кінмуне транслює сигнали технологічною/лінгвістичною формою з майбутнього, яка в добу Меретичної ери ще не могла існувати. |
Розумці (clevermen) | “Clever man” — реальний історичний термін “cunning man”. Шановний народний знахар-віщун, до якого зверталися за магічною порадою. |
Читці китових кісток (Whalebone-readers) | Шамани, що вміють ворожити на драконячих кістках. |
Over time, Kinmune earned many names and titles as her new visitors took their counsel. She was the Oracle Iridescent, spoken of in the Green Tablet Steps of Jhunal. She was the Witch of Wire and String, able to allow the Sons and Daughters to see through her eyes into the myriad secrets of post-kalpica transmeditations. Perhaps most famously, she was Kinmune the Doom of the Dumb Old Giant, because for all the minds that she let wear her body, none escaped in whole thereafter, even those with blood of the Karstaag. Kinmune always took a portion of her proxies’ power and mystery.
З часом Кінмуне здобула багато імен та титулів, коли її нові відвідувачі приходили за порадою. Вона була Переливчастим Оракулом, про якого йшлося у Сходах Зеленої Скрижалі Джунала. Вона була Відьмою-Дроту-й-Струн, яка надавала можливість Синам і Дочкам бачити її очима незліченні таємниці посткальпічних трансмедитацій. Можливо, найвідомішим її ім'ям було Кінмуне, Присуд Німого Старого Велетня, оскільки з усіх розумів, яким вона дозволяла носити своє тіло, жоден після цього не виходив із неї цілим, навіть ті, в кому текла карстааґова кров. Кінмуне завжди забирала частину сили та таїни своїх проксі.
Речення | Пояснення |
|---|---|
Oracle Iridescent | Іризація — оптичний ефект, який полягає у тому, що поверхня тіла змінює колір залежно від кута спостереження або кута освітлення. Це метафора гарно працює для оракула взагалі (дельфійський оракул славився саме багатозначними, залежними від інтерпретації пророцтвами). |
Сходи Зеленої Скрижалі Джунала (Green Tablet Steps of Jhunal) | Пряма алюзія на Смарагдову Скрижаль — легендарний герметичний текст, приписуваний Гермесу Трисмегісту, який вважається фундаментом усієї західної алхімічної та герметичної традиції. |
Witch of Wire and String | Багатошарова гра слів. |
Dumb Old Giant | “Dumb” тут в архаїчному значенні “німий”. |
It was this last act that doomed her to becoming one of the Arena’s most feared villains. High King Ysgramor took the loss of the Dumb Old Giant, one of his greatest counselors outside of Torc and Talking-Belt, with great anger, and sent his Thanes and Shield-Biters against her, equipped with great relics and enchanted weapons of wasabi. And though the fight was hard, the champions of the Altmora managed to seal Kinmune beneath the always-burnt borders of Sarthaal, imprisoning her in its prismatic network of misunderstood dwemercraft.
Саме цей останній учинок прирік її стати однією з найстрашніших лиходійок Арени. Верховний король Ісґрамор сприйняв втрату Німого Старого Велетня, одного зі своїх найвидатніших радників, окрім Торквеса та Балакучого Пояса, з великим гнівом, і послав проти неї своїх танів та щитогризів, озброєних великими реліквіями та зачарованою зброєю з васабі. І хоча битва була важкою, чемпіони Альтмори зуміли запечатати Кінмуне під завжди обпаленими краями Сартаалу, ув'язнивши її в призматичній мережі хибновитлумаченого двемерського ремесла.
Речення | Пояснення |
|---|---|
Shield-Biters | За переказами, берсерки в бойовому шаленстві буквально гризли краї власних щитів. Реальна скандинавська практика, але в лорі TES. |
Арена | Нірн |
Зачарована зброя з васабі | Посилання на інший текст Кіркбрайда, |
Завжди обпалені краями Сартаалу | Можливо, відсилання на долю цього міста? Що воно приречене вічно горіти? |
Призматична мережа хибновитлумаченого двемерського ремесла. | Prismatic (тобто світлозаломлюючий) натякає, що в'язниця Кінмуне це складна оптико-технологічна мережа, збудована двемерами, чию справжню функцію (хах, але ж в квесті Колегії ми через таку читаємо Сувій!) смертні на момент ув'язнення Кінмуне “неправильно зрозуміли” |

But Kinmune was built to work in crushing, deep pressure environments, and so she lay long under the Mund, plotting her revenge on the Ada-issue. It was mortals that had fabricated her as an all-access puppet to plumb dark depths that their own weak shells could not in the 9 and that now saw fit in the 1 and 1 to condemn her as a witch-thing merely for attempting to become something more than a maradaoon marionette.
Kinmune soaked in the misunderstandistance of the dwemeri brass-and-cricket-lines around her, converting it into a language her databanx could study and synthesize. As Eras passed, it became a language that she could harness as Varliance++.
Але Кінмуне була створена для роботи в умовах нищівного тиску на великих глибинах, і тому вона довго залишалася під Мундом, виношуючи помсту Ада-поріддю. Саме смертні виготовили її як ляльку з повним доступом, щоб сягати темних глибин, до яких їхні власні слабкі оболонки не могли дістатися в 9, і тепер, у 1 та 1, ті самі смертні вважали за потрібне засудити її як якусь відьомську штуку лише за спробу стати чимось більшим, ніж марадаунською маріонеткою.
Кінмуне просякала незрозумілодистанційованістю двемерських латунно-стрекотливих ліній, що її оточували, перетворюючи все це на мову, яку її банки-даних могли вивчати і синтезувати. З плином Ер це стало мовою, яку вона могла опанувати як Варліанство++.
Речення | Пояснення |
|---|---|
Ada-issue. | Кінмуне звинувачує саме смертних, нащадків богів-Ада — які самі створили її як інструмент, а потім засудили за спробу стати чимось більшим. |
misunderstandistance of the dwemeri brass-and-cricket-lines around her | “misunderstanding” + “distance” — стійке нерозуміння на відстані. |
Варліанство++ (Varliance++) | Варліанство — зоряна магія айлейдів, у якості мови це жарт про С++ |
could not in the 9 and that now saw fit in the 1 and 1 | 9/11. Ні, не те що ви подумали, а дата народження Курта Кульманна. |
maradaoon marionette | Стилізація під мову ельнофекс, або айлейдську. |

She escaped the now-forgotten ruinings of Sarthaal to seek a refuge from which she could exact her wrath. When her sense-net picked up on multiple signals of new, raw, and unorthodox thu’umanics, Kinmune made straight for its nexus: the more or less newly-bannered Kuhlekainian Cyrod, still yet in its tenth anniversary remembrance of the Insult of some wrong-headed cave-totems.
Вона втекла з нині забутих руїнувань Сартаалу, щоб знайти прихисток, звідки могла б обрушити свій гнів. Коли її сенсорна мережа вловила численні сигнали нових, сирих та неортодоксальних ту'уманік, Кінмуне попрямувала просто до їхнього осередку: більш-менш нещодавно об'єднаного під новими стягами Кулекаїнівського Кіроду, який все ще перебував у десятій річниці пам'яті Образи якихось хибномислячих печерних тотемів.
Речення | Пояснення |
|---|---|
Сенсорна мережа (sense-net) | Напевно взято з роману Вільяма Ґібсона “Нейромант”, де Sense/Net — це компанія, яка володіє технологією цифрового запису та відтворення особистості й спогадів, а також технологією торгування сенсорними записами (ознайомлення з чужим досвідом через штучні стрічки — привіт, мозкограй з Cyberpunk2077). |
Нові, сирі та неортодоксальні ту'уманіки (New, raw, and unorthodox thu'umanics) | Скоріш за все ту’ум, який Кінмуне вловлює від молодого Тайбера Септима, “сирий і неортодоксальний” бо ще необроблений Сивобородими. |
Кулекаїнівський Кірод (Kuhlekainian Cyrod) | З одного боку це відсилка на Кулекайна, Нульового імператора, коловійського короля Фолкрита, що почав об’єднувати Кірод (ельфійська назва Сіродилу, тому пишеться через “К” на початку) разом з Г’ялті Ранньобородим. |

“Я все одно не розумію KINMUNE — чому Майкл Кіркбрайд не міг написати нормально”?

«Після The Pocket Guide to the Empire, який був, так би мовити, географічним довідником світу для Redguard, я просто не міг позбутися одержимості тим, як цей світ виник. У нас є цей пантеон із восьми богів, і водночас кожна культура так чи інакше їх визнає, а це взагалі не має сенсу — адже вони різні раси й таке інше. То що це означає? І я такий: “Давайте візьмемо кілька книжок із квантової механіки — і все це стане цілком зрозумілим”.» — Майкл Кіркбрайд
Прочитавши цю цитату, деякі лорознавці скажуть, що “TES працює за законами квантової механіки”. Насправді ж, Кіркбрайд використовує квантову науку радше як нову міфологічну мову. Колись люди пояснювали незбагненний світ через богів і космологічні міфи. Спробуйте прочитати незнайомий неадаптований стародавній космологічний міф. Багато там буде зрозуміло без додаткового контексту? Кіркбрайд вирішив використати для цього квантову механіку, наукову фантастику та своє бачення технологій майбутнього. Це також пояснює разючий контраст між лексикою першої половини тексту, дія якої відбувається в Дев’ятій ері, і лексикою частини про Меретичну еру.
Кіркбрайд не зупиняється, щоб пояснити, що таке Гісто-Джильські війни.
Ні.
Кіркбрайд просто кидає термін у текст і рухається далі, залишаючи нам самим збирати ці уламки майбутнього і вирішувати, як вони стикуються між собою — залежно від нашого власного досвіду.
“Ну і нашо так робити?”

Ось тут, на мою думку, лежить найцікавіша частина всього підходу Кіркбрайда. Він дуже часто пише таким чином, щоб не відбирати в читача право самому вирішити, що саме він прочитав. Його тексти мають внутрішні зв'язки — як між собою, так і з книжками всередині ігор, — але Кіркбрайд пропонує глянути на це все під іншим кутом.
Наприклад, KINMUNE можна сприймати як історію про технологію, яку примітивні люди сприймають за магію; знаходити там сексуальний підтекст (thot-box? А яким чином у неї входять?); а лорознавці можуть згадати про mantling, де істота поступово стає тим, кого наслідує.
А сам текст і не змушує обрати лише один варіант. Кіркбрайд не обов'язково приховує “правильну відповідь”. Він просто не хоче, щоб відповідь була одна.
Такий підхід дуже пасує самому TES, де внутрішньо суперечливі джерела, різні історичні версії та ненадійні оповідачі давно є частиною способу подачі світу…
…адже прийом ненадійного оповідача до наративу TES якраз ввели Майкл Кіркбрайд і Курт Кульманн.
Але чому саме наукова фантастика, у Кіркбрайда ж є твори і більш приземлені?
Думаю, найбільше, чого я навчився від Кена Роллстона, — це те, наскільки ефективно в світобудуванні працює контраст між буденним і божевільним високим фентезі. І ми з Майклом, безперечно, повністю це підхопили в лорі TES. Це, звісно, не зовсім буквально, але добре передає суть нашої творчої динаміки з Майклом: він приносить безумство, я — тверезість. 🙂 Це відображає наші різні сильні сторони й смаки, але й чудово працює для того стилю світобудови, до якого ми в TES природно тягнулися. — Курт Кульманн
Ключ до розуміння того, чому Кіркбрайд обрав саме науково-фантастичну стилістику для KINMUNE, може критися в історії його взаємин із Куртом Кульманном та їхніх спільних інтересах. Пам’ятаємо, що KINMUNE — це, зрештою, привітання з днем народження:
— Кіркбрайд і Кульманн прийшли до Bethesda 1996 року, причому, за спогадами, їх найняли в один день. Вони швидко здружилися, зокрема завдяки спільному захопленню незвичайним фентезі та фантастикою.
— Разом запропонували Тодду Говарду ідею гри про піратів у космосі — задум, що зрештою перетворився на The Elder Scrolls Adventures: Redguard.
— У 1999 році Кіркбрайд, Кульманн, Стів Ґілберт і Кен Ролстон написали фанатський сценарій Star Wars: Rebellion — задум телевізійного серіалу за мотивами Star Wars. Саме звідти, наприклад, походить ім'я Тіта Міда, яке згодом перекочувало у всесвіт The Elder Scrolls.
(Про їхні спогади, розробку Redguard і Morrowind можна більше дізнатися з їхнього спільного інтерв'ю «Де мій ужиток?», переклад якого ми робили минулоріч.)
Тож KINMUNE цілком можна розглядати не стільки черговим “текстом про TES”, скільки особистою грою двох друзів із фантастикою, спільними жартами та всесвітом, який вони роками вигадували разом.
Але що відбувається, коли колишній автор TES продовжує писати про TES вже після того, як перестає працювати в Bethesda? Навіщо мені читати фанфікшн? Чи його нові тексти можна вважати канонічними?

У класичному сенсі — ні, принаймні не на тому самому рівні, що матеріал, опублікований під егідою Bethesda або ZeniMax.
Але Кіркбрайд від початку не ставиться до Нірну так, ніби одного дня було викарбувано остаточний список істин, після чого письменникам більше не можна торкатися суперечностей. Коли Кіркбрайд прийшов до Bethesda, лор The Elder Scrolls вже існував — наповнений богами, суперечливими міфами та величезною кількістю білих плям.
І замість того, щоб сприймати ці білі плями як проблему, він сприймав їх як простір для гри. Він не хоче, щоб його світ був “глибоким”, він хоче, щоб йому самому було цікаво його вигадувати.
Тому важливо не перетворювати це на тезу “Майкл Кіркбрайд вважає, що канону не існує”. Це було б занадто просто.
Точніше сформулювати це як:
йому набагато цікавіша множинність прочитань, ніж необхідність остаточно закрити всі суперечності одним офіційним поясненням.
Все для того щоб створити світ таким, аби кожен гравець міг відчути у ньому відгомін чогось рідного. І обрати ту версію, яка найбільше буде відповідати власним поглядам на дане проходження — аби гралося веселіше.

Для прикладу візьмемо стару теорію — ще у 2011 у KINMUNE фанати знайшли зв’язок зі Skyrim. “Головна героїня” пов’язується із Сартаалом. А Саартал — це саме те місце, де в Skyrim гравець знаходить Око Маґнуса. Дуже швидко виникла теорія, що KINMUNE і є тим самим Оком. Гра не давала відповіді щодо походження артефакту, тож текст Кіркбрайда чудово заповнював цю прогалину — принаймні для тих, кому подобаються подібні лорні головоломки.
Пізніше, коли Майкла Кіркбрайда прямо запитали, чи є KINMUNE Оком Маґнуса, він відповів, що йому подобається ідея, але не став її підтверджувати (хто б міг подумати?)

У грудні 2013 року незадовго до виходу Elder Scrolls Online KINMUNE було “перевидане” тепер вже з ілюстраціями (які ви можете побачити у цьому довгочиті), новою назвою — Dominion Kinmune: Queen of Alinor, невеличкими виправленнями в розшифруванні — KINETICALLY-INTERLINKED MULTI-USER NTH-GEN EXOFORM — Кінетично-Інтерлінкована Нірнічна МУльтикористувацька Н-поколіннєва Екзоформа) і додатковим абзацом, що тепер поєднував KINMUNE і королеву Альдмерського Домініону Айренн. Принцип тут той самий, що й з Оком Маґнуса — незадовго до виходу нової гри серії Кіркбрайд бере нових персонажів і сюжети та перетворює їх на матеріал для власних лорних експериментів:
The more or less newly-bannered Contested Cyrod, still yet in its infant remembrance of factions made now by wrong-headed cave-totems.
ANON/ANU/ANUI-EL: QUEEN AYRENN, DOMINION QUEEN [OLD MARY INTERREGNUM]
KINMUNE (KINETICALLY-INTERLINKED MULTI-USER NTH-GEN EXOFORM)
She has many many names and titles, Queen Ayrenn. Oracle Iridescent. The Witch of Wire and String. The Doom of the Dumb Old Giant. The Ayrenn Araena Aldmeri. The Patricircumcision. Crystal-like-Twitch.The Thalmoric Memo-Whore to All Enemies In The ‘Set. 28th thot-box state-of-the-art half-shaft differential. Blessed Pentarch 5/5/555. Anuielectorate Article 1245663245.
If you should approach Queen Ayrenn, address her as none of these. Address her as Your Majesty KINMUNE and record what happens.
— 🇺🇦 Що можна перекласти наступним чином:
Більш-менш нещодавно об'єднаний під новими стягами спірний Кірод, що досі перебуває в дитячій пам'яті про фракції, нині створені хибномислячими печерними тотемами.
АНОН/АНУ/АНУЇ-ЕЛЬ: КОРОЛЕВА АЙРЕНН, КОРОЛЕВА ДОМІНІОНУ [МІЖВЛАДДЯ ЛЕДІ МЕРІ]
Вона має безліч-безліч імен та титулів, Королева Айренн. Переливчастий Оракул. Відьма Дроту-й-Струн. Присуд Німого Старого Велетня. Айренн Арæна Альдмері. Патрициркумцизія. Кристалоподібний Twitch. Талморська Мемо-Хвойда для Всіх Ворогів у ‘Сеті. 28-а мисле-скринька, найсучасніший напіввальний диференціал. Благословенний Пентарх 5/5/555. Ануїелекторат, Стаття 1245663245.
Якщо Вам випаде нагода наблизитися до Королеви Айренн — не звертайтесь до неї жодним із цих титулів. Звертайтесь до неї «Ваша Величносте Кінмуне» і занотуйте, що станеться.
[Розбір цього фрагменту лишаю читачам. Якщо після всього сказаного ви все ще шукаєте “правильне” прочитання — вітаю, ви щойно потрапили саме туди, куди Кіркбрайд і хотів вас завести.]
Пізніше ці експерименти з альтернативними версіями світу, авторством і свободою інтерпретації отримали своє найповніше формулювання в C0DA. І якщо дивитися назад, C0DA можна сприймати майже як свідоме формулювання принципів, які в KINMUNE та подібних текстах працювали радше інтуїтивно. Але про це якось наступного разу.

А що сама Bethesda чи ZeniMax?
Вони чудово розуміють цей підхід, залучаючи Кіркбрайда час від часу до розробки у якості позаштатного “генератора ідей”, чи роблячи посилання на його творчість у роботах. Редґардка Таріфа аль-Тахуд в каналізації Імперського міста прямо вважає Айренн двемерським центуріоном. І хоч хтось скаже, що це звичайна відсилка… Хто зна. Можливо, одного дня ми зможемо звернутися до Айренн як до “Вашої Величності Кінмуне” — і подивитися, що станеться.

Певно це і є визнанням цінності Кіркбрайдівського лору навіть через десятиріччя після того, як той офіційно перестав працювати в Bethesda.
Хто ще може взяти технологічну істоту з майбутнього і поставити її поруч з Ісґрамором, пояснивши все квантовою механікою…
…А потім додати васабі.
А ось навіщо там васабі — хай кожен вирішить для себе сам.