Трохи більше місяця тому одному з адмінів випала можливість ознайомитись з таким продуктом ігрової індустрії, як «LOTR: Return to Moria». Це гра у жанрі виживання, дії якої розгортаються в Морії, у Четвертій епосі Середзем'я. Зігравши досить велику кількість годин, він вирішив зробити невеличкий огляд та поділитися власними враженнями від неї.
Короткий ввід
На самому початку нас зустрічає невеличкий пролог, що розповідає нам про те, що після поразки Саурона гноми з Еребору вирішують повернути Морію, яка вже довгі роки була під пануванням орків і іншого зла. Біля Морії, у таборі гномів, ми бачимо знайомого нам Гімлі, що заправляє тут усіма справами. Однак, під час його спроби зробити прохід, використавши якусь невідому гномську вибухівку, все йде не за планом, і стається обвал, внаслідок якого наш майбутній персонаж провалюється глибоко під землю. На цьому моменті і розпочинається сама гра.
Отже, ви знаходите себе глибоко у підземеллі, і ваша ціль №1 - вижити. Поступово просуваючись коридорами та ярусами ви знаходитиме різноманітні ресурси, їжу та артефакти. Також присутні різноманітні вороги - гобліни, орки і т.д. Чим далі по сюжету ви рухаєтесь тим цінніші знахідки та важчі супротивники. Щоб особливо не спойлерити сюжет пропоную перейти до розгляду сильних та слабких сторін цієї гри.
Плюси
1.Графіка
Гра досить гарно пророблена, хоч і не прямо так, щоб викликати вигук "вау", тут розробникам швидше вдалося уникнути недоліків й досить правдиво відобразити архітектуру Морії, та і за це вже їм плюс у карму.
2. Кастомізація
Теж класна фіча з широким асортиментом інструментів. Окрім створення тієї ж унікальної зовнішності можна обрати звучання голосу, походження персонажа(його клан) та вираз обличчя, що додає простору для вивільнення вашої уяви. Також є декілька рівнів складності, + доступні як одиночний режим, так і можливість зіграти з друзями.
3. Гайди
Оце вийшло дійсно круто. Під час усього проходження гра буде допомагати вам різноманітними підказками, а що особливо класно - купа цікавої інформації буде надаватись про саму Морії, її правителів, тварин, орків, тролів, зброю, їжу та купу всього іншого. Щось на кшталт внутрішньоігрової вікі.
4. Музика
Музичний супровід вийшов досить приємний та органічний. На початку дня вас зустрічає лагідна та спокійна мелодія, що дарує надію на те, що ви доживете до завтра. Під час наближення ночі чи загрози музика стає тривожною, попереджаючи гравця. Музичний аспект повністю покриває усі потреби гри, ще один плюсик грі.
*Невеличкий спойлер : під час добування руди чи чогось подібного ваш гном почне виспівувати гномські пісеньки, що безумовно додає ще більше атмосферності
5. Кулінарія, будівництво та фермерство
Особисто адміну зайшла можливість у створенні власних плантацій, будівництво з каменю(для гномів саме те) а також великий асортимент страв, які ви можете готувати. Щодо першого, то ви можете виростити різгоманітні гриби, ягоди, боби, одним словом, купу всього. У кулінарії теж - асортимент величезний. Щоправда, деякі складові страв не так вже і легко дістати, але шарму додає непогано. Реалізм сюди теж доєднали, не можна так просто лишати страву на довгий проміжок часу - вона, як і в житті, зіпсується. До речі, також під час періоди тьми ви не можете відходити далеко від свого сховку(чи ліхтарів), бо отримаєте сильне обмороження, і помрете...
У будівництві ви зможете різноманітні створити різноманітні колони, збудувати собі новий дім, ліхтарі, кузні, шафи - як бачите, теж усього багацько. У архітектурному плані воно буде загалом співпадати зі стилем ігрової Морії, завдяки чому все це органічно вписується у навколишнє середовище.
6. Увага до деталей
Це взагалі відмінна риса цієї гри від багатьох проектів, що зверталися до творчості Професора. Тут реалізовано усі локації Морії з Володаря Перснів,а також є безліч невеличких відсилань до трилогії. У цій грі згадується той же Нарві, видатний гномський майстер ковальства, й ви зможете навіть попрацювати у його кузні(яка, до речі, розташована у ельфійському кварталі, який відображає дружні стосунки ковалів Морії з ельфами у минулі дні)
Недоліки
Як ви могли помітити, до цієї гри складно підкопатися, однак є моменти, в яких дійсно хотілося б побачити зміни найближчим часом.
1. Супротивник
На початку гри, коли ваш шлях лише починається, супротивник дійсно може задати клопоту, особливо якщо ви лише пробуєте гру на смак. Однак згодом, з просуванням по сюжету ваші вороги все менше щось вставляти вам палки у колеса. Ваша зброя та обладунки стають все досконалішими та різноманітнішими, а у орків чи навіть умовних "босів" інтелекту не дуже додається, й перемогти їх не складає якоїсь великої проблеми. Навіть найважчий рівень складності не сильно вирішує це питання, і під кінець гри бажання продовжувати було вже мінімальне.
2. Збереження
Можливо це лише одинарний випадок, однак під час проходження стикнувся з проблемою, що гра іноді не запам'ятовувала моменту вашого виходу, коротше кажучи не зберігала вас. Вирішити це питання ніяк не вдавалося, що створювало певну напругу, й під час кампанії було сказано не одну тисячу молитв богу ігор за вдале збереження
3. Одноманітність
Досить суб'єктивний критерій, однак якщо ви десь не напартачите і не забудете вжити кілька грибочків, то гра поступово перетвориться у одноманітне вирізання орків, фарм ресурсів та зачістку приміщень. Тут досить рятує сюжетна лінія, що не дає заскучати, однак тут також хотілося б побачити якісь нові механіки
Висновки
Не дивлячись на певні недоробки у грі, мені вона дуже сподобалася, та можу сміливо сказати, що ця гра варта уваги кожного толкініста. Під час проходження ви не помітите більшості недоліків(ну, можливо, окрім багу зі зберіганням), так як гра вдало перекриває їх різноманітним контентом, цікавим сюжетом та увагою до деталей. «LOTR: Return to Moria» - це один з тих продуктів, які б хотілося бачити частіше у сьогоденні, та який подарує вам купу емоцій та вражень від нової зустрічі з улюбленим всесвітом - світом Середзем'я