Щомісячний звіт Star Citizen: Травень 2023 року

Зміст

Розробники зосереджують свої зусилля на Pyro та нових місіях. Серед них - Крадіжка Даних та Полювання за Головами V2. Що стосується кораблів, то власники Polaris зможуть дізнатися про прогрес свого корвета у статусі whitebox.

Щомісячні звіти відображають огляд роботи, виконаної розробниками Star Citizen за минулий місяць. У цій статті ви знайдете інформацію, яку ми отримали станом на травень 2023 року.

Штучний інтелект

Розробники працюють над уникненням зіткнень, особливо коли транспортний засіб проїжджає повз іншого транспорта або персонажа, що йде пішки.

Впроваджується технологія прокладання маршруту для транспортних засобів. Це дозволить, наприклад, визначити шлях, напрямок руху, максимальну задану швидкість або повторно проїхати коло.

Розпочато роботу над удосконаленням пошуку альтернативних маршрутів у разі зміни початково запланованого маршруту (через падіння дерева; зупинку транспорту; пожежу і т.д.).

Розробники працюють над входом/виходом NPC з/в корабель у невагомості через шлюзи та двері.

Продовжується розробка інструментів "Usable coordinator" та "Apollo Subsumption".

Анімація

Художники працюють над лицьовою анімацією для персонажів у PU, яка буде пов'язана з місіями та ігровим процесом.

Мистецтво (персонажі)

У роботі два вбрання для банд Duster та Headhunters.

Мистецтво (транспортні засоби)

Статус різних транспортних засобів у розробці:

  • Polaris знаходиться в whitebox.

  • Неанонсований корабель перебуває на стадії whitebox.

  • Варіант якогось транспорту перебуває у фазі greybox.

  • Spirit C1 знаходиться на завершенні в фазі greybox.

  • San'tok.yāi на пізній стадії greybox.

  • Spirit A1 наближається до оцінки у статусі LOD0.

  • Storm наближається до огляду у статусі LOD0.

  • Практично завершено процес додавання фізичних компонентів до лінійки Freelancer.

Команда досягла прогресу в роботі над тяговими променями для 315p, Caterpillar, Cutlass Black, Nomad та Hull C.

Рушій

Команда створила інструмент, який дозволяє встановлювати правила очищення, адаптовані до кожної ігрової зони. Вони будуть використовуватися для більш швидкого видалення об'єктів там, де є ризик втрати продуктивності.

Продовжується робота над підтримкою гри роботи на Linux.

Команда почала видаляти застарілий код рендеру Gen-12.

Покращено симуляцію одягу.

Особливості (Arena Commander)

AC

Команда інженерів почала переробку серіалізації змінних та взаємодії з сервером, щоб зробити її сумісною з server meshing.

Триває робота над вибором складності, що буде використовуватися для PvE-режимів.

Оновлення системи підбору гравців має зробити гру більш збалансованою, в тому числі завдяки пропозиціям про перехід на іншу сторону під час гри. Передбачається система, що зменшує кількість балів за багаторазове вбивство одного і того ж супротивника.

Проводяться експерименти по збільшенню тактової частоти роботи серверів, з метою зменшення затримок та десинхронізацій в Star Marine.

Екран спавну "Театрів війни" буде використовуватися й в інших ігрових режимах, що відкриє можливість кастомізації ігрового спорядження.

Триває оновлення режиму Vanduul Swarm, в рамках якого тестуються нові ігрові механіки.

Додано мапу Security Post Kareah до Arena Commander.

Майже завершено роботу над першою атмосферною картою Winner's Circle.

AC2

Особливості (персонажі та зброя)

Команда працює над функцією групування набоїв, що знаходяться в недозаряджених магазинах, аби максимізувати кількість повних магазинів.

Ведеться робота над врахуванням впливу радіації. Це буде більш важливо поблизу джерел випромінювання. Також досліджуються опромінені рідини.

Особливості (Місії)

Триває робота з супроводу кораблів, викрадення даних та їх сальважу.

Нова позазаконна сальважна місія вже майже завершена. Вона полягає у розбиранні корпусу корабля до того, як правоохоронні органи встигнуть використати його фарбу як доказ у розслідуванні.

Збалансовано генерацію вантажу на неігрових кораблях, що зустрічаються в різних місіях.

Поступово адаптуються старі місії до нової модульної системи місій.

Просувається робота над "Полювання за головами V2". Наразі розробники працюють над віртуальними NPC, які подорожують по системі.

Ігрові покажчики

Команда працює над вивісками всередині та зовні Ruin Station.

Локації

Команда працює над Ruin Station.

Готуються нові гоночні траси.

Створено рослини для Pyro .

Locations3

Оповідь

Проводиться мозковий штурм для пошуку нових ідей для місій.

Команда описує відносини між фракціями у Pyro.

Записано діалоги першого авіадиспетчера для вантажних перевезень.

Реалізується перша поведінка туриста, що має з'явитися в наступному патчі.

Системні сервіси

Команда працює над Полювання за Головами V2.

Продовжується розробка інструменту Quantum/Odin, особливо для економіки на основі даних, Quanta state, Quanta life та бойової системи.

Інтерфейс користувача

Триває розробка міні-мапи для інтер'єрів, що з часом має полегшити дослідження печер та посадкових зон.


Джерело для зведення: Star Citizen Monthly Report - May 2023

Переклад для @starcitizen_news

Ви можете зареєструватися за моїм реферальним кодом, тим самим підтримати переклад новин, і отримати невеликий стартовий бонус у вигляді 5,000 UEC.

Поділись своїми ідеями в новій публікації.
Ми чекаємо саме на твій довгочит!
Star Citizen Україна
Star Citizen Україна@starcitizen

Переклади та зведення новин

1.8KПрочитань
5Автори
30Читачі
Підтримати
На Друкарні з 15 квітня

Більше від автора

  • Інтерв'ю з Бенуа Босежуром на CitCon 2954

    Це інтерв'ю з директором CIG з технологій, взяте під час CitizenCon 2954 французьким твіч-стрімером Joueur du Grenier. Тут детально розглянули процес розробки Об'єднання серверів та загалом того, як працює бекенд.

    Теми цього довгочиту:

    Star Citizen
  • Страхування в Star Citizen 1.0 - як це працюватиме?

    Сьогодні Джаред (Disco Lando) поділився інформацією, як буде працювати страховка у грі, коли та досягне свого релізу - версії 1.0.

    Теми цього довгочиту:

    Star Citizen
  • Star Citizen Live | Історія оповіді

    Під час сьогоднішнього показу ви матимете чудову нагоду дізнатися про людей та історію, завдяки яким Star Citizen стала можливою - про це розкажуть наративний директор Дейв Хеддок та асистент наративного директора Вілл Вайсбаум, які поділяться подіями з ранніх днів розробки.

    Теми цього довгочиту:

    Star Citizen Live

Вам також сподобається

Коментарі (0)

Підтримайте автора першим.
Напишіть коментар!

Вам також сподобається