Друкарня від WE.UA

ЯК УКРАЇНСЬКІ КОЗАКИ ПІДКОРИЛИ СВІТОВІ ЧАРТИ: ЗБІРКА ЦІКАВИХ ФАКТІВ

Зміст
обкладинка третьої частини

Привіт усім! Сьогодні у нас ігрова тема.  GSC Game World – легендарна команда розробників для української ігрової індустрії. І це не жарт. Відеоігри, котрі вони самі виділяють в описі про себе на офіційному сайті – «Олександр» (2004), серія «S.T.A.L.K.E.R.» та серія «Козаки». І про «козаків» ми сьогодні поговоримо. Вашій увазі – цікаві факти про ігрову серію.

Невеличка ремарка. У мене вже був один матеріал по іграх GSC Game World, а саме «S.T.A.L.K.E.R. 2  - офіційний плейлист гри». Звісно, я більше приділяла увагу саме музичній стороні питання, але й про саму серію трохи говорила. Тому, якщо цікаво, можете ознайомитися.

Для початку трохи відомостей про серію «Козаки»

Жанр – стратегія в реальному часі. Наразі в серії три номерні частини: «Козаки: Європейські війни»(2001) та «Козаки 2: Наполеонівські війни» (2005), «Козаки 3» (2016). Окрім цього є доповнення (аддони) – «Козаки: Останній довід королів», «Козаки: Знову війна», «Козаки ІІ: Битва за Європу» (що може вважатися самостійною грою), «Козаки 3: Дні Величі», «Козаки 3: Сходження до Слави», «Козаки 3: Вартові Високогірь», «Козаки 3: Дорога до Величі», «Козаки 3: Золота Доба». Тобто, контенту вистачає. Усі ігри ви можете зіграти на ПК (Microsoft Windows та Linux (якщо ми говоримо про третю частину)). 

1. Історія створення першої гри

У розробників виникла ідея «Козаків» ще у 1997 році, але не як самостійного продукту, а як продовження «Age of Empires» від американських розробників Ensemble Studios.  Тобто, гра не повинна була конкурувати з вже наявною стратегією. Тут я можу плутатись, бо не зовсім розумію, як вони саме планували зробити з гри продовження «Age of Empires» – чи це було б офіційне продовження, чи ідейне? Але най буде. Розробка розпочалася у 1998 році. Гра мала розповідати про боротьбу українців за незалежність від польських та російських завойовників і містити лише чотири нації: європейці, поляки, українці й росіяни. Але після вдалого показу демки, плани змінилися. Було вирішено додати до 16 націй. Як вже було зазначено, стратегія вийшла у 2001 році, і стартові продажі гри не вражали, але поступово свою популярність вона таки набирала, особливо серед європейських гравців. Продажі сягнули 2 млн копій.

2.  Масштаб, що вражав уяву

Чому першу частину гри  полюбили гравці? За її проривні технічні можливості. Якщо порівнювати з тією ж «Age of Empires», у якої був ліміт юнітів 200-500, то у Козаків дозволялося виводити на поле бою одночасно 8000 одиниць. І зверніть увагу, що навіть при усьому цьому гра добре працювала на будь-якому залізі. Насправді ця особливість стосується майже усіх ігор серії.

3. Економіка «голодної смерті»

«Козаки» — одна з небагатьох стратегій, де ресурси можуть закінчитися в прямому сенсі. Якщо у вас нуль золота, ваші найманці піднімуть бунт і почнуть атакувати ваші ж будівлі. Якщо закінчиться їжа — армія почне вимирати від голоду, а без вугілля та заліза стрільці та гармати просто не зможуть стріляти.

4. Трошки про сиквел

У «Козаки II: Наполеонівські війни» розробники вирішили додати в геймплей реалістичність. Тепер потрібно було стежити не лише за кількістю ресурсів, але також за бойовим духом юнітів, яких в режимі «Битва» на карті могло налічуватися до 64 тис. Тактична складова другої частини «Козаків» стала набагато глибшою, а технічна зробила крок вперед. Проте багато фанатів нарікали, що продовження має мало спільного з оригіналом.

5. Паралельні події, що могли зруйнувати студію

Це не зовсім пов’язано з самою серією, але відбувалося, скажемо так, паралельно, тому, думаю, варто зазначити.  У 2011 році засновник GSC Game World Сергій Григорович оголосив, що йде з компанії. Поповзли чутки про скасування багатьох проєктів і навіть закриття студії. Про GSC Game World не було ні слова, ні духа, аж до 2014 року. Тоді вона офіційно відновила свою роботу й почала працювати над третьою частиною «Козаків».

6. Світовий успіх та «Козаки 3»

Гра стала неймовірно популярною в Європі, особливо в Німеччині, Франції та Великій Британії. Цікаво, що «Козаки 3»  — це фактично ремейк першої частини на новому 3D-рушії. Розробники свідомо залишили класичний геймплей майже незмінним, щоб зберегти той самий «дух» гри, який так полюбили фанати.

7. «Козаки 3» – кіберспортивна дисципліна

Міжнародна спільнота World Cossacks Community уже кілька років проводить топові турніри: чемпіонати світу 2х2, чемпіонати України, Лігу чемпіонів 3х3 тощо. WCC заснована українцем під ніком Odin (він же ютубер з однойменним каналом) і об'єднує гравців з усього світу, хоч в ній і найбільше саме українців, але також є вдосталь людей з таких країн, як Польща, Німеччина, Франція, Великобританія, Молдова, Туреччина, Єгипет, Казахстан та інших.

Ось така добірка цікавих фактів в мене вийшла. Сподіваюся вам сподобалося. В коментарях поділіться своїми враженнями. Чи ви грали в цю серію? Чи взагалі чули про неї? Мені буде цікаво почитати. 

Статті про вітчизняний бізнес та цікавих людей:

  • CRM keyCRM: зручне рішення для продажів, комунікацій і керування командою

    Успіх компанії залежить від того, наскільки швидко вона здатна опрацьовувати вхідні запити. Коли дані про клієнтів розпорошені між різними месенджерами, виникає хаос. CRM keyCRM пропонує вихід із цієї ситуації, об’єднуючи всі робочі процеси в єдиному зручному інтерфейсі.

    Теми цього довгочиту:

    Crm
  • Різниця між UX і UI, яку варто зрозуміти ще до першого заняття

    Більшість людей, які обирають професію UX чи UI, довго вважають це одним і тим самим. Насправді це два різних підходи до роботи над продуктом, і плутанина між ними гальмує розвиток ще на старті.

    Теми цього довгочиту:

    Ui-ux
  • Логіка змін: як SEO оптимізація прибирає бар’єри до зростання

    Багато компаній приходять у SEO з очікуванням швидкого ривка, але дійсний ефект починається там, де сайт перестають латати точково. Тому в центрі роботи стоїть не окрема дія, а послідовні зміни. Оптимізація сайту має прибирати системні перешкоди, а не маскувати їх новими текстами

    Теми цього довгочиту:

    Seo
  • Музичний футуризм: неймовірні інструменти XXI століття

    Еволюція музичних інструментів це один із найкрутіших проявів потужності людської уяви і потреби виразити себе через мистецтво. І хоча багато традиційних інструментів майже не змінилися за століття існування, інновації і пошук не зупиняються.

    Теми цього довгочиту:

    Музичні Інструменти
  • Стіл – всьому голова? Так, якщо його правильно підібрати

    Коли починаєш вивчати пропозицію меблевих фабрик щодо столів, дивуєшся кількості варіантів, адже вони пропонують різні розміри, різні матеріали, різноманітні форми та дизайни. Скористайтесь нашим каталогом MebelOK, щоб Ви могли підібрати найкращу модель для Вашого приміщення

    Теми цього довгочиту:

    Столи
Поділись своїми ідеями в новій публікації.
Ми чекаємо саме на твій довгочит!
Katya Kion
Katya Kion@kion_ukrstoty

45Довгочити
7.4KПерегляди
26Підписники
Підтримати
На Друкарні з 28 квітня 2024

Більше від автора

Це також може зацікавити:

Коментарі (0)

Підтримайте автора першим.
Напишіть коментар!

Це також може зацікавити: