Друкарня від WE.UA

ЯК УКРАЇНСЬКІ КОЗАКИ ПІДКОРИЛИ СВІТОВІ ЧАРТИ: ЗБІРКА ЦІКАВИХ ФАКТІВ

Зміст
обкладинка третьої частини

Привіт усім! Сьогодні у нас ігрова тема.  GSC Game World – легендарна команда розробників для української ігрової індустрії. І це не жарт. Відеоігри, котрі вони самі виділяють в описі про себе на офіційному сайті – «Олександр» (2004), серія «S.T.A.L.K.E.R.» та серія «Козаки». І про «козаків» ми сьогодні поговоримо. Вашій увазі – цікаві факти про ігрову серію.

Невеличка ремарка. У мене вже був один матеріал по іграх GSC Game World, а саме «S.T.A.L.K.E.R. 2  - офіційний плейлист гри». Звісно, я більше приділяла увагу саме музичній стороні питання, але й про саму серію трохи говорила. Тому, якщо цікаво, можете ознайомитися.

Для початку трохи відомостей про серію «Козаки»

Жанр – стратегія в реальному часі. Наразі в серії три номерні частини: «Козаки: Європейські війни»(2001) та «Козаки 2: Наполеонівські війни» (2005), «Козаки 3» (2016). Окрім цього є доповнення (аддони) – «Козаки: Останній довід королів», «Козаки: Знову війна», «Козаки ІІ: Битва за Європу» (що може вважатися самостійною грою), «Козаки 3: Дні Величі», «Козаки 3: Сходження до Слави», «Козаки 3: Вартові Високогірь», «Козаки 3: Дорога до Величі», «Козаки 3: Золота Доба». Тобто, контенту вистачає. Усі ігри ви можете зіграти на ПК (Microsoft Windows та Linux (якщо ми говоримо про третю частину)). 

1. Історія створення першої гри

У розробників виникла ідея «Козаків» ще у 1997 році, але не як самостійного продукту, а як продовження «Age of Empires» від американських розробників Ensemble Studios.  Тобто, гра не повинна була конкурувати з вже наявною стратегією. Тут я можу плутатись, бо не зовсім розумію, як вони саме планували зробити з гри продовження «Age of Empires» – чи це було б офіційне продовження, чи ідейне? Але най буде. Розробка розпочалася у 1998 році. Гра мала розповідати про боротьбу українців за незалежність від польських та російських завойовників і містити лише чотири нації: європейці, поляки, українці й росіяни. Але після вдалого показу демки, плани змінилися. Було вирішено додати до 16 націй. Як вже було зазначено, стратегія вийшла у 2001 році, і стартові продажі гри не вражали, але поступово свою популярність вона таки набирала, особливо серед європейських гравців. Продажі сягнули 2 млн копій.

2.  Масштаб, що вражав уяву

Чому першу частину гри  полюбили гравці? За її проривні технічні можливості. Якщо порівнювати з тією ж «Age of Empires», у якої був ліміт юнітів 200-500, то у Козаків дозволялося виводити на поле бою одночасно 8000 одиниць. І зверніть увагу, що навіть при усьому цьому гра добре працювала на будь-якому залізі. Насправді ця особливість стосується майже усіх ігор серії.

3. Економіка «голодної смерті»

«Козаки» — одна з небагатьох стратегій, де ресурси можуть закінчитися в прямому сенсі. Якщо у вас нуль золота, ваші найманці піднімуть бунт і почнуть атакувати ваші ж будівлі. Якщо закінчиться їжа — армія почне вимирати від голоду, а без вугілля та заліза стрільці та гармати просто не зможуть стріляти.

4. Трошки про сиквел

У «Козаки II: Наполеонівські війни» розробники вирішили додати в геймплей реалістичність. Тепер потрібно було стежити не лише за кількістю ресурсів, але також за бойовим духом юнітів, яких в режимі «Битва» на карті могло налічуватися до 64 тис. Тактична складова другої частини «Козаків» стала набагато глибшою, а технічна зробила крок вперед. Проте багато фанатів нарікали, що продовження має мало спільного з оригіналом.

5. Паралельні події, що могли зруйнувати студію

Це не зовсім пов’язано з самою серією, але відбувалося, скажемо так, паралельно, тому, думаю, варто зазначити.  У 2011 році засновник GSC Game World Сергій Григорович оголосив, що йде з компанії. Поповзли чутки про скасування багатьох проєктів і навіть закриття студії. Про GSC Game World не було ні слова, ні духа, аж до 2014 року. Тоді вона офіційно відновила свою роботу й почала працювати над третьою частиною «Козаків».

6. Світовий успіх та «Козаки 3»

Гра стала неймовірно популярною в Європі, особливо в Німеччині, Франції та Великій Британії. Цікаво, що «Козаки 3»  — це фактично ремейк першої частини на новому 3D-рушії. Розробники свідомо залишили класичний геймплей майже незмінним, щоб зберегти той самий «дух» гри, який так полюбили фанати.

7. «Козаки 3» – кіберспортивна дисципліна

Міжнародна спільнота World Cossacks Community уже кілька років проводить топові турніри: чемпіонати світу 2х2, чемпіонати України, Лігу чемпіонів 3х3 тощо. WCC заснована українцем під ніком Odin (він же ютубер з однойменним каналом) і об'єднує гравців з усього світу, хоч в ній і найбільше саме українців, але також є вдосталь людей з таких країн, як Польща, Німеччина, Франція, Великобританія, Молдова, Туреччина, Єгипет, Казахстан та інших.

Ось така добірка цікавих фактів в мене вийшла. Сподіваюся вам сподобалося. В коментарях поділіться своїми враженнями. Чи ви грали в цю серію? Чи взагалі чули про неї? Мені буде цікаво почитати. 

Статті про вітчизняний бізнес та цікавих людей:

Поділись своїми ідеями в новій публікації.
Ми чекаємо саме на твій довгочит!
Katya Kion
Katya Kion@kion_ukrstoty

46Довгочити
7.6KПерегляди
26Підписники
Підтримати
На Друкарні з 28 квітня 2024

Більше від автора

Це також може зацікавити:

  • Star Citizen Live Q&A: Альфа 3.23 та далі

    Маєте запитання про майбутнє оновлення Alpha 3.23? Приєднуйтесь до нас сьогодні, і члени команди розробників нададуть відповіді на всі питання про Alpha 3.23 і не тільки.

    Теми цього довгочиту:

    Star Citizen Live
  • D&D: як провести гру?🤓

    Після кількох партій у D&D в багатьох з нас виникала думка - “хм, а чом би мені не провести гру?”. Вітаю, ти встаєш на шлях до гри у ролі Майстра підземель! 🔮

    Теми цього довгочиту:

    Ігри
  • Inside Star Citizen: San'Tok.Yāi та Hull C

    Новий епізод програми "Inside Star Citizen", у якій розповідається про розробку гри Star Citizen. У цьому епізоді основна увага приділена розробці винищувача Шиан під назвою San'Tok.Yāi та робочій конячці Hull C від людського виробника MISC.

    Теми цього довгочиту:

    Inside Star Citizen

Коментарі (0)

Підтримайте автора першим.
Напишіть коментар!

Це також може зацікавити:

  • Star Citizen Live Q&A: Альфа 3.23 та далі

    Маєте запитання про майбутнє оновлення Alpha 3.23? Приєднуйтесь до нас сьогодні, і члени команди розробників нададуть відповіді на всі питання про Alpha 3.23 і не тільки.

    Теми цього довгочиту:

    Star Citizen Live
  • D&D: як провести гру?🤓

    Після кількох партій у D&D в багатьох з нас виникала думка - “хм, а чом би мені не провести гру?”. Вітаю, ти встаєш на шлях до гри у ролі Майстра підземель! 🔮

    Теми цього довгочиту:

    Ігри
  • Inside Star Citizen: San'Tok.Yāi та Hull C

    Новий епізод програми "Inside Star Citizen", у якій розповідається про розробку гри Star Citizen. У цьому епізоді основна увага приділена розробці винищувача Шиан під назвою San'Tok.Yāi та робочій конячці Hull C від людського виробника MISC.

    Теми цього довгочиту:

    Inside Star Citizen