Переправа | 1001 вид на Death Stranding

Ми стоїмо біля поручнів велетенської баржі. По праве плечо - шлях пройдений, по ліве - шлях незвіданий. Позаду Сем Портер Бріджес інтенсивно галюцінує найдвинутіші речі, які Коджима може придумати.

Вітаю, ми покинули туторіальну частину гри. Ми поговорили про левелдизайн як інструмент монтажу, про дух і бруд пішої подорожі, вперше згадали екологічну прив’язку неприроднього і… ще деякі. Загальні речі, які ми згадуватимемо сильно пізніше.

Тепер гра по-справжньому розкриється, і наші теми розбіжуться чим далі, тим сильніше. Наступна секція есеїв виходитиме в порядку подій у грі, але якщо ви читаєте готовий цикл відпочатку, порядок не має значення, обирайте посилання, яке сподобається.

На шляху до дідуся я згадаю по вплив завдань і інтерфейсу гри на гравця, на геймплей і на світ гри.

Також я маю торкнутись теми спойлерів. Перші чотири есеї були загальними і посилались на перші чотири-п’ять годин гри. Наступний “сезон” торкатиметься більш конкретних деталей. Я згадуватиму елементи гри без контексту, більше говоритиму про свій досвід під час проходження, і НЕ згадуватиму сюжет - про нього ми поговоримо наостанок, тож ви не заспойлерите собі нічого критичного.

Ми почнемо говорити про ефект конкретних аспектів гри на загальне ціле і згадуватимемо речі, які дадуть вам перші підозри, чому цикл існує і організований саме таким чином.

А! і ще, якщо дістанетесь місця на скріншоті у грі, не забудьте подивитись на небо.

Поділись своїми ідеями в новій публікації.
Ми чекаємо саме на твій довгочит!
що знову пише
що знову пише@littlefinethings

386Прочитань
12Автори
11Читачі
Підтримати
На Друкарні з 18 лютого

Більше від автора

  • Інструменти | 1001 вид на Death Stranding

    Згадуємо найзламанішу споруду у грі, думаємо про природу зручності і торкаємось сучасного бігтєха. Спойлери: деякі предмети зі гри

    Теми цього довгочиту:

    Ігри
  • Гори | 1001 вид на Death Stranding

    Як виглядає вихід за кордон у гри без кордонів? Спойлери: невеликий сюжетний біт з середини гри.

    Теми цього довгочиту:

    Ґеймдизайн
  • Чи може гра надихнути?

    В сенсі надихнути на дію, звісно.

    Теми цього довгочиту:

    Ігри

Вам також сподобається

Коментарі (2)

буде ще?) сподобався цикл

Вам також сподобається