Переправа | 1001 вид на Death Stranding

Ми стоїмо біля поручнів велетенської баржі. По праве плечо - шлях пройдений, по ліве - шлях незвіданий. Позаду Сем Портер Бріджес інтенсивно галюцінує найдвинутіші речі, які Коджима може придумати.

Вітаю, ми покинули туторіальну частину гри. Ми поговорили про левелдизайн як інструмент монтажу, про дух і бруд пішої подорожі, вперше згадали екологічну прив’язку неприроднього і… ще деякі. Загальні речі, які ми згадуватимемо сильно пізніше.

Тепер гра по-справжньому розкриється, і наші теми розбіжуться чим далі, тим сильніше. Наступна секція есеїв виходитиме в порядку подій у грі, але якщо ви читаєте готовий цикл відпочатку, порядок не має значення, обирайте посилання, яке сподобається.

На шляху до дідуся я згадаю по вплив завдань і інтерфейсу гри на гравця, на геймплей і на світ гри.

Також я маю торкнутись теми спойлерів. Перші чотири есеї були загальними і посилались на перші чотири-п’ять годин гри. Наступний “сезон” торкатиметься більш конкретних деталей. Я згадуватиму елементи гри без контексту, більше говоритиму про свій досвід під час проходження, і НЕ згадуватиму сюжет - про нього ми поговоримо наостанок, тож ви не заспойлерите собі нічого критичного.

Ми почнемо говорити про ефект конкретних аспектів гри на загальне ціле і згадуватимемо речі, які дадуть вам перші підозри, чому цикл існує і організований саме таким чином.

А! і ще, якщо дістанетесь місця на скріншоті у грі, не забудьте подивитись на небо.

Поділись своїми ідеями в новій публікації.
Ми чекаємо саме на твій довгочит!
що знову пише
що знову пише@littlefinethings

473Прочитань
12Автори
12Читачі
На Друкарні з 18 лютого

Більше від автора

Вам також сподобається

  • Ниття та страждання казуала в S.T.A.L.K.E.R. 2

    Так стається, що під кінець року я, зазвичай, хворію. Так і зʼявляється бажання залипнути у якусь гру, щоб відволіктись від фізичних страждань. І якщо минулорічна Брама Балдура 3 справді допомогла, то цьогорічний S.T.A.L.K.E.R 2 залишив більше шрамів, ніж було, до проходження.

    Теми цього довгочиту:

    Сталкер
  • Огляд "Viewfinder"

    Я... Я не можу... Я дорослий. Я не можу плакати від простої інді гри... НЕ МОЖУ! Гаразд, гаразд... Це була гарна пригода, і я радий, що дав цій грі шанс, правда. Сідайте зручніше, бо ця гра варта того...

    Теми цього довгочиту:

    Огляд Гри

Коментарі (2)

буде ще?) сподобався цикл

Вам також сподобається

  • Ниття та страждання казуала в S.T.A.L.K.E.R. 2

    Так стається, що під кінець року я, зазвичай, хворію. Так і зʼявляється бажання залипнути у якусь гру, щоб відволіктись від фізичних страждань. І якщо минулорічна Брама Балдура 3 справді допомогла, то цьогорічний S.T.A.L.K.E.R 2 залишив більше шрамів, ніж було, до проходження.

    Теми цього довгочиту:

    Сталкер
  • Огляд "Viewfinder"

    Я... Я не можу... Я дорослий. Я не можу плакати від простої інді гри... НЕ МОЖУ! Гаразд, гаразд... Це була гарна пригода, і я радий, що дав цій грі шанс, правда. Сідайте зручніше, бо ця гра варта того...

    Теми цього довгочиту:

    Огляд Гри