Теми цього довгочиту:
РеслінгТеми цього довгочиту:
Гроші та ще 4 темиEarthbound (1995). Як метеорит трохи не впав міні на голову, а потім ми перетворились на роботів
SNESівський JRPG хіт 1995 року що актуальний і сьогодні.
Теми цього довгочиту:
Огляд Гри та ще 4 темиКуди спішити?
Найважче знову почати. Ні, не так – змінюю розмір шрифту із 14 на 12, «комфортний», і продовжую писати. Про що хочу розповісти? Про втому. Десь далеко грівся очерет у пастельних відтінках залитої місяцем озерної води. Відьми літали над лісом. Сходила зима…
Теми цього довгочиту:
Есе та ще 4 темиДругий School Maker Faire в Ukrainian Global School: жахіття та смаколики
8 листопада в Ukrainian Global School відбувся другий ярмарок School Maker Faire. Було жахаюче інтерактивно та смачно!
Теми цього довгочиту:
Steam та ще 4 темиГрафіка: растрова та векторна. В чому різниця?
Будь-який сайт потребує графіку! Особливо коли йдеться про створення графічного дизайну для веб-ресурсу. Не менш важливі графічні елементи при веденні соцмереж.
Теми цього довгочиту:
Графічний Дизайн та ще 3 темиТеми цього довгочиту:
The Sims 4 та ще 3 темиТоп-15 кращих іригаторів для ротової порожнини – Рейтинг 2024-2025 року
Як тільки певний сегмент товарів набуває популярності, маркетологи починають користуватися недосвідченістю цільової аудиторії, розповідаючи про дивовижні особливості конкретного продукту.
Теми цього довгочиту:
РейтингиStack та Heap
В JVM використовуються дві структури для зберігання інформації в пам’яті: Stack та Heap. Вони мають полярну філософію і ми не можемо обійтись без жодної із них. У цьому пості я намагатимусь обширно опрацювати причини використання обох структур та їхні особливості.
Теми цього довгочиту:
Java та ще 3 темиВи всього в пару кроків від персональної стрічки і повного функціоналу Друкарні